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Thema: Organisationsfaden - PB 007 ein Auftrag ist nicht genug

  1. #1
    StudEnte *quaak* Avatar von Anuryn
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    Organisationsfaden - PB 007 ein Auftrag ist nicht genug

    So, da socke im Moment zeitlich etwas knapp ist, darf ich mich mal daran versuchen seine Idee etwas vorranzubringen.

    Dies hier ist nur der Besprechungsfaden - der offizielle Faden kommt wenn das drum herum steht - jegliche Anmeldungen werden ignoriert!


    Also, es geht hier drum, mal Siegoptionen zu brainstormen, die Umsetzung zu diskutieren und evtl bald ein Testspiel auf die Beine zu stellen. Jeder ist herzlich zu dieser Diskussion eingeladen - egal ob er später mitspielen will oder nicht, egal ob er die Idee toll findet oder nicht!

    To Do:
    • Siegaufträge zu brainstormen
    • Schaffbare Aufträge zu selektieren
    • Anzahl der Aufträge pro Spieler zu diskutieren
    • eine Karte erstellen (die muss zu den Aufträgen passen!)
    • sonstige Probleme finden und lösen


    Es wäre schon möglichst viele Meinungen/Bedenken zu hören, damit das Spielt nicht sofort in Runden 10 ins Wasser fällt
    - und nun los
    Geändert von Anuryn (15. März 2010 um 12:06 Uhr)
    Multivitaminsaft hat 12 Vitamine!

    Na und?!


    Achtung Spoiler:
    Jägermeister hat 56 Kräuter!!!


  2. #2
    StudEnte *quaak* Avatar von Anuryn
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    Fertige Aufträge:
    • Der Ölprinz
      Ihr Auftrag: Erwerben sie das Monopol auf Öl.
      Beschreibung: Max 3 weitere Nationen dürfen noch ein Öl-Vorkommen besitzen, die restlichen Ölquellen müssen unter ihre Kulturelle Herrchaft gebracht oder zerstört werden. Hier bei bitte nicht die Kapitalgesellschaft Standart Ethanol vergessen!
      .
    • Kulturbrücke
      Ihr Auftrag: Erstellen sie eine Kulturelle Verbindung vom Süd- bis zum Nordpol.
      Beschreibung: mind eine ein Feld breite Kulturbrücke, durchgehend vom Süd- bis zum Nordpol. Diese muss nicht strickt nur von Süden nach Norden verlaufen, sondern darf in den Längengraden variieren. Die Kulturbrücke muss 10 Runde gehalten werden.
      .
    • Domini Aeternae
      Ihr Auftrag: Starten sie ein Goldenes Zeitalter, welches über 50 Runden geht
      Beschreibung: Nach dem Start muss das GA ununterbrochen über 50 Runden erhalten bleiben.
      .
    • Inselparadies
      Ihr Auftrag: gründen/erobern sie X Inselstädte
      Beschreibung: Eine Inselstadt wird definiert als eine Stadt auf einer kleinen Landmasse, auf der maximal eine weitere Stadt steht. Diese Landmasse muss komplett von Wasser umschlossen sein. Kontinente, oder Halbinseln gelten nicht als Insel, egal wie wenige Städte darauf stehen.
      .
    • Religiöser Kulturschatz
      Auftrag:Bauen sie/Erobern sie die die religiös/kulturell wichtigesten WW und bauen sie in jeder Stadt einen tempel, Kloster bzw Kathedrale
      Beschreibung: Bringen sie die Sixtinische Kapelle, den Apostolischen Palast und die Uni von Sankore unter ihre Herrschaft, nehmen sie die Apo-religion an, verbreiten sie diese in allen Ihren Städten und bauen sie in jeder Stadt einen Tempel und ein Kloster (wenn diese veraltet sind, dann Kathedralen)
      .
    • Der Geheimdienst
      Auftrag:Klauen sie bei mind. 5 verschiedenen Nationen insgesamt 30 Technologien
      Beschreibung: Die Technologien müssen ohne Absprache geklaut werden und es darf keine Gegenleistung erfolgen.
      .
    • Kulturhauptstadt
      Auftrag: Machen sie eine ihre Städte zum Kulturzentrum der Welt.
      Beschreibung: Generieren sie in einer Stadt 100'000 Kultur.
      .
    • Natürschützer
      Auftrag: Retten sie die Bäume und erschließen sie riesige Nationalparkflächen.
      Beschreibung: Bauen sie 50 Aufforstungsgebiete und nehmen sie die Staatsform Umweltschutz an.
      .
    • Atomarer Supergau
      Auftrag: Vernichten sie ihre Gegner mittels Atombomben
      Beschriebung: Werfen sie in 1/4 aller gegnerischen Städte in einer Runde jeweils eine Atombombe ab, diese muss nicht explodieren!
      .
    • Aufstieg zur Industrienation
      Auftrag: Werden sie zur größten Industrienation.
      Beschreibung: Bearbeiten sie ohne zu hungern mind. 50 Werkstätten und bauen sie auf jedes Feld in ihrer Kultur Eisenbahnen (Berge und Oasen ausgenommen )
      .
    • Handelsimperium
      Auftrag: Werden sie zur größten Handelsnation
      Beschreobung: Kontrollieren sie 3 der 4 Wunder: Großer Leuchtturm, Artemis-Tempel, Koloss, Freiheitsstatue und siedeln sie 8 große Händler in einer Stadt an.
      .
    • Independence Day
      Auftrag: Kapituliere vor einem Gegner und schaffe wieder den Weg in die Unabhängigkeit.
      Beschreibung: Kapituliere vor einem Gegner, oder werde Vasall von ihm und arbeite dich wieder an die Kriterien heran, mit denen du deine Unabhängigkeit zurückerlangst.
      .
    • Wunderwahn
      Auftrag: Baue in einer Stadt 10 Weltwunder
      Beschreibung: Errichte 10 Weltwunder in einer Stadt, aus jedem Zeitalter muss eines dabei sein.
      .
    • Religionskriege
      Auftrag: Gründen/Erobern sie 4 Geburtsstätten von Religionen
      Beschreibung: Bringen sie 4 Städte, dioe gründungsort einer Religion sind unter ihre Herrschaft und gründen sie die heiligen Stätten, wenn noch nicht vorhanden.
      .
    • Dominanz der Berge/Seen/Oasen
      Auftrag: Bringen sie X Berge/Oasen/Seen unter ihre Herrschaft
      Beschreibung: die Berge/Seen/Oasen müssen 10 Runden lang ununterbrochen unter ihrer Kultur liegen, dann gilt dieser Auftrag als erfüllt.
      .
    • Luxusleben
      Auftrag: Ermöglichen sie ihrer Nation den uneingeschränkten Zugang zu allen Resourcen.
      Beschreibung: Bringen sie von jeder Resource mindestens ein Vorkommen unter ihre Herrschaft. KGs, die Resourcen liefern zählen hierzu nicht mit!, Die resource muss auf der Karte engezeigt werden können.
      .
    • Museenwahn
      Auftrag: Bringen sie alle frühen Weltwunder unter ihre Herrschaft
      Beschreibung: Erobern/Bauen sie alle der frühen Weltwunder: Stonehenge, die Pyramiden, der Artemistempel, die große Mauer, der große Leuchtturm und das Orakel.
      .
    • Missionarischer Eifer
      Auftrag: Verbreiten sie ihre Religion zu 40% auf der Welt.
      Beschreibung: Gründen sie eine Religion/nehmen sie eine Heilige Stadt ein und bauen sie die heilige Stätte. Verbreiten sie dann die Religion zu 40% auf der Welt, falls eine andere Religion weiter verbreitet ist, als ihre, so müssen sie diese 10 Runden lang toppen.
      .
    • Vorsprung durch Wissen
      Auftrag: Bauen sie SDI, Das Internet und das Manhattanprojekt
      Beschreibung: Bauen sie diese drei Weltwunder. Erobern erfüllt diesen Auftrag nicht!
      .
    • Großlieferant
      Auftrag: Beschaffen sie sich das Monopol auf Bananen /Zucker und verschiffen sie diese Resource in jedes Land der Welt.
      Beschreibung: Bringen sie ALLE Vorkommen der Resource unter ihre Kontrolle und liefern sie sie an jedes Land dieser Welt.
      .
    • Ärzte ohne Grenzen
      Auftrag: Erschaffen sie 5 'Superheiler'
      Beschreibung: Superheiler ist eine Einheit die alle Sanitätsbeförderungen aufweist und zusätzlich Waldkampf 3 befördert ist.
      .
    • liberté, égalité, fraternité
      Auftrag: Sorgen sie dafür, dass zu Runden beginn alle Nationen in der gleichen Staatsform sind
      Beschreibung: Der Auftrag teilt sich in 2 Teile: Im ersten teil sollen zu Rundenbeginn alle Nationen die Staatsform Religionsfreiheit angenommen haben, im 2. Teil sollen alle Nationen zu Rundenbeginn Emanzipation respektieren.
      Ob die beiden Teile in einer Runde oder in verschiedenen Runden erfüllt werden, ist dem Spieler überlassen.
      .
    • Friedlicher Krieg
      Auftrag: Vernichten sie zwei weitere Nationen.
      Beschreibung: Vernichten sie 2 weiterre Nationen komplett, ohne diesen jedoch den Krieg zu erklären. (Kriegserklärungen an den VBpartner sind gestattet, nur zählt der VBpartern dann nicht als Ziv, die vernichtet wurde.
      .
    • Erfahrung als Schatz der Nation
      Auftrag: Erschaffung einer Erfahrenen Einheit
      Beschreibung: Erschaffen sie eine Einheit mit 101 Erfahrungspunkten.
      .
      Die 7 Weltwunder
      Auftrag: Kontrollieren sie die 7 Weltwunder der Antike
      Beschreibung: Kontrollieren sie den großen Leuchtturm, den Koloss, den Artemis-Tempel, das Mausoleum, die Zeusstatue, die Pyramiden, sowie die Hängenden Gärten.

    Geändert von Anuryn (17. März 2010 um 17:16 Uhr)
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  3. #3
    StudEnte *quaak* Avatar von Anuryn
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    Bisherige Diskussionpunkte:
    • Wieviele Siegaufträge sollte eine Ziv bekommen?
    • sollten die Aufträge Zivspezifisch sein? (also einige nur für SPI, Ind etc leader)
    • sollten sie ein zusätzliches @ zum normalen Sieg sein, oder kann man allein mit Erfüllung des Auftrages gewinnen?
    • sollten die ASufträge vor der Zivwahl zugelost werden, so dass sich jeder selbst aussuchen kann, mit welcher Ziv er die Aufträge erfüllen will/kann
    Geändert von Anuryn (17. März 2010 um 15:42 Uhr)
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
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    - Besitze von jeder Standard-Truppenart mind. eine Einheit (1 Späher, 1 Krieger, 1 Speer, 1 Axti, 1 SW, 1 AB, 1 Triere.... bis [Schießpulvereinheiten, Moderne,...])
    - Baue jedes Standard-Gebäude mind. 1x
    - Vergib jede Beförderung mind. 1x
    - Decke lückenlos die gesamte Karte auf (vor Satelliten natürlich)
    - Baue im gesamten Spiel nur antike Einheiten (upgraden!)
    - starte in jeder Ära ein GA

  5. #5
    schläft Avatar von Frozen
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    hört sich ganz lustig an, man muss wie gesagt die Aufträge an die Karte anpassen.

    Außerdem bin ich für mehrere Aufträge.
    Ich würde ein Liste mit Aufträgen veröffentlichen und jedem 2-3 geheime Aufträge erteilen.
    Ob das vor oder nach der Zivwahl ist, wäre mir egal.
    Die Sache mit spi und wechseln versteh ich leider nicht ganz
    Ab BV soll ich halt alle 5 Runden nach sklaverei und wieder raus (bzw. andere Staatsform) und dann bzw. bis wann?

    Baue Spirale,Apo, Sixtische, die Uni (zur einen einzigen Religion) und in jeder Stadt die du mal besessen hast einen Tempel, Kloster, und die Sixtinische
    in jeder Stadt die Sixtinische
    Davor hab ich ja einen Kultursieg erreicht

    weitere Ideen:
    -Vorgesorgt: Besitze 20 Grenadiere, bevor der erste Schütze die Welt erblickt (Schiri)
    -Eisen, Kohle und die Industrialisierung:
    Zeig der Welt was eine produktive Wirtschaft so alles kann, erwirtschafte dafür 10 Runden lang die doppelte Produktion des Nächstbesten
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  6. #6
    StudEnte *quaak* Avatar von Anuryn
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    Ich nehm die mal mit oben rein

    Die Frage ist halt, ob die Aufträge denn alle auch Vorzeitig das Spiel beenden können sollen oder nicht.

    Bei solchen aufträgen wie: Baue jede Einheit einmal - muss man bis zum Schluss spielen, die frage ist ob das nicht unfair gegenüber denen ist, die einen Auftrag haben, den man früh erfüllen kann.

    Oder soltle man jeder Nationen einen frühen und einen spät-erfüllbaren auftrag geben? also wenn der erste scheitert, dann hat man den 2. noch?
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
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    Deswegen soll man ja solche Aufgaben ja zeitlich begrenzen. Z.B. besitze alle Einheitentypen bis zur ersten Schießpulvereinheit (oder bis zur Renaissance).

  8. #8
    StudEnte *quaak* Avatar von Anuryn
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    Bei diesem Auftrag ist es halt schwer für andere Zivs das mitzubekommen und denjenigen noch zu stören....

    da sollten wir aber dann auch ALLE definieren, sprich alle techs die im Techtree links von Schießpulver liegen und mit denen man einheiten bauen kann, müssen gebaut/erforscht sein? oder wie meinst du das?

    €. gerne darf auch über die obrigen Aufträge diskutiert werden, manche sind vermutlich zu einfach, mussen noch aufgemotzt werden... manche sind unsinnig, deswegen ruhig mal drüber lesen und ausmisten

    --> Kaffeepads holen
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
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    Zitat Zitat von Anuryn Beitrag anzeigen
    da sollten wir aber dann auch ALLE definieren, sprich alle techs die im Techtree links von Schießpulver liegen und mit denen man einheiten bauen kann, müssen gebaut/erforscht sein? oder wie meinst du das?


    Man wird sicher generell eine große Übersicht machen müssen mit allen Quests und genauen Beschreibungen dazu. Sonst sind die fast alle sehr auslegbar.

  10. #10
    StudEnte *quaak* Avatar von Anuryn
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    Also ich finde eigentlich die Idee, die mal in den raum geworfen wurde, dass Aufträge auch mehrmals vergeben werden können, sehr interesant, gerade wenn es um Resourcen geht oder darum gewissen Wunder einzunehmen...

    Meine Vorstellung wäre ein Pool von ca 20 Aufträgen (ich glaube es gibt nicht wirklich viel mehr sinnvolle) aus dem dann jedem Spieler 2 zugelost werden. Zusätzlich gelten natürlich immernoch die normalen Siegbedingungen!

    Die Aufträge sind allen vor Spielbeginn bekannt, aber keiner weiß, wer welchen Auftrag bekommen hat. Danach darf jeder eine Ziv wählen (da müsste man sich eben noch drauf einigen ob eine Ziv mehrmals vorkommen darf) und dann gehts los.

    Beim ersten Testspiel fände ich es schön, wenn viele eine Story schreiben, denn das wird es den Schiris leichter machen.

    Vaquero hatte ja schonmal in den Raum geworfen, dass im Moment Serverkapazitäten bei ihm frei wären, deshlab fände ich es schön, wenn wir uns hier in der nächsten Woche mal auf einen Auftragspool einigen könnten, damit die Planung weiter geht
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  11. #11
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Also 4 Spieler bis zur Klassik kicken ,schaffen nur Pros, wenn überhaupt. Ich persönlich halte das für unmöglich

    Weitere Ziele:

    -besitze JEDE Ressourc mind. 1x
    -besitze alle KGs (nicht den Sitz, kann auf versch. Städte ausgelegt sein)
    - verbreite deine Reli zu ~40%
    -Baue SDI, Manhatten Projekt und das Internet
    -gebrauche jede Staatsform mind. 1x
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  12. #12
    StudEnte *quaak* Avatar von Anuryn
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    Hm oke, das ist evtl doch etwas schwer - ich hab das einfach so übernommen, evtl kicke 2 zivs bis zu klassik oder 3 bis zu renessaince?

    das tmi dem Resis gibt schon mal.. mit den KG naja da bist du halt sehr von deinen Mitspielern abhängig, wenn die dir keinen vorstand geben, weil sie denken zu wissen was dein auftrag ist, dann hast du keine chance... ne KG verbreitet sich ja nicht wie ne Reli von selbst...
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  13. #13
    StudEnte *quaak* Avatar von Anuryn
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    Hmm so oke, da keiner generelle Einwände hat, würd ich sagen müssen die Aufträge ausformulirt werden, hierbei wäre es schön wenn mir ein paar Leute helfen würden:

    Bsp.:

    Der Ölprinz

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    Kulturbrücke

    Ihr Auftrag: Erstellen sie eine Kulturelle Verbindung vom Süd- bis zum Nordpol.

    Beschreibung: mind eine ein Feld breite Kulturbrücke, durchgehend vom Süd- bis zum Nordpol. Diese muss nicht strickt nur von Süden nach Norden verlaufen, sondern darf in den Längengraden variieren.
    Geändert von Anuryn (16. März 2010 um 19:20 Uhr)
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  14. #14
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    Beschreibung: Nach dem Start muss das GA ununterbrochen über 50 Runden erhalten bleiben.


    Inselparadies

    Ihr Auftrag: gründen/erobern sie X Inselstädte

    Beschreibung: Eine Inselstadt wird definiert als eine Stadt auf einer kleinen Landmasse, auf der maximal eine weitere Stadt steht. Diese Landmasse muss komplett von Wasser umschlossen sein. Kontinente, oder Halbinseln gelten nicht als Insel, egal wie wenige Städte darauf stehen.
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  15. #15
    StudEnte *quaak* Avatar von Anuryn
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    Auftrag:Bauen sie/Erobern sie die die religiös/kulturell wichtigesten WW und bauen sie in jeder Stadt einen tempel, Kloster bzw Kathedrale

    Beschreibung: Bringen sie die Sixtinische Kapelle, den Apostolischen Palast und die Uni von Sankore unter ihre Herrschaft, nehmen sie die Apo-religion an, verbreiten sie diese in allen Ihren Städten und bauen sie in jeder Stadt einen Tempel und ein Kloster (wenn diese veraltet sind, dann Kathedralen)

    Der Geheimdienst

    Auftrag:Klauen sie bei mind. 5 verschiedenen Nationen insgesamt 30 Technologien

    Beschreibung: Die Technologien müssen ohne Absprache geklaut werden und es darf keine Gegenleistung erfolgen.
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