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Thema: Fehlermeldung!!!!!

  1. #16
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    Der Fehler war also, dass eine Einheit ein Block zu weit unten war.

    Das dürfte eigentlich kein Problem sein. Vor allem: Warum liegt das dann an einem Icon?!?

    Vielleicht ist es ein BUG in Civ4 selber oder edm Planetfall Mod. Denn selbst wenn es auf die reihenfolge ankommt, kann es kein 'Icon Fehler' geben. Schon gar nicht wegen der Grösse!

    Ich werde mal folgendes ausprobieren: Die Infanterie Einheit an oberste Stelle schieben, Savegame laden und mal schauen was passiert.
    "Man kann nicht sagen, die Menschheit mache keine Fortschritte, denn sie tötet in jedem Krieg mit neueren Methoden."

  2. #17
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    Genau das ist ja auch mein Gedanke...was zum Geier hat die Position des XML-Codes der Einheit innerhalb der unitinfos zu tun bzw welche Relevanz!

    Du wirst, denke ich mal, keine Fehlermeldung bekommen mit deinen Infanterie vorhaben...
    Versuch mal eine Einheit...die ein Upgrade hat...."über" bzw vor die Vorgängereinheit zu kopieren....und starte dann das Spiel...

    So das quasi erst die neue und dann die alte Einheit untereinander steht...
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    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #18
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    Du wirst, dnek ich mal, keine fehlermeldung bekommen mit deinen Infnaterie vorhaben...
    Versuch mal eine Einheit...die ein Upgrade hat...."über" bzw vor die Vorgängereinheit zu kopieren....und starte dann das Spiel...

    So das quasi erst die neue und dann die alte Einheit untereinander steht...
    Kann ich auch noch gleich versuchen.

    Jetzt erstmals die Auswirkungen der Infanterie zuoberst:
    Fehlermeldungen gab es keine. Aber:
    Ich hatte plötzlich einen schnellen Bautrupp, dass als Russland. Ausserdem stand er ausserhalb meiner Grenzen, wo zuvor sicher kein Bautrupp war. Ich habe ausser diesem Bautrupp und einem Siedler (den hatte ich aber schon vorher) keine Einheiten mehr. In meiner Stadt wird plötzlich eine Taoistischer Missionar gebaut, obwohl es in der Stadt gar keinen Taoismus hat (ich glaube der ist noch gar nicht erfunden). Etwas ausserhalb meiner Kulturgrenzen stehen ein Griechischer und ein Mongolischer Schneller Bautrupp.

    Und es MUSS an der Infanterie liegen. Sonst hatte ich nie so ein Problem.

    Nun gut, Infanterie wieder runter und Savegame wieder laden...

    Hier noch ein Screenshot:
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  4. #19
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    Jetzt wieder die Infanterie zurückverschoben.Savegame geladen und...

    Alles wieder beim alten.

    Der Siedler auf dem Bild oben ist jetzt wieder ein Bautrupp beim bauen. Die 3 Schnellen bautrupps von oben sind jetzt wieder Späher und in der Stadt wird wieder ein Krieger gebaut.

    Nun meine Vermutung: Der Bautrupp wurde zum Siedler, weil der Siedler in der UnitInfos eins über dem Bautrupp ist. Der Späher zum Schnellen Bautrupp aus dem gleichen Grund. Ebenso auch der Krieger zum taoistischen Missionar. Aber wieso das? Ich vermute: Der Siedler, der bisher an 4. Stelle war und der Bautrupp an 5. ist jetzt der Siedler an 5. Stelle und der Bautrupp an 6.

    Ich frage mich warum die Position in UnitInfos eine Auswirkung hat? Und warum es bei dir eine Fehlermeldung gab und bei mir nicht? Anscheinend wird das beim Beginn eines neuen Spiels neue 'definiert'. So dass die neue Auflistung zählt. Daher passiert nichts, wenn man eine neue Einheit einfügt, weil man dann ein neues Spiel starten muss.
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  5. #20
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    Ah schau an...ist das irgendwie do h relevant!!!! WAT ein Scheiß!

    Weiß nicht ob du dir schon den Planetfallmod runtergezogen hast...

    Hab dir ein paar Screenshots gemacht in denen du einige meiner Veränderungen sehen kannst...im vergleich zum original.

    Mod-Aktion: Rest ist nun hier zu finden . The_J
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    Geändert von The_J (10. Februar 2010 um 19:26 Uhr)
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  6. #21
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    OMG, was für ein Fehler .
    Also werden die Einheiten in Savegames nur als ID in der XML gespeichert, das ist interessant.

    das ganze erklärt jetzt aber nicht wirklich den Fehler, ist jetzt ja aber egal.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  7. #22
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    Aslo J...so egal finde ich das gar nicht...ich habe mich totgescuht...schon an mir gezweifelt... Ist doch hammer doof wenn man was an der Xml verändert...das mit unter das ganze savegame in den popo geht.

    Bei einigen Sachen weiß ich ja das das savegame unbrauchbar wird...Einheiten/Gebäude/Techs hinzufügen bzw löschen...aber nicht das die Position des XML-codes innerhalb der xml-datei relevant ist...
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  8. #23
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    Ist eigentlich logisch, dass wenn man etwas hinzufügt/löscht das dann nicht mehr in einem Savegame geht. (War ja schon immer so) Aber man merke:

    Wenn man etwas in den XML Dateien verändert kann man KEIN Savegame mehr laden!!!

    Zu den Screenshots: Hab ihn zwar gesaugt, muss ihn aber noch auf den PC laden. Intressante Einheiten/Gebäude. Hast du einige davon selbst gemacht?
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  9. #24
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    Wie gesagt, das mit dem hinzufügen / löschen wusste ich ja....aber das mit der "Stellung" nicht!

    Selbst gemacht habe ich keine davon...ich bin noch dabei moddeling/animieren zu lernen...habe schon den einen oder anderen Erfolg zu verzeichnen, das Alien 2 Raumschiff habe ich gerade am Wickel bezüglich moddeling! Wie schon gesagt bin sehr pingelig und streng bezüglich Qualitä, hab deshalb noch nichts veröffentlicht.

    J kennt ja meine Werdegang mehr oder weniger....
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  10. #25
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  11. #26
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    Jo + nifskope....
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  12. #27
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    Meine Einheiten sehen zwar noch nicht grandios aus, aber ich weiss fang wie es geht.

    Nur mit dem Unwrapen habe ich noch einige Probleme, geht einfach nicht wie es soll...
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  13. #28
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von .:Den:. Beitrag anzeigen
    Wenn man etwas in den XML Dateien verändert kann man KEIN Savegame mehr laden!!!
    Stimmt nicht, XML-Werte verändern geht ohne weiteres. Nur halt das bereits genannte nicht.
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  14. #29
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    sag ich ja...mein reden. deswegen war es mir neu warum die pos. anscheinend auch relevant ist...
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  15. #30
    Moderator Avatar von Kathy
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    64 size is only allowed by the City indicator compositor.
    Den Fehler kenne ich. Bei mir lag es daran, dass ich als iconatlas eine .bmp mit der halben Größe des normalen Atlas genutzt habe. Der Computer hat die Lage der Icons richtig erkannt, aber wenn er ein Symbol im Stadtbalken eingefügt hat, hat er immer protestiert. Nachdem ich auch dds mit 64 x 64 Pixeln pro Icon umgestiegen bin, funktionierte es wieder.

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