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Thema: [TAC] Goldgräber

  1. #16
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Willi Tell Beitrag anzeigen
    Was meinen die Experten (und der Leit-Bulle) dazu?
    Der Leit-Bulle? Du meinst sicher den Write-Bullen.

    Bin deiner Meinung, Willi, sowohl atmosphärisch als auch in Bezug auf den Abwechslungsreichtum fände ich es hübsch, wenn wir Gold statt in Bergwerken abbauen in Flüssen suchen lassen würden. Authentischer ist's auch - wie oben schon geschrieben:
    Achtung Spoiler:
    anfangs gab es gar keine andere Form der Goldgewinnung, zumindestens nicht im Wilden Westen. Das sagt zumindest mein schlaues Buch "Der Wilde Westen - Mythos und Geschichte" von Alexander Emmmerich. Er schildert dort, dass die ersten Goldsucher mit Pfannen den Flusssand und -kies durchsiebten, auf der Suche nach Goldnuggets. Der Minenbergbau kam erst später!
    Kleine Bitte an die beiden Grafiker: guckt euch mal erst im Internet Fotos aus der Zeit an, bevor ihr loslegt. Bei dem Thema kann einem schon mal die Fantasie losgehen - ich würde hier unbedingt zuerst recherchieren.

  2. #17
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Willi Tell Beitrag anzeigen
    Hügel hat es ja überall, aber sind Flüsse auch "gerecht" auf den Karten verteilt oder würde das Goldvorkommen damit etwas "willkürlicher"...?
    Kompromissvorschlag: Wir lassen das Gold aus Flussand und -kies heraussieben. Aber das Vorkommen kann nur dort entstehen, wo ein Fluss fließt und auf einer Seite ein Hügel steht. Das finde ich auch realistischer. In breiten, ruhigen und tiefen Strömen taucht ja niemand, um den Schlamm auf dem Grund zu durchwühlen. Ich habe da eher Gebirgsflüsse und -bäche vor Augen, in denen klares Wasser schnell fließt und der erste Goldfinder einen Nugget im Kies aufblitzen sah.

  3. #18
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    ...falls technisch machbar und nicht zuuu kompliziert, unterstütze ich WB's Vorschlag, Goldvorkommen an angrenzenden Fluss und Hügel (und natürlich auch Berg, aka "Peak") zu koppeln
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  4. #19
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Eine kurze technische Erklärung eines Teils des Konzeptes:

    Das "tatsächliche" Goldvorkommen (klein, mittel, groß) wird erst dann auf die Karte gesetzt, wenn das "mögliche Goldvorkommen" (unsichtbares Goody-Hut) von einer Einheit betreten wird (UND ZWAR AN DER SELBEN STELLE).

    Das heißt, das SETZEN der Goldvorkommen, wird von dem (von mir zu diesem Zeitpunkt erweiterten) Goody-System übernommen.

    Bei einer Goody-Hut gibt es die Möglichkeit zu definieren, auf welchen Felder sie entstehen darf:
    <TerrainMakesValids>

    Es gibt dort BISHER KEINE Möglichkeit benachbarte Felder zu prüfen !!!
    Nur das Feld auf dem es entsteht direkt.

    Was ich also ohne zusätzlichen Aufwand zum bisherigen Konzept machen kann:

    Goldvorkommen wird auf
    Plot [Fluss + Berg / Hügel / ...] ---> (Sprich alles in einem Feld.)
    gesetzt.

    Sowas geht bisher NICHT:

    Goldvorkommen wird auf
    Plot [Fluss] und Plot [Berg / Hügel / ...] in Nachbarschaft, ---> (Sprich Bedingungen mehrer Felder prüfen.)
    gesetzt.
    Geändert von raystuttgart (20. Mai 2010 um 15:28 Uhr)
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  5. #20
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Danke für diese gut verständliche und präzise Erklärung, ray!
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Goldvorkommen wird auf
    Plot [Fluss + Berg / Hügel / ...] ---> (Sprich alles in einem Feld.)
    gesetzt.
    Das finde ich:

  6. #21
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Also ok,
    dann überlegt mal, welche Terrain-Bedingungen für das Vorkommen eines Goldvorkommen existieren müssen.

    Fluss und Berg
    und
    Fluss und Hügel ?

    Sonst nix ?

    Ist dabei egal ob Tundra, Sumpfland, Savanne, Steppe ?
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  7. #22
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Fluss und Berg
    und
    Fluss und Hügel ?
    Sonst nix ?
    Finde ich so okay.

  8. #23
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Konzept aktualisiert.
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  9. #24
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Kompromissvorschlag: Wir lassen das Gold aus Flussand und -kies heraussieben. Aber das Vorkommen kann nur dort entstehen, wo ein Fluss fließt und auf einer Seite ein Hügel steht. Das finde ich auch realistischer. In breiten, ruhigen und tiefen Strömen taucht ja niemand, um den Schlamm auf dem Grund zu durchwühlen. Ich habe da eher Gebirgsflüsse und -bäche vor Augen, in denen klares Wasser schnell fließt und der erste Goldfinder einen Nugget im Kies aufblitzen sah.
    Gold wird durchaus auch bis zum Delta von Flüssen aus den Sedimenten gewonnen. Wenn die Flüsse ruhiger fliessen, dann lagert es sich sogar besser in den Sedimenten ab. Besonders vielversprechend oder goldhöffig, sind Sedimente und Schotter an Flussbiegungen und auf Inseln, die während Hochwasser von Überschwemmungen heimgesucht werden.

    Noch wichtiger als Flüsse war übrigens die Gewinnung aus trockengefallenen Flüssen, z.B. ehemaligen Seitenarmen. Die Seifengoldvorkommen dort konnten einfacher (und trockenen Fusses ) gewonnen werden.

  10. #25
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Also jetzt doch nur Fluss als Bedingung ?

    Eigentlich gefällt mir die Kopplung
    Fluss + Berg / Hügel
    recht gut.

    Das versteht fast jeder Spieler.
    Auch wenn es nicht 100% realistisch / historisch korrekt ist.

    P.S.:
    Fürs Balancing der Anzahl, brauch ich keine Terrain-Bedingungen.
    (Da gibts im Goody-System nen Eintrag, der die Verteilung auf der Spielfläche steuert.)

    Bei der Frage geht es nur um die Authentizität / Athmosphäre.

    Einfach IRGENDWO auf der Karte entstehen lassen ... das auf keinen Fall, das wirkt für den Spieler einfach seltsam.
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  11. #26
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    goldhöffig
    Was du für Begriffe kennst, Ronnar ...

    Inhaltlich hast du wohl recht, glaube ich mittlerweile. Hab mal gerade ein bisschen was im Internet rumgestöbert. Insofern möchte ich deine Idee unterstützen, dass ein Goldfund lediglich einen Fluss als Trigger braucht.

    Übrigens, eine Idee zur weiteren Umsetzung. Die Modernisierung, die man auf dem Goldfund errichtet, sollte eine "Waschrinne" (IMPROVEMENT_SLUICE_BOX) sein. Hier gibt's Infos dazu und zwei Bilder. Der dazu passende Beruf ist der "Goldwäscher" (der Begriff ist verbürgt!), die Experteneinheit könnten wir "Erfahrener Goldwäscher" nennen.

  12. #27
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Ich wollte das Konzept nicht in Frage stellen

    In Gebirgsflüssen ist ja auch nicht falsch. Nur damals gab es noch einfacher zu erreichende Vorkommen vor allem in trockengefallen Flüssen. Die sind heute natürlich alle längst abgebaut.

    Mineralien suchen/sammeln war mal vor vielen Jahren mein Hobby. Darum wollte ich mit vermutlich komplett falschem Halbwissen meinen Beitrag leisten .

  13. #28
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Was du für Begriffe kennst, Ronnar ...
    Dachte ich mir schon. Du stehst doch auf so alte Fachbegriffe, die sonst keine Sau mehr kennt. Ich erinnere mich da an eure Diskussion wie die Kanonen heissen sollen. Habe kein Wort verstanden

  14. #29
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Inhaltlich hast du wohl recht, glaube ich mittlerweile. Hab mal gerade ein bisschen was im Internet rumgestöbert. Insofern möchte ich deine Idee unterstützen, dass ein Goldfund lediglich einen Fluss als Trigger braucht.
    ...
    Der dazu passende Beruf ist der "Goldwäscher" (der Begriff ist verbürgt!), die Experteneinheit könnten wir "Erfahrener Goldwäscher" nennen.
    Ständig muss ich im Konzept was umschreiben !

    @Team:
    Also, wie soll es jetzt endgültig sein ?

    Lediglich Fluss als Bedingung ?
    Improvement sieht aus wie eine "Waschrinne" ? (Würde es aber lieber "Goldwäscher-Camp" als "Waschrinne" nennen )
    Beruf heißt "Goldwäscher" ?
    Experte heißt "Erfahrener Goldwäscher" ?
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  15. #30
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ständig muss ich im Konzept was umschreiben !

    @Team:
    Also, wie soll es jetzt endgültig sein ?
    Kleiner Tipp: Warte einfach ein bisschen länger ab, wie sich die Diskussion entwickelt. Und schreib das Konzept erst dann um, wenn du sicher bist, dass es sich lohnt ...
    Achtung Spoiler:
    Manchmal kommst du mir ein klein bisschen ungeduldig vor.
    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Dachte ich mir schon. Du stehst doch auf so alte Fachbegriffe, die sonst keine Sau mehr kennt.
    Erwischt!

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