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PAE-Piechopath
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ein paar Dinge, die mir auffielen (aus dem Kopf):
1) warum ist Fisch toll und Muscheln/Krabben nicht
1.1) Muscheln sind stark im Kommerz. Warum?
-> alle drei haben 2/0/2 im Meer. Fische bekommen +3N, Krabben +2N +1K, und Muscheln +1N +2K
2) warum gibt Olivenöl ohne Plantage auf Ebene schon 2/2/1 und mit nochmal +1/0/+2? 2/2/1 ist besser als alle andere Ressourcen
3) Pferde sind sehr stark, ich finde zu stark mit Weide
4) dagegen ist Schwein/Schaf/Kuh zu schwach (zumal nicht alle Gesundheit geben)
5) Blei ist richtig gut. Ich finde zu gut. (mit Mine +4/+2? gegen +4 Kupfer,Eisen)
Generell sollten mMn folgende Grundvorausetzungen für Ressourcen gelten:
- sie sollten nicht umsonst gehandelt werden können
- neue sollten nicht besser sein als die alten (waren schon die wichtigsten)
- die Verteilung sollte ausgewogen genug sein
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PAE.Macht.Antike!
manche ressourcen werden immer geschenkt bleiben, weil die KI nicht damit umgehen kann, dass sie erst ab einem gebäude wichtig werden. aber ich versuche das natürlich auf so wenig wie möglich ressourcen zu bringen.
1) muscheln bringt deshalb viel kommerz, weil es lange ein zahlungsmittel war.
2) olivenöl. stimmt, ohne plantage jetzt nur mehr 1/0/0
3) pferd lass ich, da auch alles andere insg. +3 sachen gibt. (kuh 1/2/0, schwein 3/0/0, schaf 2/0/1 und pferd somit 1/2/0)
4) ich kann im XML beim gebäude leider nur 4 bonus ressourcen verwenden. ansonsten stürzt civ ab... leider...
5) blei ist deshalb im kommerz besser, weil blei für alles möglich verwendet wurde: figuren, bezahlungsmittel, weissagungen und sogar in getränken (in römischen wein).
blei war neben einem werkstoff auch ein luxusgut.
bei der ausgewogenheit bin ich total runter gegangen, denn weihrauch bspw. hat 5 kommerz, gold 6, silber 4.
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1) 6 Kommerz ist schon viel. aber ohne einen Gesundheitsbonus ist das ok
2) gerade der Produktionsbonus hat mich gewundert. Der Kommerz kann ja bleiben
3) Pferd hat aber +4. er gibt noch einen Kommerz mehr als die anderen
4) hmm das ist natürlich nicht gut. irgendwie müsste man eine andere Regelung dafür finden
5) das mag alles sein, ich finde es dennoch etwas zu gut. kann man eigentlich Ressourcen besser oder schlechter machen ab einer bestimmten Epoche? um das ein bißchen zu regeln?
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PAE.Macht.Antike!
hi daron,
3) das kommt auf das terrain an. die werden aber bei allen ressourcen extra hinzugefügt, somit ist es dann wieder bei allen ausgeglichen. weil ich die pferde hauptsächlich auf prärien angesiedelt habe und schweine und kühe vermehrt auf saftigen wiesen, ist da natürlich in nahrung und prod ein unterschied da, aber in summe ists ausgeglichen.
4) für die KI bleibt es trotzdem ne wertlose ressource. aber dafür gibts geländeboni
5) ab einer epoche? hm... man kanns komplett wertlos machen... aber so solls auch nicht sein. das mod spielt eh nur in der antike. da wird eben der wein mit nem haufen blei gesoffen!
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Um noch ein letztes Mal zu klugscheissen: Pferde haben in der Summe 1 Kommerz mehr als Schweine und Kühe (wenn man Nahrung=Prod setzt). Und Blei hat 2 Kommerz mehr als Kupfer und Eisen. Nicht viel, aber immerhin
btw habe ich noch nicht gesagt, schöner MOD! Spielt sich sehr schön, auch wenn oder gerade wegen der deutlich unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade der einzelnen Völker (Griechen und Ägypter sehr leicht und Vandalen oder so schwer)
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ich bin halt ein pKs, kommt aus meiner Ausbildung ^^
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PAE.Macht.Antike!
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penetranter Klugscheißer.
ansonsten hat es was mit Chemie zu tun ^^
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PAE-Piechopath
kein chemielaborant oder?
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nein, nicht ganz. promoviert.
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PAE-Piechopath
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PAE-Piechopath
oha, interessant.
ich bin nur bei einem namhaften schmierstoffhersteller im QS-labor und teste die produktionen physikalisch und analytisch (ab demnaechst sogar nass-chemisch).
nagut, hat ja jetzt aber auch nix mit dem spiel zu tun^^
aber interessant welche "groessen" sich hier rumtreiben
und du bist baujahr aus den 70ern?
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