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letsdance
wo kann ich ändern, wie schnell die AI gründungsväterpunkte bekommt?
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Pfeffersack
Im Verzeichnis "...Assets/XML/Gameinfo" in der Datei "Civ4HandicapInfo.xml" der Tag iFatherPercent>60</iFatherPercent (der dritte in jedem Schwierigkeitsgrad).
Zitat von
Writing Bull
Wenn man diesen Eintrag ändert, dann steuert man bei allen Parteien, die auf diesem Schwierigkeitsgrad spielen, das Tempo, indem sie Gründerväter bekommen. Aber man hilft (bzw. schadet) wirklich allen Parteien - egal ob sie vom Menschen oder der KI gesteuert werden.
Mir ist ein Weg eingefallen, wie man Pfeffersacks Tipp so umsetzen kann, dass er zum Wunsch von letsdance passt ...
Standardmäßig ist den von der KI gesteuerten Nationen der Schwierigkeitsgrad "Kundschafter" ("HANDICAP_EXPLORER") zugewiesen. Möchte man, dass dies im Prinzip so bleibt, die KI aber beim Gewinnen von Gründervätern Vor- oder Nachteile bekommt, kann man einen neuen Schwierigkeitsgrad definieren und ihn dann beim Spielstart den KI-Nationen zuweisen. Dieses Zuweisen funktioniert im Spielmenü genauso wie beim menschlichen Spieler: man klappt die Vorschlagsliste am rechten Rand auf und weist dann den gewünschten Schwierigkeitsgrad zu.
Das Definieren dieses neuen Schwierigkeitsgrades ist auch nicht schwierig. Dafür öffnet man im Pfad "...\Assets\XML\GameInfo" die Datei "CIV4HandicapInfo.xml" (per Rechtsklick auf "Bearbeiten"), kopiert den Eintrag des Standardschwierigkeitsgrades und fügt ihn an anderer Stelle der Datei unter neuem Namen (z.B. "<Type>HANDICAP_FATHER_SPECIAL</Type>") wieder ein. In diesem neu angelegten Eintrag muss man dann nur noch den Wert "<iFatherPercent>" so ändern, wie man ihn haben möchte. Der Aktuelle Wert beträgt dort "100". Senkt man ihn, hat es die KI leichter. Erhöht man ihn, hat die KI es schwerer. Ein Gefühl dafür, wie weit man dabei gehen sollte, bekommt man, wenn man sich anschaut, wie dieser Wert derzeit bei den anderen Schwierigkeitsgraden variiert.
Anschließend muss man dem neuen Schwierigkeitsgrad noch den Namen zuweisen, unter dem er im Spiel auftauchen soll. Dafür öffnet man im Pfad "...\Assets\XML\Text" die Datei "CIV4GameText_Colonization.xml" (per Rechtsklick auf "Bearbeiten") und fügt einen neuen Eintrag "<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_FATHER_SPECIAL</Tag>" ein. Das könnte dann z.B. so aussehen:
PHP-Code:
<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_FATHER_SPECIAL</Tag>
<English>Father Special</English>
<French>Father Special</French>
<German>Gründervater spezial</German>
<Italian>Father Special</Italian>
<Spanish>Father Special</Spanish>
</TEXT>
Diese Methode funktioniert natürlich auch bei anderen Aspekten des Schwierigkeitsgrades. Auf diesem Wege kann man sich einen individuellen Schwierigkeitsgrad zusammenbasteln, den man selber spielen will bzw. den man die KI spielen lassen will.