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Thema: Error-Meldungen oder andere Fehler

  1. #16
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    habe zum thema tiere und barbaren einen thread im hauptthread eröffnet...

  2. #17
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    @lutz: hab jetztn paar runden gespielt. ravenna bekommt lepra, ein paar runden später die vandalenstadt. zuvor wird dort noch ein sklave geboren... das übliche verdächtige halt

    vielleicht ist beim runterladen oder entpacken was schief gegangen... einfach mal löschen und neu entpacken. das save kann ja weiterhin benutzt werden.
    hast du sonst noch probleme bei anderen civ spielen, oder ist das nur hier? dass vielleicht bei der civ installation nicht geklappt hat? BTS patch 3.19 nochmal drauf?
    Geändert von Pie (14. Juni 2011 um 11:59 Uhr)

  3. #18
    Vater Avatar von lutz1904
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    hab sonst keine Probleme gehabt.
    Ich mach den mod noch mal nue drauf.
    mal sehen ob es besser wird.

  4. #19
    Widerstand ist zwecklos! Avatar von Discordia
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    Erst einmal vielen Dank für Deine Arbeit, super mod mit einer schönen Atmosphäre.
    Mein Problem ist folgendes:
    habe mir letzte Woche den mod gedownloaded und erst gestern Zeit gehabt es mal anzuspielen. Habe mich für die Hethiter auf einer Europa16civskarte groß entschieden.
    Leider konnte ich mit meinen Bautrupps keine modernisierungen bauen, weder Strassen noch Felder oder Weiden, obwohl ich die entsprechenden techs entdeckt hatte.
    Ist das ein bekanntes Problem, oder habe ich etwas falsch gemacht?

    Vielen Dank im voraus.
    Ohne Dokumente und Stempel ist keine Zivilisation möglich.
    - B. Traven -

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    Das Problem ist leicht gelöst:

    Modernisierungen kosten Geld! Von 5 bei Strassen oder Fischerbooten bis 25 bei einer Mine.

  6. #21
    Widerstand ist zwecklos! Avatar von Discordia
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    Ach ja, stimmt.
    Wie konnte ich nur dieses elementare feature übersehen.
    mea culpa und vielen Dank!
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    - B. Traven -

  7. #22
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    und immer daran denken:
    halte deine staedte gesund sonst verlierst du bevoelkerung und armee!

  8. #23
    Vater Avatar von lutz1904
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    Im Anhang ist die Log datei.
    der Fehler kommt immernoch vor.
    Habe andere Spiel gestartet und es stürzt einfach ab.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  9. #24
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    hi lutz, in diesem log steht kein fehler. da wird die korrekte initialisierung aufgelistet.
    Python FEHLER stehen in der PythonErr.log Datei! Bitte schick mir die, wenn was drin steht. aber die ist meist so kurz gehalten, dass du es auch so schreiben kannst.

  10. #25
    Vater Avatar von lutz1904
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    Bekomm aber immer nur den PythonErr2.log

    sys.path = ['..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\email', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\encodings', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\build', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\lib', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\py', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\tools', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\lib\\colourchooser', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\lib\\editor', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\lib\\floatcanvas', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\lib\\masked', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\lib\\mixins', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\lib\\ogl', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\af', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\ca', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\cs', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\da', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\de', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\el', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\es', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\eu', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\fi', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\fr', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\hi', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\hu', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\id', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\it', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\ja', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\lv', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\nb', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\nl', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\pl', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\pt_BR', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\ru', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\sl', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\sv', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\tr', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\uk', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\zh_CN', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\zh_TW', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\af\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\ca\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\cs\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\da\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\de\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\el\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\es\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\eu\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\fi\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\fr\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\hi\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\hu\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\id\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\it\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\ja\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\lv\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\nb\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\nl\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\pl\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\pt_BR\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\ru\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\sl\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\sv\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\tr\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\uk\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\zh_CN\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\locale\\zh_TW\\LC_MESSAGES', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\py\\tests', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\tools\\XRCed', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM\\wx\\tools\\XRCed\\src-images', '..\\WARLORDS\\ASSETS\\PYTHON\\SYSTEM']

    sys.modules = {'zipimport': <module 'zipimport' (built-in)>, 'signal': <module 'signal' (built-in)>, '__builtin__': <module '__builtin__' (built-in)>, 'sys': <module 'sys' (built-in)>, '__main__': <module '__main__' (built-in)>, 'exceptions': <module 'exceptions' (built-in)>, 'CvPythonExtensions': <module 'CvPythonExtensions' (built-in)>}

    sys.builtin_module_names = ('CvPythonExtensions', '__builtin__', '__main__', '_bisect', '_codecs', '_codecs_cn', '_codecs_hk', '_codecs_iso2022', '_codecs_jp', '_codecs_kr', '_codecs_tw', '_csv', '_heapq', '_hotshot', '_locale', '_multibytecodec', '_random', '_sre', '_subprocess', '_symtable', '_weakref', '_winreg', 'array', 'audioop', 'binascii', 'cPickle', 'cStringIO', 'cmath', 'collections', 'datetime', 'errno', 'exceptions', 'gc', 'imageop', 'imp', 'itertools', 'marshal', 'math', 'md5', 'mmap', 'msvcrt', 'nt', 'operator', 'parser', 'regex', 'rgbimg', 'sha', 'signal', 'strop', 'struct', 'sys', 'thread', 'time', 'xxsubtype', 'zipimport')
    load_module CvEventInterface
    load_module CvUtil
    load_module traceback
    load_module CvEventManager
    load_module CvScreensInterface
    load_module CvMainInterface
    load_module ScreenInput
    load_module CvScreenEnums
    load_module time
    load_module CvDomesticAdvisor
    load_module CvTechChooser
    load_module CvForeignAdvisor
    load_module math
    load_module CvExoticForeignAdvisor
    load_module IconGrid
    load_module DomPyHelpers
    load_module PyHelpers
    load_module TechTree
    load_module re
    load_module CvMilitaryAdvisor
    load_module CvFinanceAdvisor
    load_module CvReligionScreen
    load_module CvCorporationScreen
    load_module CvCivicsScreen
    load_module string
    load_module CvVictoryScreen
    load_module CvEspionageAdvisor
    load_module CvOptionsScreen
    load_module CvReplayScreen
    load_module CvHallOfFameScreen
    load_module CvDanQuayle
    load_module CvGameUtils
    load_module Popup
    load_module CvUnVictoryScreen
    load_module CvDawnOfMan
    load_module CvTechSplashScreen
    load_module CvTopCivs
    load_module random
    load_module CvInfoScreen
    load_module CvIntroMovieScreen
    load_module CvVictoryMovieScreen
    load_module CvWonderMovieScreen
    load_module CvEraMovieScreen
    load_module CvSpaceShipScreen
    load_module CvPediaMain
    load_module CvPediaScreen
    load_module CvScreen
    load_module CvPediaTech
    load_module CvPediaUnit
    load_module CvPediaBuilding
    load_module CvPediaPromotion
    load_module CvPediaUnitChart
    load_module CvPediaBonus
    load_module CvPediaTerrain
    load_module CvPediaFeature
    load_module CvPediaImprovement
    load_module CvPediaCivic
    load_module CvPediaCivilization
    load_module CvPediaLeader
    load_module CvPediaSpecialist
    load_module CvPediaHistory
    load_module CvPediaProject
    load_module CvPediaReligion
    load_module CvPediaCorporation
    load_module CvWorldBuilderScreen
    load_module CvWorldBuilderDiplomacyScreen
    load_module CvDebugTools
    load_module CvDebugInfoScreen
    load_module CvMapGeneratorUtil
    load_module CvGFCScreen
    load_module CvPopupInterface
    load_module CvScreenUtilsInterface
    load_module CvScreenUtils
    init-ing world builder screen
    load_module CvWBPopups
    load_module CvCameraControls
    load_module CvAdvisorUtils
    load_module pickle
    PYnInit
    load_module CvAppInterface

  11. #26
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    in diesem log verzeichnis (/My Games/Logs/) muss aber auch ein PythonErr.log drin sein
    denn dieses PythonErr2 zeigt nur auf, welche Module geladen werden. Falls eine fehlerhaft wäre, würde dann ein Fehler angezeigt werden, wie bspw

    Warning/Error: cannot load CvAppInterface

    aber das tuts ja nicht.

    Hast du mein Mod gelöscht, neu gesaugt und neu in den Mod-Ordner entpackt? Vielleicht ist ja beim saugen oder entpacken nicht alles mitgegangen. Hatte ich ja schon öfters.

    Deine Save-Datei wird dabei nicht angerührt, weil die ist im /My Games/Saves/Single/ - Ordner drin.

  12. #27
    Vater Avatar von lutz1904
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    Habe mod gelöscht, neu gesaugt und neu draufgemacht.

    Ist die datei vielleicht versteckt?

  13. #28
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    nein die dateien sind nicht versteckt.
    hab jetzt nachgesehen: sind in /Eigene Dateien/My Games/Beyond the Sword/Logs/
    und zwar einige wie bspw:
    app.log
    audio.log
    init.log
    ...
    PythonDbg.log
    PythonErr2.log
    PythonErr.log
    resmgr.log
    xml.log

    das xml.log ist die größte datei, weil da haben die amis wieder mal ihre intelligenz bewiesen: "NONE" ist nicht definiert und wird hier bei jedem schei.. als Fehler/Warnung aufgelistet.. ich versuchte das zu umgehen, indem ich die tags in den xml-dateien mittels /> zumachte, aber dann gings überhaupt nicht mehr.... najo, wos sois.

  14. #29
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    Hallo Pie,

    wenn ich die Regierungsformen "Wahlrecht" und "Freie Bürger" annehme, sollten doch die Gegner je einen bekommen (wenn sie diese Regierungsformen nicht haben). Tun sie aber nicht.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    das Gefühl hatte ich auch schon. Mit den Pyramiden können die Ägypter bereits sehr früh diesen Effekt erzielen, wenn sie wollen.

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