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Thema: Die PAX East und ein Fanatiker...

  1. #46
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    Schaut euch das Video mal an. Bismarck SOLL wohl sowas sagen wie "Was wollt ihr?" Sagt aber stattdessen sowas wie " Wus wulld iehr?"
    Also hoffentlich noch nicht final. Ansonsten ist es mächtig peinlich mit tollem japanisch aus dem 16. Jhd und sogar einer toten Inkasprache zu werben, aber deutsch des 20. Jhd nicht vernünftig hin zu kriegen... so wenig Deutschsprechende gibt es nun auch nicht.

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von EoC
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    Zitat Zitat von Hamil Beitrag anzeigen
    Schaut euch das Video mal an. Bismarck SOLL wohl sowas sagen wie "Was wollt ihr?" Sagt aber stattdessen sowas wie " Wus wulld iehr?"
    Also hoffentlich noch nicht final. Ansonsten ist es mächtig peinlich mit tollem japanisch aus dem 16. Jhd und sogar einer toten Inkasprache zu werben, aber deutsch des 20. Jhd nicht vernünftig hin zu kriegen... so wenig Deutschsprechende gibt es nun auch nicht.
    Vielleicht redete man im 19. Jhdt. so?


  3. #48
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    ich hab in dem video von bismark kein wort akustisch verstanden, könnte nicht sagen ob das ein Akzent hatte oder nicht

  4. #49
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Ob Sid Meier hier sein genealogisches Wissen ausspielen läßt?

    Ja, ich weiß, den Gag gibt's bei jeder offiziellen Civübersetzung.
    Knick, knack.

  5. #50
    Anno-Enthusiast Avatar von old boy
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    Ich denke mal, sowas wie die Übersetzung und die entsprechenden Sprecher dafür zu bekommen, geschieht doch bestimmt erst ganz am Ende solch einer Produktion. Wegen der Stimme mache ich mir erstmal nicht soviel Sorgen.

    Ich hoffe Firaxis weiß, dass derbe Akzente dann eher peinlich rüberkommen und das ganze "möglichst realistische" Spielerlebnis eher ins Lächerliche ziehen.
    Dann sollen sie lieber alle englisch reden lassen.
    "Lache und die ganze Welt lacht mit dir,
    weine und du weinst allein!"
    Oh Dae-Su

  6. #51
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Naja, der deutsche Trailer war ja auch aktzentfrei. Ich denke das wird schon.
    Sig sauer

  7. #52
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Also in cIV klang das "Alle vollzählig, zur Stelle" doch ganz ok, finde ich.
    Knick, knack.

  8. #53
    Asozialer Banger Avatar von The_Dude
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    Wenn auch arg preußisch.

  9. #54
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    http://www.spectaclerock.com/2010/03...ivilization-v/
    Noch ein Bericht von PAX:

    - Wichtige Spielinfos werden durch Symbole am rechten Rand dargestellt.

    - Fernwaffen werden in der Defensive automatisch den Fein einheitzen.
    - Nach einer Niederlage zieht sich eine Einheit zurück.
    - Erst nach mehreren Niederlagen wird eine Einheit zerstört

    - Maritime Stadtstaaten, die dem Spieler einen Nahrungsbonus für seine Städte bringen können.

    - Forschungsabkommen: Beide Nationen erhalten für 10 Runden einen 15%igen Forschungsbonus und können diese erforschten Techs austauschen.
    Grau = aus einer anderen Quelle

    As the Firaxis representative explained, you are far more likely now to end up with a unit with a deep history and a deep personal attachment; perhaps the Mech. Infantry you are using to take your opponents final capital started it’s life as a Spearman some thousands of years earlier, and that can mean a lot to a player. Units will no longer be throw-away things, and the simple concept of “just build more” won’t necessarily win you the day anymore.
    Bin mal gespannt was das genau bedeutet. Aber da es ja schon hieß, dass es wieder Beförderungen gibt, die dieses Mal deutlich einzigartiger sind (und nicht bloß einen bestimmten Kampfwert steigern), kann das echt spanned werden.
    Sig sauer

  10. #55
    Kalt in der Hölle heute Avatar von hanZ
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    war doch bisher bei kriegerischem spiel auch nicht viel anders. meine elite schützen waren alle mal prätorianer (o.ä. - je nach nation). wenn jetzt das verpulvern von katapulten und anderen billigen einheiten bei der beförderungszucht wegfällt, dann macht es das wiedermal einfacher, aber neu ist das nun nicht.
    Ping :-)

  11. #56
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    Zitat Zitat von Hamil Beitrag anzeigen
    ...und sogar einer toten Inkasprache zu werben...
    Achtung Klugschei*

    Die tote Inkasprache, mit der Fireaxis wirbt, hat 7 bis 10 Millionen lebendige Sprecher und ist in 3 Ländern eine Amtssprache
    http://de.wikipedia.org/wiki/Quechua

  12. #57
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    Zitat Zitat von Flip Beitrag anzeigen
    Achtung Klugschei*

    Die tote Inkasprache, mit der Fireaxis wirbt, hat 7 bis 10 Millionen lebendige Sprecher und ist in 3 Ländern eine Amtssprache
    http://de.wikipedia.org/wiki/Quechua
    Im Artikel steht aber, dass man Quecha durchaus als Sprachfamilie auffassen kann. *haarindersuppefind*

  13. #58
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    Na um so weniger muss Fireaxis da was ausgetorbenes suchen, oder?

    Was machen sie eigentlich mit den Babyloniern, Sumerern oder Wikingern?
    Oder kann man - durch die Sprachstory mit der toten Inkasprache - folgern, dass es diese antiken Völker nicht mehr gibt?

  14. #59
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    Zitat Zitat von Flip Beitrag anzeigen
    Achtung Klugschei*

    Die tote Inkasprache, mit der Fireaxis wirbt, hat 7 bis 10 Millionen lebendige Sprecher und ist in 3 Ländern eine Amtssprache
    http://de.wikipedia.org/wiki/Quechua
    Dann ersetz halt Inkasprache durch Japanisch des 16. Jhd
    DIE wird auf jeden Fall nicht mehr gesprochen und ich denke es war schon klar, was ich eigentlich damit aussagen wollt.

  15. #60
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    - Fernwaffen werden in der Defensive automatisch den Fein einheitzen.

    War zwar zu erwarten, ist aber trotzdem gut zu hören.

    Und wieso hast du's noch nicht in den News-Faden gepackt ?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


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