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Thema: [TAC] Goldgräber

  1. #46
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Dann lohnt sich der Bau des Improvement nicht mehr.
    Man wird nicht nur das Improvement bauen (was aber selten vorkommt), sondern auch eine Galeone für den rentableren Verkauf der "Goldschätze" nach Europa.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Mir wäre es auch lieber ohne "Absinken der Erträge".
    Das wird trotzdem passieren, wenn der Steuersatz steigt und die "Goldschätze" nach Europa verkauft werden. Finde ich aber OK, weil es alle Waren auch betrifft.

  2. #47
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @Team:
    Also seid ihr mit dem vereinfachten Konzept grundsätzlich einverstanden ?

    In Anbetracht unserer Pläne, ist es mir einfach deutlich lieber, ein einfaches aber stabiles Feature zu bauen, als ein komplexes und fehleranfälliges.

    Dennoch halte ich auch das vereinfachte Konzept für interessant und aus strategischer Sicht für eine Bereicherung der bestehenden Spielkonzepte.
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  3. #48
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    @Team:
    Also seid ihr mit dem vereinfachten Konzept grundsätzlich einverstanden ?

    In Anbetracht unserer Pläne, ist es mir einfach deutlich lieber, ein einfaches aber stabiles Feature zu bauen, als ein komplexes und fehleranfälliges.

    Dennoch halte ich auch das vereinfachte Konzept für interessant und aus strategischer Sicht für eine Bereicherung der bestehenden Spielkonzepte.
    Hört sich gut an. Wobei ich gespannt bin, wie du es hinkriegst, dass nur eine Einheit z.Zt. die Bonusressource bearbeitet (gilt auch für Wale). Das könnte sich als Achillesferse des Konzepts entpuppen.

  4. #49
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Hört sich gut an. Wobei ich gespannt bin, wie du es hinkriegst, dass nur eine Einheit z.Zt. die Bonusressource bearbeitet (gilt auch für Wale). Das könnte sich als Achillesferse des Konzepts entpuppen.
    Ehrlich gesagt ist das ziemlich easy.
    (Ich muss einfach nur dran denken es zu programmieren. )

    Bei Einheiten AUF der Karte:
    Ich muss nur abfragen, ob es auf dem Feld schon eine andere Einheit gibt, die den selben Beruf X ausübt.
    (Da gibts einen für Walfang und einen Goldgräber)

    Komplizierter wirds höchstens wenn ich vergleichen will, ob IN einer Stadt bereits jemand auf dem Feld arbeitet.
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  5. #50
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    In Anbetracht unserer Pläne, ist es mir einfach deutlich lieber, ein einfaches aber stabiles Feature zu bauen, als ein komplexes und fehleranfälliges.


    Was anderes - dabei bleibt's? :

    "Erfahrener Goldschürfer" kann in Schule (und Ausbaustufen) ausgebildet werden (oder durch LbD entstehen), jedoch nicht gekauft oder bei Ureinwohnern ausgebildet werden

  6. #51
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ehrlich gesagt ist das ziemlich easy.
    (Ich muss einfach nur dran denken es zu programmieren. )

    Bei Einheiten AUF der Karte:
    Ich muss nur abfragen, ob es auf dem Feld schon eine andere Einheit gibt, die den selben Beruf X ausübt.
    (Da gibts einen für Walfang und einen Goldgräber)

    Komplizierter wirds höchstens wenn ich vergleichen will, ob IN einer Stadt bereits jemand auf dem Feld arbeitet.
    Ach so, das ist ja ein Klacks für dich.
    IN der Stadt gibt's den Beruf Goldgräber ja nicht.
    (... was passiert eigentlich, wenn jemand sein zentrales Siedlungsfeld auf einen Hügel mit Goldvorkommen setzt? )

  7. #52
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Was anderes - dabei bleibt's? :

    "Erfahrener Goldschürfer" kann in Schule (und Ausbaustufen) ausgebildet werden (oder durch LbD entstehen), jedoch nicht gekauft oder bei Ureinwohnern ausgebildet werden
    Ja, so würde ich es erstmal einstellen.
    Aber auch das wäre jederzeit ziemlich einfach im XML der Einheit einstellbar.
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  8. #53
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    IN der Stadt gibt's den Beruf Goldgräber ja nicht.
    Ja, aber will ich erlauben, dass IN der Stadt ein Silberbergarbeiter auf dem Feld arbeitet und AUSSERHALB der Stadt ein Goldgräber ?

    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    ... was passiert eigentlich, wenn jemand sein zentrales Siedlungsfeld auf einen Hügel mit Goldvorkommen setzt?
    Das wäre ziemlich doof, denn dann ist das Goldvorkommen nämlich einfach verloren.
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  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Ich hätte etwas gegen Schätze. Nach Erklärung der Unabhängigkeit kann ich keine Schätze mehr nach Europa verkaufen. Die Schätze sind ab diesen Zeitpunkt völlig unbrauchbar.

    Bei mir sind im Lategame einige Indiovölker auf dem Städtebautrip - verbunden mit Schätzen für den erstmaligen Besuch. Diese sind meist im höheren vierstelligen Bereich. Aber eh sie bei mir sind, völlig nutzlos.

    Könntet ihr statt der Schätze eine zufällige Anzahl Geldstücke generieren lassen? Also von 0 - xxx Gold pro Runde?

  10. #55
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Ich hätte etwas gegen Schätze. Nach Erklärung der Unabhängigkeit kann ich keine Schätze mehr nach Europa verkaufen. (...)
    Könntet ihr statt der Schätze eine zufällige Anzahl Geldstücke generieren lassen? Also von 0 - xxx Gold pro Runde?
    Ist das nicht nach Erklärung der Unabhängigkeit beides sinnlos? Wozu willst du dann noch Geld einnehmen - du kannst in Europa weder Truppen, noch Truppenausrüstung oder Schiffe mehr kaufen.

  11. #56
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Könntet ihr statt der Schätze eine zufällige Anzahl Geldstücke generieren lassen? Also von 0 - xxx Gold pro Runde?
    Das möchte ich nicht.
    Mir gefällt es viel besser, dass man den Schatz zu einer Stadt bringen muss.
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  12. #57
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ist das nicht nach Erklärung der Unabhängigkeit beides sinnlos? Wozu willst du dann noch Geld einnehmen - du kannst in Europa weder Truppen, noch Truppenausrüstung oder Schiffe mehr kaufen.

    man kann mit gold noch immer bauten beschleunigen und fehlende güter damit direkt vor ort kaufen.

  13. #58
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von PayDay Beitrag anzeigen
    man kann mit gold noch immer bauten beschleunigen und fehlende güter damit direkt vor ort kaufen.
    Ja, aber dennoch ist mir die Lösung mit der Einheit Schatz lieber.
    Sonst ist das irgendwie ZUUU simpel.
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  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von PayDay Beitrag anzeigen
    man kann mit gold noch immer bauten beschleunigen und fehlende güter damit direkt vor ort kaufen.
    Eben, man kann auch die im Krieg notwendigen Schiffe beschleunigen, Soldaten an Uni ausbilden, Gebäude schneller hochziehen.

    @Ray: Wenn du eine Möglichkeit gibts, die Schätze zu verwerten, wäre das kein Thema.

  15. #60
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    @Ray: Wenn du eine Möglichkeit gibts, die Schätze zu verwerten, wäre das kein Thema.
    Sollte es nicht eigentlich zumindest die Verfassungsform "Monarchie" erlauben weiter mit Europa zu handeln...? Ist es dann trotzdem so, dass Schätze alleine ausgeschlossen sind? Und Hafenverkauf klappt auch nicht?

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