@Inex...
kollateralschaden?!? Also Bombadieren können sie schon..oder wei meinst du das jetzt?!?
Also diese Eigenschaft besitzen sie im Augenblick!
PHP-Code:
<iAirRange>3</iAirRange>
<bCanStrike>1</bCanStrike>
<iCollateralDamage>100</iCollateralDamage>
<iCollateralDamageLimit>75</iCollateralDamageLimit>
<iCollateralDamageMaxUnits>4</iCollateralDamageMaxUnits>
Was deine Idee mit dem "Emun gegen Kollateralschaden bzw gegen bombardieren" betrifft versteh ich niccht ganz, warum sollen die Raumschiffe dagegen emun sein?!?! Also sich nicht gegenseitig bombardieren können?!?
Also im Moment haben sie folgende relevante Fähigkeiten...
PHP-Code:
<bCanMoveImpassable>1</bCanMoveImpassable>
<bCanMoveAllTerrain>1</bCanMoveAllTerrain>
<bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
<bIgnoreTerrainCost>1</bIgnoreTerrainCost>
<bCanStrike>1</bCanStrike>
<iAirRange>3</iAirRange>
<iCollateralDamage>100</iCollateralDamage>
<iCollateralDamageLimit>75</iCollateralDamageLimit>
<iCollateralDamageMaxUnits>4</iCollateralDamageMaxUnits>
<iBombardRate>17</iBombardRate>
<bNoCapture>1</bNoCapture>
wowrin besteht der unterschied zwischen diesen beiden Eigenschaften, ist
PHP-Code:
<iBombRate>0</iBombRate>
für Flugzeuge und
PHP-Code:
<iBombardRate>17</iBombardRate>
für Artillerie?!?! Oder wie....