also ich habe mir den mod gestern runtergeladen und mal angespielt mit den ägyptern. nachdem ich mich gefestigt hatte und langsam eine armee aufbauen wollte um die phönizier zu besuchen habe ich nach einer weile echt völlig entnervt das spiel wieder zu gemacht.
man kam mit dem bauen von einheiten ja kaum hinterher weil sie dauernd alle verreckt sind. städte schwankten dauernd von größe 10+ runter zu 5-6. befriedigungseinheiten mal wieder tot. dauerndes mikromanagement zum ersetzen der toten - hossa. denke mal dass es mit den ägyptern wahrscheinlich extrem ist weil die viel wachstum haben können, auch wusste ich gestern nicht, dass der kritische punkt für die pest bei größe 9 liegt, dachte eher an gesundheitspunkte. so richtig sichtbar wann welche stadt eine seuche hat war es auch nicht. eine animation hier möglich? leichentuch oder so
für den wüstenwind gibt es ja auch eine schicke animation.
alles in allem muss ich sagen dass seuchen an und für sich ein wichtiger aspekt in diesem zeitraum sind, aber sie treten viel, viel zu oft auf. sie können von mir aus (gnädigerweise) auch richtig schlimm sein sein, auch mit toten einheiten und chancen das ganze reich zu erfassen. bei straßenverbindungen oder handelswegen auch städte anderer reiche ect. aber bitte nicht dauernd und durchgehend wie es im späteren spielverlauf der fall zu sein scheint.
evtl. könnte man sie ja als ereignis einbauen? dann hätte man gleich eine meldung und könnte noch entscheidungsmöglichkeiten einbauen (stadt absperren, die phönizischen götter sind schuld - gleich noch fremde reli raus aus der stadt) mit variablen durch den technikstand (zum glück haben wir erst im letzten jahr gegen den willen der wasserträgergewerkschaft dieses schicke aquädukt durchgesetzt - nur 2 punkte runter). etc.
so wie es im moment ist, hat das spiel mir persönlich, ab dem zeitpunkt als die städte alle größer waren wegen dieser seuchengeschichte keinen spaß gemacht.
edit: hört sich jetzt nach nem großen verriss an. ich liebe diese zeitspanne und dein mod sieht wirklich, wirklich super aus. komplex mag ich es auch. würde bloss darum bitten die eintrittswahrscheinlichkeiten für die pest stark zu veringern, dafür ruhig schlimmer und mit dem auftritt von "globalisierung aka handelswegen" auch ruhig weltumspannend zu machen. hafenstädte mit etwas mehr auftrittswahrscheinlichkeit? aber da ich die wirkunsgweise nun etwas mehr verstanden habe werde ich ab größe 8 der städte auch einen wachstumsstop einlegen lassen.
so ein spielmechanischer workaround ist etwas, was ich aber eigentlich nicht mag, von geburtenkontrolle in der antike habe ich noch nix gehört. kinder ersäufen im nil.