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Thema: [BtS] Übersicht über die Wunder in BtS

  1. #1
    Capitol Versichert Avatar von civ2fan
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    [BtS] Übersicht über die Wunder in BtS

    Erklärung:

    Dies ist bzw. wird eine Auflistung der Wunder in dem Spiel und soll helfen sich für das eine oder andere Wunder zu entscheiden! Ich habe vor und Nachteile bezüglich Spieltyp und Kartentyp aufgelistet, dazu die relativen Kosten ermittelt und eine Abschätzung des Return of Investmet (ROI) vorgenommen. Die Wunder sind nach Zeitalter aufgelistet und im Fazit findet sich ein kleiner Kommentar von mir. Combo bedeutet mit welchem Trait oder anderem Wunder/Gebäude kombiniert der Effekt signifikant vergrößert wird. Die Kosten in Hämmern beziehen sich auf normale Spielgeschwindigkeit. Die relativen Kosten für Einheiten und der Waldverbrauch sind gerundet und folgendermaßen aufgeteilt:

    Kosten ohne Bonusgut/Kosten mit Bonusgut/Kosten mit Bonusgut und industriellem Anführer

    Für spätere Zeitalter wenn weitere Produktionsbonifikationen hinzukommen werde ich diese Unterteilung erweitern oder verändern.

    Die Kosten für Gebäude gelten genauso Vergleich zum Wunder und sind Gebaude aus dem selben Zeitalter oder es sind Gebäude im Vergleich zu dem Gebäude das sie ersetzen.
    Der Waldverbrauch ist der Mindestwaldverbrauch ohne Beachtung der städtischen Produktion. In späteren Zeitaltern wird sich darüberhinaus noch die Kategorisierung etwas ändern.


    Folgende Kategorisierung habe ich vorgenommen:

    ++: sehr gut/sehr wichtig
    +: gut/wichtig
    o: durchschnittlich
    -: schwach/weniger wichtig
    --: sehr schwach/unwichtig


    VERSIONIERUNG:

    V001: Versionsliste hinzu
    V002: Spoiler Tags für die Wunder hinzugefügt um das ganze übersichtlicher zu gestalten. THX walahan
    V003: gr. Bibliothek eingefügt.
    V004:Zeus Statue hinzu
    V005: Pagoden,Mausoleum,Chichen Itzá hinzu,Wudertext Antike hinzu
    V005:Hagia,Apo,Minarett hinzu
    Geändert von civ2fan (27. Januar 2010 um 16:57 Uhr)

  2. #2
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    Wunder der Antike

    Die Wunder der Antike

    Hier steht noch viel Siedlungsraum offen. Die Startegie steht meist noch nicht genau fest und dass macht sich bei den Wundern bemerkbar, die mit Ausnahme der Pyramiden für fast alle Stategien nützlich sind. Jedoch muss hier immer eine Äbwägung zwischen schneller Expansion und Wunderbau getroffen werden.
    dazu dient der folgende Abschnitt:
    Geändert von civ2fan (15. Januar 2010 um 16:26 Uhr)

  3. #3
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    Die Pyramiden

    Achtung Spoiler:

    Die Pyramiden

    Benötig: Steinmetzkunst
    Veraltet: nie
    Kosten: 500
    Beschleunigt mit : Stein

    Effekt:
    Ermöglicht alle Regierungsformen
    GPP: +2/großen Ingenieur
    Kultur: +6


    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: ++
    mittlere Karten: +
    kleine Karten: o

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: +
    Kontinent: +
    Archipel: -

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: o
    teilweise isoliert auf Insel: +
    vollständig Isoliert auf Insel: ++


    geeignet für Economytyp:
    CE: -
    SE: ++
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Spionage: --
    Militär Offensive: --
    Militär Defensive: --
    Builder: o
    Technologie: ++
    Diplomatie: -
    Reli: o
    Kultursieg: -
    OCC: ++

    Basishämmer bei 0%/100%/150% Produktionsbonus:
    500/250/200

    Das Wunder kostet genau soviel wie:

    Einheiten: 20/10/8 Bogis oder 14/7/6 Axtkämpfer
    Gebäude: z.B.Kaserne+Stadtmauern+Kornspeicher in 3/2/2 Städten!
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 25/13/10
    Erholzbarkeit: -
    Return of Investment: langfristig
    Effekt: langfristig

    Combo: Mit der Großen Bibliothek und frühen Repräsentation kann man eine gute Wissensstadt sehr früh im Spiel aufbauen. Vier Wissenschaftler geben zusammen mit einer Bibliothek dann 30 Kolben Rohertrag und 12 GPP für eine großen Wissenschaftler der auch dann schnell eine Akademie bauen kann.

    Bauempfehlung: ab mind. 3 Städten und nur mit Bronzeverarbeitung und viel Wald anfangen wenn man auf einer SE unterwegs ist, sonst die Hämmer lieber in Axtkämpfer stecken und einen Nachbarn überfallen.

    Fazit:
    Ohne Stein wird es teuer und ohne Wald dauert es ewig. Das bremst die Expansion doch sehr. Der Effekt stellt sich aber langfristig ein, wenn man viele Spezialisten beschäftigt. Hat man die Pyramiden geschafft sollte man auf Repräsentation wechseln und die große Bibliothek auch noch mitnehmen.Will man schnell Monarchie einführen, so empfiehlt es sich besser das Orakel zu bauen und Moarchie als Freitech zu wählen.In Nachbarschaft zu aggresiven Anführern sollte man eher einen kleinen Rush mit Axtkämpdern oder gar Bogenschützen wagen als sich an den Pyramiden zu verrennen.Das gilt insbesondere wenn man eine Zivilisation mit einer frühen UU gewählt hat.
    Geändert von civ2fan (14. Januar 2010 um 18:38 Uhr)

  4. #4
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    Große Mauer

    Achtung Spoiler:

    Große Mauer

    Benötig: Steinmetzkunst
    Veraltet: nie
    Kosten: 150
    Beschleunigt mit : Stein

    Effekt:
    Hindert Barbaren an der Überwindung der Grenzen
    +100% GPP für einen großen General bei Kampf innerhalb des eigenen Reiches
    GPP: +2/großen Spion
    Kultur: +2

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: ++
    mittlere Karten: ++
    kleine Karten: ++

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: ++
    Continent: +
    Archipel: -

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: ++
    teilweise isoliert auf Insel: o
    vollständig Isoliert auf Insel: -


    geeignet für Economytyp:
    CE: ++
    SE: ++
    Hybrid: ++

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Spionage: ++
    Militär Offensive: +
    Militär Defensive: ++
    Builder: ++
    Technologie: +
    Diplomatie: +
    Religion: o
    Kultursieg: -
    OCC: o

    Basishämmer bei 0%/100%/150% Produktionsbonus:
    120/60/48

    Das Wunder kostet genau soviel wie:
    Einheiten: 6/3/2 Bogis oder 4/3/2 Aktkämpfer
    Gebäude: z.B.Kaserne+Stadtmauern+Kornspeicher
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 8/4/3

    Erholzbarkeit: ++
    Return of Investment: sofort/mittlefristig
    Effekt: sofort/langfristig

    Combo: Hat man einen Imp-Anführer: +200% Punkte für große Generäle bei Kampf im eigenen Land!

    Bauempfehlung: ab mind. 2 Städten mit Bronze! Bei aggro Barbs auch bei nur einer Stadt!

    Fazit:
    Billig und bremst die Expansion kaum. Gibt 1-2 frühe Spione, die in dieser Phase extrem stark auf allen Kartengrößen sind. Stichwort: Techklau. Daher sehr interessant wenn der Nachbar gerne schnell techt, man selber eine imperialistischen Anführer hat ist oder Barbaren aggressiv eingestellt sind. Für alle Strategien nützlich. Auf großen Pangäakarten besonders stark. Auf Archipel oder Inselkarten weniger nützlich.Achtung: Hält keine Trieren ab !
    Geändert von civ2fan (14. Januar 2010 um 18:39 Uhr)

  5. #5
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    Das Orakel

    Achtung Spoiler:
    Das Orakel

    Benötig: Priestertum
    Veraltet: sofort
    Kosten: 150
    Beschleunigt mit : Marmor


    Effekt:
    eine freie Technologie
    GPP: +2/großer Prophet
    Kultur: +8

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: ++
    mittlere Karten: ++
    kleine Karten: ++

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: ++
    Continent: ++
    Archipel: ++

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: ++
    teilweise isoliert auf Insel: ++
    vollständig Isoliert auf Insel: ++


    geeignet für Economytyp:
    CE: ++
    SE: ++
    Hybrid: ++

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Spionage: +
    Militär Offensive: +
    Militär Defensive: +
    Builder: ++
    Technologie: ++
    Diplo: o
    Reli: ++
    Kultursieg: ++
    OCC. ++

    Basishämmer bei 0%/100%/150% Produktionsbonus:
    150/75/60

    Das Wunder kostet genau soviel wie:
    Einheiten: 6/3/2 Bogis oder 4/3/2 Axtkämpfer
    Gebäude: z.B.Kaserne+Stadtmauern+Kornspeicher
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 8/4/3

    Erholzbarkeit: ++
    Return of Investment: sofort
    Effekt: sofort

    Combo: keine

    Bauempfehlung: ab mind. 2 Städten mit Bronze!

    Fazit:
    Wo sonst gibt es zwischen 500 bis 1000 Wissenskolben für so wenig Aufwand? Ob mit oder ohne Marmor das Orakel lohnt sich eigentlich immer und macht es zu einem der begehrtesten Wunder in jedem Spiel. Mit dem Orakel lässt sich am besten eine Technologie aus der Klassik holen. CE Spieler können sich so die Monarchie orakeln und SE Spieler Gesetzgebung oder Ästhetik. Freunde von Militärproduktion bevorzugen vielleicht gar den Metallguss für Schmieden.
    Einfach eines der universellsten Wunder, wenn es darum geht schnell in die Klassik vorzustoßen.
    Die GPP Punkte sind darüber hinaus noch für den ein oder anderen Propheten gut.Aber Achtung vorher dafür sorgen, dass man die nötigen Vorraussetzungen für seine Wunschtechnologie auch schon erforscht hat.
    Geändert von civ2fan (14. Januar 2010 um 18:40 Uhr)

  6. #6
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    Stonehenge

    Achtung Spoiler:
    Stonehenge

    Benötig: Mystik
    Veraltet: Astronomie
    Kosten: 120
    Beschleunigt mit : Stein


    Effekt:
    gilt als Monument in jeder Stadt
    GPP: +2/großer Prophet
    Kultur: +8

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: +
    mittlere Karten: o
    kleine Karten: -

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: +
    Continent: +
    Archipel: +

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: ++
    teilweise isoliert auf Insel: o
    vollständig Isoliert auf Insel: o


    geeignet für Economytyp:
    CE: ++
    SE: ++
    Hybrid: ++

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Spionage: o
    Militär Offensive: +
    Militär Defensive: +
    Builder: +
    Technologie: o
    Diplo: o
    Reli: ++
    Kultursieg: ++
    OCC. --


    Basishämmer bei 0%/100%/150% Produktionsbonus:
    120/60/48
    Das Wunder kostet genau soviel wie:
    Einheiten: 5/2/2 Bogis oder 3/2/2 Axtkämpfer
    Gebäude: genauso viel wie Monumente in 4/2/2 Städten
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 6/3/3
    Erholzbarkeit: ++
    Return of Investment: +
    Effekt: mittlefristig

    Combo: keine

    Bauempfehlung: Notfalls auch in nur einer Stadt. Am Besten mit Bronzeverarbeitung!

    Fazit:
    Auch ohne Steine lohnt sich das Stonehenge meistens. Bereits nach spätestens vier Städten in denen man ein Monument errichten müsste sind die Baukosten wieder raus. Mit Bronze und vorholzen steht das Ding auch annähernd sofort. Der militärische Anführer weiss es zu schätzen in frisch eroberten Städten kein Monument bauen zu müssen und der Religionspieler freut sich über einen frühen Propheten um Gesetzgebung oder Theologie zu bulben. Für Anführer die über ein UU (z.B. Inka) an frühe Kultur kommen oder die Kreativ sind(z.B. Friedrich) ist Stonehenge aber ein zweischneidiges Schwert,für Zivilsiationen die dadurch ihr UB bekommen z.B. Indianer oder Ägypten lohnt es sich hingegen meist umso mehr.
    Geändert von civ2fan (29. Januar 2010 um 18:35 Uhr)

  7. #7
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    Die Klassik

    Wunder der Klassik

    Die Aussagen zu den Klassikwundern werde ich nun etwas mehr an die jeweilige Strategie und den Wissenspfad anpassen. In der Klassik steht in aller Regel schon fest wie man spielen will und so sind die Wunder der Klassik auch bereits differenzierter zu betrachten.Bei der Kostenbewertung werde ich die Produktionsboni von 0%-200% in 50% Schritten betrachten. Die relativen Gebäudekosten beziehen sich hier ebenfalls auf die Gebäude der Klassik. Den Produktionsvorteil der Schmieden für Militäreinheiten und Gebäude und organisierte Religion rechne ich nicht ein, so dass es sich bei den Einheiten und Gebäudezahlen um Minimalwerte handelt.

    Erreichbare Produktionsboni in der Klassik beim Wunderbau:

    +100% für das Bonusgut
    +50% für Industriellen Führer
    +25% für Schmiede
    +25% für organisierte Religion
    ------
    200% max.

    Einteilung bei der Kostenbetrachtung: in der Regel 0%/50%/100%/150%/200% Produktionsbonus
    Geändert von civ2fan (15. Januar 2010 um 16:28 Uhr)

  8. #8
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    Arthemis Tempel

    Achtung Spoiler:
    Arthemis Tempel

    Benötig: Polytheismus
    Veraltet: Wissenschaftliche Methode
    Kosten: 350
    Beschleunigt mit : Marmor


    Effekt:
    +100% Auf Handelswege in der Stadt
    +1 freien Priester
    GPP: +2/großer Händler
    Kultur: +8

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: -
    mittlere Karten: o
    kleine Karten: +

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: -
    Continent: o
    Archipel: +

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: o
    teilweise isoliert auf Insel: +
    vollständig Isoliert auf Insel: -


    geeignet für Economytyp:
    CE: +
    SE: +
    Hybrid: o

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: +
    Spionage: -
    Militär Offensive: o
    Militär Defensive: -
    Builder: o
    Technologie: +
    Diplo: --
    Reli: o
    Kultursieg: --
    OCC: -

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200% Produktionsbonus:
    350/233/175/140/117

    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 14/10/7/6/5 Bogis oder 10/7/5/4/3 Axtkämpfer
    Gebäude: genauso viel wie 4/3/2/2/1.5 Häfen oder Bibiotheken
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 18/11/9/7/6
    Erholzbarkeit: -
    Return of Investment: o
    Effekt: langfristig

    Combo: mit Hafen,Währung und dem großen Leuchtturm werden vier Handelswege und bei den Karthagern sogar 5 Handelswege mit 150% bonifiziert!

    Bauempfehlung: in einer Hafenstadt und nur wenn man den großen Leuchtturm kontrolliert , bereits Seehandel führt und beim Bau einige Produktionsboni mitnehmen kann.

    Fazit:
    Obwohl bereits mit Polytheismus zu bauen gilt der Tempel als Wunder der Klassik, was wahrscheinlich mit dem hohen Preis zusammen hängt,den man für den Tempel zahlen muss.
    Der Tempel ist ein umstrittenes Wunder und der Nutzen häufig fraglich. Viele stören sich an den 3GPP durch den freien Priester, der die Chance auf einen frühen großen Händler stark verringert. Je größer die Karte und je mehr Städte man hat, desto weniger nützt der Tempel einem eigentlich. Der Tempel hat trotzdem seine Daseinsberechtigung, denn insbesondere in Kombination mit dem großen Leuchtturm und frühem Seehandel spielt er seine Kosten bald wieder rein. Hat man dazu dann einen großen Händler abgegriffen war der Bau ein Erfolg. Ist man jedoch isoliert oder hat den Leuchtturm nicht,nützt der Tempel einem kaum, da nach Erfindung der Astronomie in der Regel auch bald die Wissenschaftliche Methode erforscht wird mit der der Tempel veraltet. Alles in allem ist der Tempel eher das Sahnehäubchen für einen gelungenen großen Leuchtturm.
    Geändert von civ2fan (14. Januar 2010 um 18:41 Uhr)

  9. #9
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    Der große Leuchtturm

    Achtung Spoiler:
    Der große Leuchtturm

    Benötig: Segeln und Steinmetzkunst
    Erfordert außerdem einen Leuchtturm in der Stadt
    Veraltet: Wissenschaftliche Methode
    Kosten: 200
    Beschleunigt mit : -


    Effekt:
    +2 Handelswege in alle Küstenstädten
    GPP: +2/großer Händler
    Kultur: +6

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: ++
    mittlere Karten: ++
    kleine Karten: ++

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: -
    Continent: ++
    Archipel: ++

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: o
    teilweise isoliert auf Insel: ++
    vollständig Isoliert auf Insel: ++


    geeignet für Economytyp:
    CE: +
    SE: +
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: ++
    Spionage: +
    Militär Offensive: +
    Militär Defensive: o
    Builder: ++
    Technologie: o
    Diplo: +
    Reli: --
    Kultursieg: --
    OCC: ++

    Basishämmer bei 0%/25%/50%/100% Produktionsbonus:
    200/160/134/100

    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 8/6/5/4 Bogis oder 6/4/4/3 Axtkämpfer
    Gebäude: etwa genauso viel wie 3/2/2/1 Häfen oder Bibliotheken
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 8/7/5
    Erholzbarkeit: o
    Return of Investment: ++
    Effekt: kurz bis mittlefristig

    Combo: mit Hafen und Währung lassen sich vier Handelswege und bei den Karthagern sogar 5 Handelswege mit 50% bonifizieren!

    Bauempfehlung: Den Leuchtturm wenn es geht gleich mit erholzen. Lohnt sich wenn man mindestens drei Küstenstädte hat oder plant.

    Fazit:

    Der Große Leuchtturm ist bei einem Küsten- oder Inselstart ein spielentscheidendes Wunder. Die zwei zusätzlichen Handelswege machen es wesentlich leichter entlang der Küste zu expandieren und gleichzeitig die Forschungsrate hoch zu halten. In Kombination mit Häfen und Überseehandel ist das Wunder noch besser und die Aussicht auf einen frühen großen Händler ist auch nicht zu verachten. Das Wunder veraltet erst mit der Erfindung der Kapitalgesellschaft, somit lohnt es sich auch bei einem Start in der Isolation den Leuchtturm zu bauen. Der Effekt durch die Handelswege ist dann bis zur Erfindung der Astronomie zwar nicht ganz so stark, aber dafür dann umso beeindruckender!
    Geändert von civ2fan (14. Januar 2010 um 18:41 Uhr)

  10. #10
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    Der Koloss

    Achtung Spoiler:
    Der Koloss

    Benötig: Metallguss
    Erfordert außerdem eine Schmiede
    Veraltet: Astronomie
    Kosten: 250
    Beschleunigt mit : Kupfer


    Effekt:
    +1 Kommerz auf allen Wasserfeldern in alen Städten
    GPP: +2/großer Händler
    Kultur: +6

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: +
    mittlere Karten: +
    kleine Karten: +

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: -
    Continent: +
    Archipel: ++

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: -
    teilweise isoliert auf Insel: +
    vollständig Isoliert auf Insel: ++


    geeignet für Economytyp:
    CE: +
    SE: +
    Hybrid: ++

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: ++
    Spionage: +
    Militär Offensive: ++
    Militär Defensive: o
    Builder: o
    Technologie: o
    Diplo: o
    Reli: --
    Kultursieg: --
    OCC: ++

    Basishämmer bei 25%/50%/100%/150%/200% Produktionsbonus:
    200/167/125/100/84

    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 8/7/5/4/4 Bogis oder 6/5/4/3 Axtkämpfer
    Gebäude: etwa genauso viel wie 2/2/1.5/1.5 Häfen oder Bibliotheken
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 10/8/6/5/4
    Erholzbarkeit: o
    Return of Investment: +
    Effekt: mittlefristig

    Combo: mit einem finanziellem Anführer geben die meisten Wasserfelder 4 Kommerzpunkte

    Bauempfehlung: Auf Wasserkarten auf denen man viele Wasserfelder belegen kann oder muss.

    Fazit:
    Der Koloss ist für einen Spieler der Krieg in der Antike oder im Mittelalter führen will auf der Technologielinie. Für einen SE Spieler und Builder liegt er mit der Voraussetzung Metallguss aber doch ein wenig abseits, sofern man nicht isoliert startet. Dennoch könnte sich ein Umweg auch bei einer solchen Strategie lohnen, wenn viele Wasserfelder zu bearbeiten sind, man einen finanziellen Anführer spielt oder einen Händler braucht. Anders gesagt, wenn sich der Leuchtturm rechnet, lohnt sich der Koloss meist ebenfalls.Leider veraltet der Koloss aber mit Astronomie, so das der nutzen doch um einiges begrenzter ist, als der des Leuchtturms.
    Geändert von civ2fan (14. Januar 2010 um 18:41 Uhr)

  11. #11
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    Parthenon

    Achtung Spoiler:
    Parthenon

    Benötig: Polytheismus und Ästhetik
    Veraltet: Wissenschaftliche Methode
    Kosten: 400
    Beschleunigt mit : Marmor


    Effekt:
    +50% Geburtenrate von großen Persönlichkeiten
    GPP: +2/großer Künstler
    Kultur: +10

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: ++
    mittlere Karten:+
    kleine Karten: +

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: +
    Continent: +
    Archipel: +
    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: +
    teilweise isoliert auf Insel: +
    vollständig Isoliert auf Insel: ++


    geeignet für Economytyp:
    CE: -
    SE: ++
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: -
    Spionage: -
    Militär Offensive: --
    Militär Defensive: -
    Builder: +
    Technologie: +
    Diplo: -
    Reli: +
    Kultursieg: +
    OCC: +

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200% Produktionsbonus:
    400/267/200/160/133

    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 16/10/8/6/5 Bogis oder 11/8/5/4/4 Axtkämpfer
    Gebäude: genauso viel wie 4/3/2/1.5/1.5 Bibliotheken
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 20/13/10/8/6
    Erholzbarkeit: --
    Return of Investment: o
    Effekt: langfristig

    Combo: +100% mit einem philosophischen Anführer +100% mit Pazifismus
    +100% in der Stadt mit dem Nationalepos +100% währen eines Goldenen Zeitalters

    Bauempfehlung: als philosophischer Anführer versuchen, wenn man auf einer SE oder Hybridwirtschaft spielt. Nichts für Hüttenbauer oder Krieger

    Fazit:
    Wer keine Spezialisten einstellen möchte braucht den Parthenon eigentlich nicht. Die 2 GPP für einen großen Künstler sind natürlich praktisch, wenn man auf Kultursieg spielt. Sinn macht das Parthenon vor allem bei einer ausgedehnten SE, um die Zeit bis zum Pazifismus etwas einträglicher zu machen. Startet man dann noch rechtzeitig nach Einführung des Pazifismus ein goldenes Zeitalter so sind im ganzen Land dann 350% GPP in der Stadt mit dem Nationalepos gar 450% GPP einzustreichen. Der Parthenon ist somit nichts für antike und mittelalterliche Krieger und CE Puristen. Zudem liegt er mit der Voraussetzung Ästhetik abseits des Pfades den man als solcher Spieler in der Regel zu diesem Zeitpunkt beschreitet. Plant man aber die Entscheidungsschlacht erst nach dem Mittelalter, so liegt das Wunder mit Ästhetik als Vorraussetzung wieder in Reichweite, wenn man schnell in Richtung Militärwesen forschen will.
    Geändert von civ2fan (14. Januar 2010 um 18:42 Uhr)

  12. #12
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    Die hängenden Gärten

    Achtung Spoiler:
    Die hängenden Gärten

    Benötig: Mathematik und einen Aquädukt in der Stadt
    Veraltet: nie
    Kosten: 300
    Beschleunigt mit : Stein


    Effekt:
    +2 Gesundheit in allen Städten
    +1 Bevölkerungswachstum in allen Städten
    Kultur: +6

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: o
    mittlere Karten:o
    kleine Karten: o

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: +
    Continent: +
    Archipel: o

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: o
    teilweise isoliert auf Insel: +
    vollständig Isoliert auf Insel: +


    geeignet für Economytyp:
    CE: ++
    SE: +
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: +
    Spionage: +
    Militär Offensive:+-
    Militär Defensive: +
    Builder: +
    Technologie: +
    Diplo: --
    Reli: o
    Kultursieg: o
    OCC: +

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200% Produktionsbonus:
    300/200/150/120/100

    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 12/8/6/5/4 Bogis oder 8/6/5/4/3 Axtkämpfer
    Gebäude: genauso viel wie 3/2/1.5/1/1 Aquädukt
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 10/7/5/4/3 *mit Mathematik
    Erholzbarkeit: +
    Return of Investment: o
    Effekt: mittlefristig

    Combo: keine

    Bauempfehlung: Hat man Probleme mit der Happyness oder der Gesundheit lohnt es sich eigentlich nicht, da die Happynessprobelme größer werden und die Hälfte des Gesundheitsbonuses durch das Bevölkerungswachstum aufgezehrt werden

    Fazit:
    Wer die Gärten baut um sich einen Aquädukt zu sparen, weil er massive Gesudheitsprobleme hat wird hinterher trotzdem den Aquädukt bauen müssen, da das +1 an Bevölkerung dem Baumeister zur Hälfte einen Strich durch die Rechnung macht. Wichtiger ist es, dass man mit den Gärten sofort ein Feld mehr pro Stadt bearbeiten kann. Fehlen einem dafür die Glücksresourcen und die zu bearbeitenden Felder oder hat man es mit dem Sklaven davor übertrieben, kann das plötzliche Wachstum sogar schädlich sein. Daher muss der Bau gut vorbereitet werden und die momentane Situation genau analysiert werden. Ansonsten liegt Mathematik in der Technologieliene von nahezu allen Strategien und somit kann jeder Spielertyp in den Genuss der Gärten kommen ohne seine Strategie allzusehr anpassen zu müssen.
    Geändert von civ2fan (14. Januar 2010 um 18:42 Uhr)

  13. #13
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    Die Große Bibiothek

    Achtung Spoiler:
    Die Große Bibliothek

    Benötig: Literatur und Bibliothek in der Stadt
    Veraltet: Wissenschaftliche Methode
    Kosten: 350
    Beschleunigt mit : Marmor


    Effekt:
    +2 freie Wissenschaftler in der Stadt

    GPP: +2/großer Wissenschaftler
    Kultur: +8

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: o
    mittlere Karten: +
    kleine Karten: ++

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: +
    Continent: +
    Archipel: +

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: +
    teilweise isoliert auf Insel: +
    vollständig Isoliert auf Insel: ++


    geeignet für Economytyp:
    CE: +
    SE: ++
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: o
    Spionage: -
    Militär Offensive: -
    Militär Defensive: -
    Builder: +
    Technologie: ++
    Diplo:+
    Reli: -
    Kultursieg: o
    OCC: ++

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200% Produktionsbonus:
    350/233/175/140/117

    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 14/10/7/6/5 Bogis oder 10/7/5/4/3 Axtkämpfer
    Gebäude: genauso viel wie 4/3/2/2/1.5 Bibiotheken
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 18/11/9/7/6
    Erholzbarkeit: o
    Return of Investment: +
    Effekt: mittel bis langfristig

    Combo: mit Pyramiden und Repräsentation sind vier Wissenschaftler in der Stadt möglich, die soviel wert sind wie vier Gemeinden oder vier Goldminen und dazu noch GPP abwerfen. Drin sind bis zu 30 Kolben und zusammen mit der großen Bibliothek 14GPP pro Runde. Baut man mit dem ersten großen Wissenschaftler gleich die Akademie sind 52 Kolben pro Runde nur mit den Wissenschaftlern drin und das unabhängig von der Forschungsrate. Mit Philosophisch und dem Parthenon kommt man sogar auf 35GPP. Errichtet man dann noch das Nationalepos in der Stadt sorgen 49GPP für einen nicht versiegenden Strom von Wissenschafftlern. In Zeiten der Expansion und dem heraufziehenden dunklen Mittelalter sicherlich nicht schlecht.

    Bauempfehlung: in einer Stadt die es sich auch leisten kann 2 Wissenschaftler in der Bibliothek einzustellen. Am besten in einer Stadt, die man als Wissensstadt plant.

    Fazit:
    Für reine Krieger etwas abseits des Technologiepfades. Wer hier entlang unterwegs ist wird kaum mehr im Mittelalter einen Krieg führen wollen, wer aber erst noch ein wenig sein Reich aufbauen möchte, den werden die großen Wissenschaftler und die vielen GPP aus der Bibliothek sicher gute Dienste leisten. Ohne Repräsentation als Staatsform sind die GPP einer der Hauptgründe sich an der großen Bibliothek zu versuchen, da große Wissenschaftler helfen Akademien im Land zu errichten und die ein oder andere Technologie heraufzubeschwören.
    Geändert von civ2fan (14. Januar 2010 um 21:43 Uhr)

  14. #14
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    Zeus Statue

    Achtung Spoiler:
    Zeus Statue

    Benötig: Ästhetik
    und auf Standardkarten mindestens 3 Monumente
    Veraltet: nie
    Kosten: 300
    +2 GPP großer Künstler
    Beschleunigt mit : Elfenbein


    Effekt:
    Gegner erleidet +100%Kriegsmüdigkeit
    Kultur: +10

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:
    große Karten: +
    mittlere Karten:+
    kleine Karten: +

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: +
    Continent: o
    Archipel: -

    Interessant für folgenden Start:

    mit KI auf Kontinent/Pangäa: +
    teilweise isoliert auf Insel: -
    vollständig Isoliert auf Insel: --


    geeignet für Economytyp:
    CE: +
    SE: +
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: o
    Spionage: o
    Militär Offensive: o
    Militär Defensive: ++
    Builder: +
    Technologie: o
    Diplo: +
    Reli: +
    Kultursieg: +
    OCC: -

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200% Produktionsbonus:
    300/200/150/120/100

    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 12/8/6/5/4 Bogis oder 8/6/5/4/3 Axtkämpfer
    Gebäude: genauso viel wie 3/2/1.5/1/1 Gerichte oder Bibiotheken
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 15/10/8/6/5
    Erholzbarkeit: -
    Return of Investment: -
    Effekt: langfristig

    Combo:

    Bauempfehlung: Wenn genügend Monumente vorhanden sind, als Künstlerwunder für Kultursiege und um aggressiven Nachbarn, die gerne einem mal einen Besuch abstatten besser in Schach zu halten.

    Fazit:

    Eines der umstrittensten Wunder im Spiel. Es soll dem defensiven Spieler entgegenkommen der entlang des oberen Pfades forscht und ihm im Kriegsfall die Möglichkeit geben seinen Gegner schneller an den Verhandlungstisch zu bringen. Erklärt einem ein Nachbar nun den Krieg, empfiehlt sich die Verteidigung innerhalb der eigenen kulturellen Grenzen, denn dann fällt bei einem selbst keine Kriegsmüdigkeit an. Der Nachbar leidet jedoch doppelt für jede Einheit, die man ihm wegnimmt. Klemmt man ihn dann noch zum richtigen Zeitpunkt von seinen Glücksressourcen ab, wird er irgendwann kaum mehr forschen können und gerade bei lang ausgedehnten Kriegen immer mehr ins Hintertreffen geraten. Hat der Angreifer später dann Gefängnisse und die Staatsform Polizeistaat, so ist der Effekt der Statue nur noch sehr gering. Das gleiche gilt für Anführer die gnadenlos ihre eigene Bevölkerung versklaven oder rekrutieren. So hilft bei Monte als Nachbarn eher ein großes Heer aus Bogenschützen,. Berittenen und Nähkämpfern, als die Statue, da eine solche KI die Kriegsunzufriedenheit einfach wegsklavt und natürlich gilt auch hier wie so oft: Angriff ist die beste Verteidigung.
    Geändert von civ2fan (15. Januar 2010 um 16:33 Uhr)

  15. #15
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    Mausoleum von Halikarnassos

    Achtung Spoiler:

    Mausoleum von Halikarnassos


    Benötig: Kalender
    Veraltet: nie
    Kosten: 450
    Beschleunigt mit : Marmor


    Effekt:
    +50% Dauer des goldenen Zeitalters
    GPP: +2/großer Künstler
    Kultur: +10

    Bedeutung in Abhängigkeit von der Kartengröße:

    große Karten: +
    mittlere Karten: +
    kleine Karten: +

    Interessant für Kartentyp:
    Pangäa: +
    Continent: +
    Archipel: +

    Interessant für folgenden Start:
    mit KI auf Kontinent/Pangäa: +
    teilweise isoliert auf Insel: +
    vollständig Isoliert auf Insel: +


    geeignet für Economytyp:
    CE: +
    SE: ++
    Hybrid: +

    Interessant bei folgenden Strategien:
    Wirtschaft: +
    Spionage: +
    Militär Offensive: ++
    Militär Defensive: o
    Builder: +
    Technologie: ++
    Diplo: -
    Reli: ++
    Kultursieg: ++
    OCC: ++

    Basishämmer bei 0%/50%/100%/150%/200% Produktionsbonus:
    450/300/225/180/150

    Das Wunder kostet damit genau soviel wie:
    Einheiten: 18/12/9/7/5 Bogis oder 13/9/6/5/4 Axtkämpfer
    Gebäude: genauso viel wie 4/3/2/1.5/1.5 Gerichte
    Waldverbrauch ohne städtische Produktion: 15/10/7/6/5 * mit Mathematik
    Erholzbarkeit: o
    Return of Investment: o
    Effekt: langfristig

    Combo: mit dem Taj Mahal und einer großen Persönlichkeit gibt es nach der Errichtung drei goldene Zeitalter zum Preis von zweien.

    Bauempfehlung: Wenn man in dem Spiel ohnehin vorhat das Taj Mahal zu bauen oder mindestens zwei goldenen Zeitalter plant.

    Fazit:
    Um in den Genuss der Vorteile des Wunders zu kommen, sollte schon bei dem Erbau des Mausoleum von Halikarnassos in etwa feststehen ob und wann man goldene Zeitalter starten möchte. Verzichtet man komplett auf goldene Zeitalter, so ist der Bau schlicht überflüssig. Startet man jedoch mindestes zwei GA´s, so bekommt man ein drittes quasi umsonst dazu. Der Technologieweg über den Kalender liegt für alle Spielweisen etwas abseits. Hat man viele Bonusresourcen, die den Kalender benötigen ist natürlich ein zeitiges zwischenschieben dieser Technologie immer ratsam. Zudem lässt sich der Kalender häufig von der KI ertauschen, obwohl das Mausoleum nicht errichtet wurde. Damit ist das Mausoleum eines der Wunder die eine langfristige Strategie unterstützen. Insbesondere bei gut geplanten und gut vorbereiteten goldenen Zeitaltern, die man startet, um viele Persönlichkeiten zu bekommen oder eine Armee auszurüsten ist das Mausoleum eine gute Investition. Für jemanden der ein goldenes Zeitalter eher nur mal eben so mitnimmt um vielleicht ein paar Staatsformen ohne Anarchie einzustellen lohnt es sich eher nicht.

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