ursprünglicher Post:
Achtung Spoiler:
Edith erklärt nochmal die Regeln:
- Archipel-Karte, Größe Large, viel Wasser (viele Sea-Tiles, damit sich Gr. Leuchtturm lohnt), 4 Inseln für die Spieler (Größe ca. 6 Städte) und 2 Inseln, auf denen je 2 Spieler zusammen starten (Größe ca. 12-14 Städte), einige freie Inseln, sonst mittlere Einstellungen, keine KI, die beiden Civ's eines Spielers haben bereits zu Beginn Kontakt
- jede Civ startet mit 2 Siedler, 2 Worker und 2 Krieger (dann ist die Anfangsphase nicht so langweilig), alle 8 Civ haben zu Beginn Eisen, Salpeter und Pferde und zwei zufällige Lux - eine 1fach, eine 2fach (außer Elfenbein), alle anderen Res. und Lux sind 6 fach verteilt, keine Monopole beim Start - insgesamt sollten alle Lux/Res 6fach vorhanden sein (außer Pferde/Eisen/Salpeter - die könne auch nicht ausgebeutet werden)
- keine Allianzen erlaubt (es gewinnt nur einer mit seinen beiden Civ), kein Tech-Tausch zwischen verschiedenen Spielern - Tech-Tausch zwischen den beiden Civs eines Spielers erlaubt, Lux- und Ressourcentausch i.O., Friedensverträge mgl., Gebietsprache mgl.
- Zug einer Einheit auf gegnerischem Terrain beenden bedeutet eine Kriegserklärung, solange keine Erlaubnis besteht, Krieg ab Runde 101 erlaubt (das ist ca. 500 BC)
- Wiss. Anführer an
- Level Kaiser/Emperor
- Barbaren: Nomaden
kein Tech-Tausch zwischen verschiedenen Spielern - Tech-Tausch zwischen den beiden Civs eines Spielers erlaubt
Spieler 1: Gabelbart (Ersatz für El) -> Korea/Niederlande
Spieler 2: kleinerHeldt -> Byzanz/England
Spieler 3: Uaargh!? ->Sumer
Spieler 4: Jalai -> Griechen