Umfrageergebnis anzeigen: Mein Feld das hat Sechs Ecken...

Teilnehmer
293. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • ...und das ist gut so!

    205 69,97%
  • ...und das sind zwei Ecken zu viel!

    30 10,24%
  • ...und das ist mir egal!

    58 19,80%
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Ergebnis 76 bis 90 von 211

Thema: Hexfelder?!?

  1. #76
    Epidemaïs
    Gast
    ich könnte mir denken, dass man Einheiten zu einer Gruppe zusammenfassen kann, so wie bei FFH (Pikeniere).

  2. #77
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Eine Einheit pro Feld fände ich gut (von wegen Schlachten und so). Allerdings dürfte dann nicht die Verlierer-Einheit immer besiegt werden, sondern zieht sich mit Verlusten zurück.
    Laufende Story:

    [Civ4 - Rhye's and Fall of Civilization] Alle Zivilisationen by Theages - ein Versuch den historischen Sieg mit jeder im Spiel verfügbaren Civ zu schaffen

  3. #78
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Das gute an den Bogenschützen ist doch, daß sie nicht verlieren können, wenn sie angreifen, wäre dann doch realistisch. Eine realistischere Kampfbewertung wäre mir sowieso lieber, als diese schnapsidee, daß Speere Reiter angreifen und besiegen können.
    .

  4. #79
    pappt Avatar von Gecko
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    Das wäre dann wie bei HoI, wo man mit seiner Front einen sich ständig zurückziehenden Gegner vor sich herschiebt, der einfach nicht abkratzen will, ausser man schafft es ihn einzukesseln.

  5. #80
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Sieht man auf diesem Feld die stadtgrenzen, dann fällt auf, daß sie nicht gleichmäßig sind, besonders wenn es sich um Meerfelder handelt.

    Bild
    .

  6. #81
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Die runden Grenzen finde ich nicht sehr ansprechend.
    Laufende Story:

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  7. #82
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Wo ist denn jetzt der Unterschied zwischen runden und eckigen Grenzen? Aber ja, ein etwas gradlinigerer Verlauf wäre schon wünschenswert.
    Sig sauer

  8. #83
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    ich moxchte die bei civ4 runde kanten und an die umgebung angepasst, aber so feintuning wirds ja wohl noch geben, die straßen sehen beileibe schlimmer aus als die grenzen

  9. #84
    unbeugsam Avatar von Theages
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    hoffentlich
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  10. #85
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    Gast
    Ein Wehrmutstropen bei Hexfeldern ist, dass man in eine Richtung (also N<->S oder W<->O; je nach Orientierung der Hexes) immer im zick-zack laufen muss

  11. #86
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Ich finde die Entscheidung endlich auf Hexfelder umzusteigen absolut richtig und freue mich darüber.
    Dadurch sind Hindernisse (wie Städte oder Berge) auch endlich solche und die Möglichkeit diagonal sinvoll zu blocken ist top.

  12. #87
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ein Wehrmutstropen bei Hexfeldern ist, dass man in eine Richtung (also N<->S oder W<->O; je nach Orientierung der Hexes) immer im zick-zack laufen muss
    Man kann es auch nicht alles Recht machen.

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
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    Zitat Zitat von Theages Beitrag anzeigen
    Die runden Grenzen finde ich nicht sehr ansprechend.
    Mit dem Lineal gezogene Grenzen entsprechen ja nicht unbedingt der Realität. Außer in Afrika.

  14. #89
    Hail to the King Avatar von mike the pike
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  15. #90
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
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    Ich spiel meistens Europa-Karten.

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