Komplex 1: Modernisierungen
Ich möchte noch mal die beiden Alternativen verdeutlichen:
* Variante 1: Man kann auf einem nicht-gerodeten Dschungelfeld eine "Kakaopflanzung" errichten, die den Kakaoertrag steigert. Alternativ kann man wie bisher dort einen "Lagerplatz" bauen, der weiterhin die Holzerträge steigert - nicht mehr aber die Fellerträge (weil der Dschungel keine Felle mehr liefern wird).
* Variante 2: Man kann auf einem nicht-gerodeten Dschungelfeld wie bisher lediglich einen Lagerplatz bauen. Der Lagerplatz steigert wie bisher die Holzerträge. Statt die Fellerträge zu steigern, wird der Lagerplatz jetzt die Kakaoerträge steigern.
Wie würde die KI darauf reagieren? Nach meiner Erwartung würde die KI bei Variante 1 auf Dschungelfeldern fast nur noch Kakaopflanzungen (und keine Lagerplätze mehr) bauen. Das können wir derzeit bereits bei der Wahl zwischen Bauernhöfen und Plantagen beobachten: Die KI entscheidet sich fast immer für die Plantage, weil die unmittelbar mehr Geld durch Rohstoffverkäufe einbringt. Bei der Wahl, eine Kakaopflanzung oder einen Lagerplatz zu bauen, finde ich das unproblematisch, weil die KI ohnehin dazu neigt, ihre Bauprojekte mit Goldprämien abzuschließen. Das heißt, sie ist auf Holz nicht angewiesen.
Variante 2 müsste bei der KI vermutlich auch funktionieren, weil hier beim Lagerplatz eigentlich nur der Fellbonus durch einen Kakaobonus ersetzt wird.
Komplex 2: Preisbalancing
Den Europapreis können wir bequem über die xml-Datei "CIV4YieldInfos.xml" steuern. Dort gibt es zu allen Waren ("YIELD") entsprechende Einträge, also dann auch zum Kakao ("YIELD_COCOA"). Wir können dort auch definieren, wie stark der Preisverfall beim Kakao sein wird. Da brauchen wir halt ein glückliches Händchen beim Balancing (und das Feedback der User), um die richtigen Werte zu finden.
Mein Vorschlag dazu: Die Kakaogewinnung ist anfangs leicht attraktiver als die Gewinnung anderer Rohstoffe (Tabak usw.). Beim Preisverfall orientieren wir uns an den entsprechenden Werten von Tabak, Fellen, Zucker und Baumwolle - also nicht am rapiden Preisverfall vom Silber.
Eine solche Preisgestaltung würde dazu führen, dass der Spieler motiviert ist, Kakao zu sammeln, und zugleich motiviert ist, in die Produktionsketten für Fertigwaren zu investieren.
Bei der Festsetzung von Preisen und Preisverfall müssen wir auch beobachten, wie intensiv die KI Dschungelfelder zur Kakaoproduktion nutzt - oder ob sie dazu neigt, Dschungel zu roden, um die darunterliegenden Savannen und Sümpfe zur Gewinnung von Tabak und Zucker zu nutzen. Je nach dem müssen wir schauen, ob wir den Kakao preislich etwas interessanter oder uninteressanter gestalten.
Komplex 3: Ressourcenbalancing
Kurz zum Vorschlag, dass die Ressource Kakao (nicht die Bonusressource!) ausschließlich auf Dschungel entsteht - man könnte das so machen:
* Dschungel liefert +2 Kakao, andere Vegetationen liefern keinen Kakao.
* Hügel liefert -2 Kakao.
* Keine Geländeart (Savanne, Prärie etc.) liefert ohne Dschungel Kakao.
* Keine Geländemodernisierung steigert Kakaoerträge.
Das könnte dann klappen. Die Betonung liegt auf "könnte", ich hab das jetzt nur mal kurz geprüft. Aber auf den ersten Blick müsste das bezüglich des Balancings der Ressourcen funktionieren:
* Dschungel kann - wenn ich das richtig sehe - nur auf Savanne und Sumpf entstehen. Die Kombination Dschungel/Savanne ist derzeit wirtschaftlich uninteressant. Durch Kakao bekäme sie einen Sinn.
* Etwas problematisch ist allerdings die Kombination Dschungel/Sumpf. Die wird derzeit für Zucker genutzt (Sumpf liefert Zucker). Die Zuckernutzung ist unverzichtbar, weil Sümpfe häufig auf Karten unterrepräsentiert sind. Allerdings ist der Spieler ja nicht gezwungen, den Dschungel stehen zu lassen - er kann ihn jederzeit roden, um an Zucker zu kommen.
* Kakao darf aber nur im Flachland entstehen, weil wir die Kombination Dschungel/Hügel für die Erzgewinnung brauchen (deshalb: --> Hügel liefert -2 Kakao).
* Rodet man den Dschungel, fällt der Kakaoertrag weg und die Savanne kann - wie derzeit schon - für den Tabakanbau genutzt werden. Wirtschaftlich ist das Roden nicht unbedingt notwendig, weil es genügend Savannenfelder gibt, die nicht mit Dschungel bestanden sind.