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Thema: [TAC] Goldgräber

  1. #31
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Schaut bei Gelegenheit auch nochmal ins Konzept.
    Ich habe da was zu XML-Einträgen fürs Balancing geschrieben.
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  2. #32
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Sobald "Walfang" umgesetzt ist, werde ich das Konzept für "Goldvorkommen" sicherlich nochmal überarbeiten.

    Vorallem bzgl. der KI gefällt mir das bisherige Konzept nicht.

    Eventuell kann man vieles der Logik von "Walfang" in ähnlicher Form auch hier anwenden.

    Wie gesagt, mehr dazu, wenn "Walfang" geschafft ist.
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  3. #33
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    So, anhand der Erfahrungen, die mit "Walfang" gesammelt wurden, möchte ich das Konzept gerne wie folgt abändern:
    (deutlich einfacher)

    1. Bonus-Resource Gold wird (genauso wie Wale) über ganz normale Kartengenerierung erzeugt
    (Terrainbedingungen: Hügel/Berg mit Fluss)

    2. Auch diese Resource ist unendlich

    3. es gibt KEIN Yield / Ware dazu. Stattdessen wird dort direkt (Gold / Geld) in Form von Schätzen erzeugt (wenn eine Einheit im Beruf Goldgräber darauf arbeitet)

    4. Es wird geben einen Beruf Goldschürfer, eine Spezialeinheit Erfahrener Goldschürfer (höherer Ertrag)
    (Beruf Goldschürfer benötigt Ausrüstung)

    5. Wenn möglich ein Improvement (Goldgräberlager, welches den Ertrag steigert)

    6. Die KI soll das Feature genauso wie der menschliche Spieler nutzen

    7. Über XML einstellbar wird werden:
    - Häufigkeit der Schätze
    - durchschnittlicher Goldwert pro Schatz

    8. Keine Automatisiserungsfunktion
    -> man muss die Einheit ja nur einmal auf das Feld mit Gold setzen und dann einfach dort arbeiten lassen


    Fazit:

    Das Konzept ist nun deutlich einfacher.
    (Kein Schnickschack.)
    KI wird damit umgehen können.

    Es ist zwar nicht so spektakulär wie die ersten Konzeptentwürfe, dafür aber stabil, verständlich und mit vernünftigem Aufwand umsetzbar.
    (Ich empfinde dennoch "Goldgräber" als eine Bereicherung.)
    Geändert von raystuttgart (30. August 2010 um 14:16 Uhr)
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  4. #34
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    So, anhand der Erfahrungen, die mit "Walfang" gesammelt wurden, möchte ich das Konzept gerne wie folgt abändern:
    (deutlich einfacher)
    Ich hab Fragen dazu:

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    es gibt KEIN Yield / Ware dazu. Stattdessen wird dort direkt (Gold / Geld) in Form von Schätzen erzeugt (wenn eine Einheit im Beruf Goldgräber darauf arbeitet)
    Wie muss man sich das vorstellen, wird ab einer bestimmten Menge gefördertes Gold ein Schatz erzeugt oder wird sofort ein Schatz erzeugt, der von Runde zu Runde anwächst?

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Es wird geben einen Beruf Goldschürfer, eine Spezialeinheit Erfahrener Goldschürfer (höherer Ertrag)
    Dieser Beruf soll außerhalb des Stadtradius ausgeübt werden, vergleichbar mit dem Pionier, nicht? Wenn die Goldmiene innerhalb des Stadtradius liegt, dann könnten doch 2 Einheiten auf demselben Geländefeld arbeiten, wäre das OK?

  5. #35
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Wie muss man sich das vorstellen, wird ab einer bestimmten Menge gefördertes Gold ein Schatz erzeugt oder wird sofort ein Schatz erzeugt, der von Runde zu Runde anwächst?
    Es wird 2 XML-Einstellungen geben.
    Die eine steuert die Häufigkeit der erzeugten Schätze.
    Die andere deren durschnittliche oder maximale Goldmenge (da wird auch ein wenig Zufall drin sein).

    Sprich alle X Runden, wird ein Schatz mit Y+/-? Gold erzeugt, den man dann in eine Stadt schicken muss

    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Dieser Beruf soll außerhalb des Stadtradius ausgeübt werden, vergleichbar mit dem Pionier, nicht? Wenn die Goldmiene innerhalb des Stadtradius liegt, dann könnten doch 2 Einheiten auf demselben Geländefeld arbeiten, wäre das OK?
    Richtig, der Beruf soll ausserhalb einer Stadt ausgeübt werden.
    (Ähnlich Pionier.)

    Wie wir damit umgehen, dass ein Goldgräber ausserhalb der Stadt auf dem Feld arbeiten könnte und eine andere Einheit auf dem selben Feld innerhalb der Stadt, müssten wir noch klären.

    (Der Beruf Goldgräber selber kann natürlich NUR ausserhalb der Stadt ausgeübt werden.)

    Ich könnte dass auch unterbinden.
    (Nur ENTWEDER ODER zulassen.)
    Geändert von raystuttgart (30. August 2010 um 14:15 Uhr)
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  6. #36
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ein paar erste Fragen, die mir einfallen ...

    Können mehrere Goldgräber auf einem Goldvorkommen arbeiten?
    Können mehrere Goldgräber verschiedener Nationen auf einem Goldvorkommen arbeiten?
    Kann man auf friedlichem Wege einen gegnerischen Goldgräber verdrängen?
    Wenn das Goldvorkommen innerhalb einer Kulturzone liegt: Können dann nur Goldgräber dieser Nation dort schürfen?
    Falls ja, was passiert dann, wenn der Kulturanspruch wechselt?
    Was passiert, wenn eine Fraktion auf neutralen Gebiet mit der Schürferei beginnt und der Hoheitsanspruch wechselt zum Gegner?
    Ist ein Goldvorkommen zerstörbar?

  7. #37
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Können mehrere Goldgräber auf einem Goldvorkommen arbeiten?
    Nein.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Können mehrere Goldgräber verschiedener Nationen auf einem Goldvorkommen arbeiten?
    Nein.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Kann man auf friedlichem Wege einen gegnerischen Goldgräber verdrängen
    Ja: Keine "offene Grenzen" Stadt daneben gründen.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wenn das Goldvorkommen innerhalb einer Kulturzone liegt: Können dann nur Goldgräber dieser Nation dort schürfen?
    Hängt davon ab ob es "offene Grenzen" gibt.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Falls ja, was passiert dann, wenn der Kulturanspruch wechselt?
    Was passiert, wenn eine Fraktion auf neutralen Gebiet mit der Schürferei beginnt und der Hoheitsanspruch wechselt zum Gegner?
    Bei offenen Grenzen: passiert nicht
    andernfalls: der Goldgräber wird ausserhalb des Hoheitsgebietes befördert

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ist ein Goldvorkommen zerstörbar?
    Nein
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  8. #38
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Aha.

    Das dazugehörige Improvement, das den Goldertrag steigert, kann man allerdings - wie bei allen Improvements - nur auf eigenem Hoheitsgebiet gründen, also weder auf fremdem noch auf neutralem Gebiet, oder?

    Was anderes: Du hast geschrieben, die KI könne damit umgehen. Ich vermute, du meinst damit, dass die KI Goldgräber einsetzen und Schätze abtransportieren kann.
    Das taktische "Gedöns" drumherum - das Erschließen von Goldvorkommen durch Gründung von Siedlungen in der Nähe, das Verdrängen gegnerischer Goldschürfer durch Ausweitung der Kulturgrenzen bzw. Schließung der Grenzen: das bekommen wir der KI wohl kaum beigebracht, nicht?

  9. #39
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das dazugehörige Improvement, das den Goldertrag steigert, kann man allerdings - wie bei allen Improvements - nur auf eigenem Hoheitsgebiet gründen, also weder auf fremdem noch auf neutralem Gebiet, oder?
    Nein, ich hätte es wie die Strasse auf beliebigem Hoheitsgebiet (also auch auf keinem) baubar gemacht.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Was anderes: Du hast geschrieben, die KI könne damit umgehen. Ich vermute, du meinst damit, dass die KI Goldgräber einsetzen und Schätze abtransportieren kann.
    Ja.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das taktische "Gedöns" drumherum - das Erschließen von Goldvorkommen durch Gründung von Siedlungen in der Nähe, das Verdrängen gegnerischer Goldschürfer durch Ausweitung der Kulturgrenzen bzw. Schließung der Grenzen: das bekommen wir der KI wohl kaum beigebracht, nicht?
    Zum "Erschließen" braucht man dann keine Stadt.
    Das "Taktische" (Verdrängung durch Einflussbereich und geschlossene Grenzen) werde ich der KI nicht beibringen können.

    Ich empfinde es aber ein wenig als "Cheaten", wenn man nur deshalb ein Stadt gründet, um einen gegnerischen Goldgräber zu verdrängen.
    Sei jedem Spieler selbst überlassen.
    Geändert von raystuttgart (30. August 2010 um 15:13 Uhr)
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  10. #40
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Nein, ich hätte es wie die Strasse auf beliebigem Hoheitsgebiet (also auch auf keinem) baubar gemacht.
    Finde ich okay. Goldgräbercamps waren ja damals in der Regel mitten in der Pampa.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Zum "Erschließen" braucht man dann keine Stadt.
    Das "Taktische" (Verdrängung durch Einflussbereich und geschlossene Grenzen) werde ich der KI nicht beibringen können.
    Letzteres hätte ich von dir auch nicht verlangt. Das wäre unverschämt gewesen. Ich wollte es nur genau wissen.

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    2. Auch diese Resource ist unendlich
    Sollte das Gold nicht auch erschöpflich sein

    Weil:
    a) ist realistischer
    b) einfache und unendliche Geldquelle vermeiden

  12. #42
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Sollte das Gold nicht auch erschöpflich sein

    Weil:
    a) ist realistischer
    b) einfache und unendliche Geldquelle vermeiden
    So war es ja ursprünglich mal gedacht...

    Aber:

    1. Ich möchte das Feature erstmal von der Umsetzung einigermassen überschaubar halten.
    Mein Urlaub ist vorbei, viele Features (vorallem Walfang) sind noch nicht ganz fertig...

    2. Ich weiß nicht, wie gut die KI mit dem Verschwinden und Neu-Entstehen von Bonus-Resourcen klar kommt.

    3. Das mit dem Realismus halten wir bei allen anderen Resourcen auch nicht ein.

    4. Balancing:
    Bonus-Resource Gold SOLL wertvoll sein.
    Allerdings nicht so sehr, dass man alles andere dagegen vergessen kann.
    Wenn die so oft entsteht, wie Wale, dann gibts die auf einer riesigen Karte vielleicht 3 oder 4 mal.
    Ich stell mir den Ertrag im Bereich 100Gold pro Runde (im Schnitt) vor. Also vergleichbar mit dem Gewinn, den ein Silberberarbeiter (anfangs) erzeugt. (allerdings ohne sinkende Preise, da ja direkt Gold entsteht)
    Die Bonusresource Gold wird aber VIEL seltener sein, als Silber.


    -> Fazit:
    Gold wird dadurch schon was besonderes sein.
    Eventuell so wertvoll, dass man deswegen einen Krieg beginnt.


    Angebot:
    Wenn ihr euch Sorgen wegen der "unendlichen Geldquelle" macht und das wirklich wollt, dann könnte ich auch ein stetiges Sinken der Ertragsmenge einbauen (minimaler Ertrag am Ende z.B. 20% des Ertrags am Anfang).
    Geändert von raystuttgart (30. August 2010 um 15:37 Uhr)
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  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Bonus-Resource Gold SOLL wertvoll sein.
    Allerdings nicht so sehr, dass man alles andere dagegen vergessen kann.
    Wenn die so oft entsteht, wie Wale, dann gibts die auf einer riesigen Karte vielleicht 3 oder 4 mal.
    Das finde ich eben gerade unfair, Gold sollte für alle zugänglich sein(*). Gerade auch deshalb weil es unerschöpflich ist. Das heisst, wenn nur 3x Gold mal auf der Karte vorkommt, bekomme ich evtl. nie so eine Goldader zu Gesicht. Ich würde es daher anders herum angehen, lieber etwas mehr Goldvorkommen, dafür mit weniger Wert.

    (*) für 'alle' soll nicht heissen, dass Gold wahllos auf der Karte herumliegt, natürlich kommen die Goldvorkommen nur auf Flussfeldern und Bergen vor.

  14. #44
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Sollte das Gold nicht auch erschöpflich sein
    Klar, das wäre viel schöner! Aber wenn ray schon von sich aus Probleme mit der Umsetzbarkeit andeutet - wir sollten ihn nicht dazu verführen, zu komplizierte und damit bugträchtige Features einzubauen ...
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    2. Ich weiß nicht, wie gut die KI mit dem Verschwinden und Neu-Entstehen von Bonus-Resourcen klar kommt.
    Und das ist nicht ganz unwichtig.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich stell mir den Ertrag im Bereich 100Gold pro Runde (im Schnitt) vor. Also vergleichbar mit dem Gewinn, den ein Silberberarbeiter (anfangs) erzeugt. (allerdings ohne sinkende Preise, da ja direkt Gold entsteht)
    Finde ich spontan zu hoch, wenn das der Basiswert ohne Improvement wäre. Vor allem in Verbindung mit dem nächsten Punkt: ...
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    -> Fazit:
    Gold wird dadurch schon was besonderes sein.
    Eventuell so wertvoll, dass man deswegen einen Krieg beginnt.
    ray hat ja weiter oben auf meine Frage hin bereits erläutert, dass man von der KI nicht erwarten kann, Taktiken zu entwickeln, die das Nutzen von Gold durch Konkurrenten verhindern. Das heißt im Umkehrschluss: Der klügere Mensch gewinnt hier einen potentiellen Wettbewerbsvorteil. Und der sollte nicht zu hoch ausfallen - deshalb sollte Gold eine nette Zusatzeinkommensquelle sein, aber nicht der Königsweg zum Wohlstand.

    Aber ich gehe davon aus, dass ray in bewährter Manier alle Balancingeinstellungen in den xml-Code packt. Dann kriegen wir das schon gemeinschaftlich hin.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Wenn ihr euch Sorgen wegen der "unendlichen Geldquelle" macht und das wirklich wollt, dann könnte ich auch ein stetiges Sinken der Ertragsmenge einbauen (minimaler Ertrag am Ende z.B. 20% des Ertrags am Anfang).
    Bitte nicht! Dann lohnt sich der Bau des Improvement nicht mehr.

  15. #45
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Das finde ich eben gerade unfair, Gold sollte für alle zugänglich sein(*). Gerade auch deshalb weil es unerschöpflich ist. Das heisst, wenn nur 3x Gold mal auf der Karte vorkommt, bekomme ich evtl. nie so eine Goldader zu Gesicht. Ich würde es daher anders herum angehen, lieber etwas mehr Goldvorkommen, dafür mit weniger Wert.

    (*) für 'alle' soll nicht heissen, dass Gold wahllos auf der Karte herumliegt, natürlich kommen die Goldvorkommen nur auf Flussfeldern und Bergen vor.
    Das lässt sich nachher alles über XML einstellen.

    Häufigkeit der Vorkommen: XML der Bonus-Resource
    Goldmenge: die 2 neuen XML Einträge

    Wenn ihr dann das "Absinken der Erträge" noch wollt, dann ist das Thema "Unfair" bei Gold ziemlich ähnlich, wie bei Silber.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Bitte nicht! Dann lohnt sich der Bau des Improvement nicht mehr.
    Mir wäre es auch lieber ohne "Absinken der Erträge".

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Aber ich gehe davon aus, dass ray in bewährter Manier alle Balancingeinstellungen in den xml-Code packt. Dann kriegen wir das schon gemeinschaftlich hin.
    Jupp.
    Das Balancing wird nachher schon klappen.
    Wichtig ist mir, dass wir uns auf die grundlegende Funktionalität einigen.

    Mir ist folgendes einfach wichtig:
    1. das Feature soll von der KI genutzt werden
    2. das Feature soll stabil laufen
    3. der Aufwand soll nicht alle Grenzen sprengen, da noch viel anderes zu tun ist
    Geändert von raystuttgart (30. August 2010 um 16:00 Uhr)
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