Freuet euch! Denn jetzt kommt die Pest, wie sie am besten umgesetzt ist = ala RaF Mod. Habe durch Zufall herausgefunden, dass man ja die Pest als Gebäude simulieren kann! Na dann schaute ich mich mal bei RaF um, und siehe da: es ist ein Gebäude!
Na nichts wie ran ans Proggen, die Revolten, unabhängigen Städte, aufwiegelnde Stacks und ethnische City Styles mal beiseite geschoben (das ist übrigens das, woran ich noch arbeiten muss) und zurück zur Pest.
Rein ins RaF Mod, den Totenkopf rauskopiert und schon angefangen das ganze nach meinem Stil zu implementieren. den code von RaF komplett ausser Acht gelassen, weil der mir nix nützt, da die Pest da anders berechnet wird und ausserdem an 4 bestimmten jahreszahlen aufkommt. nix für mich: man muss schon schlimm sein und seine städte ordentlich verschmutzen lassen, damit man die strafe zu sehen bekommt. egal welches jahr man schreibt!
noch schnell mal einen button dafür designed und so siehts aus:
Wie bekommt man Pest:
wie bisher:
-) ab einer Stadtgröße von 9
-) dabei wird aber zuerst berechnet, ob Lepra auftreten soll (8%) und wenn das nicht passiert, dann die Pest (10%)
-) ne kleine Revolte von 2 oder 3 Runden
Was passiert:
-) Die Pest baut sich als Gebäude in die Stadt -> sichtbarer Totenkopf
-) Und ergibt MINUS Kulturpunkte!
Is ja klar! dort will keiner so schnell hin!
1. Runde -50
2. Runde -40
3. Runde -30
4. Runde -20
5. Runde -10
6. Runde: die Pest ist vorbei
Auf Grund der Tatsache, dass man bis dahin schon genug Kultur angesammelt hat, sind 150 Minuspunkte nicht soooo schlimm, aber schmerzen trotzdem ein bisschen! so solls auch sein! und keine ausreden wieder, dass das zuviel sein soll!
Was passiert noch:
-) Alle Einheiten in der Umgebung werden jede Runde verletzt sofern sie sich im Radius der Stadt befinden (2 Felder-Radius). Es gibt keinen fixen Verletzungsgrad, es geht nach Zufallsprinzip aber etwa 30% Schaden pro Runde. Wenn man Pech hat und es nicht rechtzeitig schafft, aus dem Umkreis rauszukommen, stirbt die Einheit / Einheiten. In der Stadt ist es nicht so grass, da die durch etwaige Heilungsgebäude (Tempel) eher nicht sterben.
-) Die Dörfer und Weiler im Umkreis von 2 Feldern können in der 2. und 4. Runde mit einer 50% Wahrscheinlichkeit downgegradet werden.
-) und dann kommt noch die Verbreitung.....
aber da hab ich jetzt aufgehört, weil 1 Uhr früh mein Prog-Limit ist.
Ich werd mir morgen untertags was dafür überlegen, vielleicht habt ihr ja Vorschläge....