Koloseen sind doch Kulturerzeugende Bauten. Pie hat das doch m. E. erst in der neuen Beta geändert. Außerdem bin ich Techführer und könnte die Dinger selbst noch nicht erforschen, da sie relativ spät im Game auftauchen.
Koloseen sind doch Kulturerzeugende Bauten. Pie hat das doch m. E. erst in der neuen Beta geändert. Außerdem bin ich Techführer und könnte die Dinger selbst noch nicht erforschen, da sie relativ spät im Game auftauchen.
Stimmt. Das erobern wird dann hoffentlich in der neuen Version leicht möglich sein. Vor allem sowas wie Aquädukt und Kolosseen werd ich mit 100% Eroberungschance reintun! An das hab ich gar nicht gedacht.... wieder was zum modden.... juhuuu....
Bug: cannot find xml-init >immer nach Spielstart! interface wird auch nicht angezeigt sowohl in der Beta alsauch normal und es passiert nur bei diesem Mod
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
Dann wurde etwas nicht oder falsch installiert. Nochmal saugen, das alte löschen und dann in den My Games/Beyond the Swords/Mods - Ordner einfügen.
Eine andere Lösung weiß ich nicht.
klappt trotzdem nicht. SO EIN DRECK!
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Zitat von Azrael
isses eh Patch 3.19 ? mit dem inoffiziellen patch nach 3.19, weiß ich nicht obs geht.
Ja, hab mit sonst keinem Mod Probleme
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Zitat von Azrael
du hast aber unter "dokumente\my games\BTS\mods" installiert, nicht unter "dokumente\my games\civ 4\mods"?
Weder noch, einfach ins bts Modsverzeichnis
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Zitat von Azrael
HA !! Heureka, um genau zu sagen!
Beim Einbau und endlichem Verständnis über die nif-Dateien, sind mir in den LSystem-Dateien fehlerhafte Eintragungen aufgefallen. Im LSystem.log kann man die Fehler herausfinden. Endlich bin ich dahintergekommen WIE und WAS sie zu bedeuten haben!!!! Das führte mich schon langsam zum Wahnsinn. Es war auch schwer herauszufinden, da die L und m Szenarios normal gingen und bei den s Szenarios -> Absturz. ?!?!?!
Somit werde ich auch diese Fehlerquelle ab der nächsten Version ausgemerzt haben!
@armklein: probier mal, ob es das war! Bitte die Dateien in den
"PieAncientEurope/Assets/XML/Buildings/"-Order einfügen und ersetzen
-> Ich habe für den Upload an den Dateien die .txt-Endung hinzugefügt. Bitte wieder in normale .xml-Dateien umbenennen (also .txt beim umbennen löschen)
Diese Dateien sind nicht für die Beta-Version!
Geändert von Pie (14. Juni 2011 um 11:59 Uhr)
Die Pest sollte doch nur übertragen werden können, wenn Handelswege (offene Grenzen) zwischen den Nationen bestehen.
Mir ist es 2x passiert trotz geschlossener Grenzen zu allen Völkern, dass ich die Pest von denen bekommen habe.
Ich glaub bei geschlossenen Grenzen ist das Risiko NICHT so groß, aber wenn die Stadt mit der pestilenten Stadt mit Straßen oder über Seeweg (da kann man dann eh nix machen) verbunden ist ... dann hat man trotzdem ein Restrisiko.
die Pest komplett aus dem Reich zu verbannen, nur weil man geschlossene grenzen hat, finde ich nicht in ordnung. ein restrisiko muss bleiben. erst wenn man die grenzen von den straßen trennt, ist es am sichersten. aber leider nicht bei seewegen...
hm... vielleicht mittels pirat und blockade? .... hm....
Nur weil ich Nachbar der lottrigen Kleo bin, muss ich für deren Lebenswandel bluten? Nö. ->
doch, musst du.
denn die lottrigen aegypter spazieren auf handelswegen in diene stadt.
der schmuggel.
urlauber.
familienbesuche.
irrlaeufer.
alles ursachen fuer schleppungen. nicht jeder krankheitstraeger ist auch krank sondern nur infiziert. und dieser steckt alles an was ihm in den weg kommt.