Kurz zum Vorschlag, dass die Ressource Kakao (nicht die Bonusressource!) ausschließlich auf Dschungel entsteht - man könnte das so machen:
- Dschungel liefert +2 Kakao, andere Vegetationen liefern keinen Kakao.
- Hügel liefert -2 Kakao.
- Keine Geländeart (Savanne, Prärie etc.) liefert ohne Dschungel Kakao.
- Keine Geländemodernisierung steigert Kakaoerträge.
Das könnte dann klappen. Die Betonung liegt auf "könnte", ich hab das jetzt nur mal kurz geprüft. Aber auf den ersten Blick müsste das bezüglich des Balancings der Ressourcen funktionieren:
* Dschungel kann - wenn ich das richtig sehe - nur auf Savanne und Sumpf entstehen. Die Kombination Dschungel/Savanne ist derzeit wirtschaftlich uninteressant. Durch Kakao bekäme sie einen Sinn.
* Etwas problematisch ist allerdings die Kombination Dschungel/Sumpf. Die wird derzeit für Zucker genutzt (Sumpf liefert Zucker). Die Zuckernutzung ist unverzichtbar, weil Sümpfe häufig auf Karten unterrepräsentiert sind. Allerdings ist der Spieler ja nicht gezwungen, den Dschungel stehen zu lassen - er kann ihn jederzeit roden, um an Zucker zu kommen.
* Kakao darf aber nur im Flachland entstehen, weil wir die Kombination Dschungel/Hügel für die Erzgewinnung brauchen (deshalb: --> Hügel liefert -2 Kakao).
* Rodet man den Dschungel, fällt der Kakaoertrag weg und die Savanne kann - wie derzeit schon - für den Tabakanbau genutzt werden. Wirtschaftlich ist das Roden nicht unbedingt notwendig, weil es genügend Savannenfelder gibt, die nicht mit Dschungel bestanden sind.
Also, bezüglich des Balancings der Ressourcen müssten wir voraussichtlich (!) Kakao integrieren können. Probleme gibt es allerdings woanders:
* Wie geht die KI damit um, dass das Roden von Dschungel den Kakaoertrag löscht? "Weiß" die KI das - oder wird sie überall den Dschungel roden und sich auf die Gewinnung von Tabak bzw. Zucker beschränken?
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