würde auch den Wert reduzieren auf ein vernünftiges Verhältnis.
Gruß
Desiderius
würde auch den Wert reduzieren auf ein vernünftiges Verhältnis.
Gruß
Desiderius
1. Ich finde U-Boote zu schwach, klar, Rückzugschance ist nett, aber gegen alle Überwasserschiffe (außer Zerstörer) sollten sie einen Bonus bekommen (welchen ist egal).
2. Wie schon gesagt, in RtW ist das doch ganz gut gemacht, ich hab da nichts dran auszusetzen!
3. Auch bei Schiff-Schiff kämpfen sollte es kein Problem geben, man könnte eventuel den Kollateralschaden reduzieren, aber das erhöht nur den Taktik-Anteil von Seeschlachten.
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Ich melde mich als Marine-Freak zu dieser Diskussion:
Eine Streichung der Marine für die Machtkurve befürworte ich nicht. Dagegen bin ich mit einer Senkung einverstanden mit dem Ziel, die Landtruppen hervorzuheben. Sie sollte nicht zu extrem ausfallen. Ein Wert zwischen 25% bis 50% der aktuellen Wert ist ok. Schließlich stellen Schiffe ebenfalls ein Machtfaktor dar, wenn auch nicht in dem Maß wie die Landtruppen, die für den gesamten Krieg der entscheidende Faktor ist. Schiffe und Flugzeuge sind im Grunde Unterstützungseinheiten und sollen es auch bleiben.
Mit Schiffe erreicht man ein Geplänkel auf hoher See, die wirtschaftliche Folgen nach sich ziehen können. Mehr nicht. Aus diesem Grund wäre es sinnvoll, die Landtruppen in der Machtkurve etwas hervorzuheben.
Zu U-Boote:
Die Dinger sind echt fantastisch. Erst seit Base baue ich sie in großen Zahlen. In Friedenszeiten positioniere ich sie so, daß sie im Kriegsfall die Meereswirtschaft der betroffenen Städten sofort abwürgen können (sie dürfen ungeniert Kulturgrenzen überschreiten). Dazu kommt, daß sie nur von Zerstörer und andere U-Boote entdeckt und angegriffen werden können (demnächst auch von Hubis). Sie sind nicht zu unterschätzen, vor allem, da sie über einen Bonus gegen Überwasserschiffe verfügen. Allein im BASE-Story-Wettbewerb von mir waren es über 20 U-Boote. Danach hatte ich eine Partie mit den Deutschen gehabt und reihenweise Klasse-212-Boote vom Stapel gelassen.
Baut sie mal auf Karten mit mehreren Kontinenten zu großen Zahlen und ihr werdet sie zu schätzen wissen.
Cybah:
Wenn ich Big_Fisch richtig verstehe moechte er eine art befoerderung einfuehren, mit denen gegen marine einheiten weitere bonis hinzukommen - standard waren 25% bonus, oder? dann waere das boot zB mit "Kampfmanoever I" +10% und "II" +15% (noch mal drauf) schon befriedet. voraussetzung muesste kampfII+erstangriffII (um es nicht all zu einfach zu gestalten).
so kann man entscheiden ob man das uboot eher als raketentraeger sieht oder durch geschicktes befoerdern zu einem kampfu-boot macht.
und erst mit erfahrung richtig gut zu werden ist normal, ein schlachtschiff zu versenken ist auch kein pappenstiel.
Finde das größte Problem ist, dass sie so leicht gefunden werden. Zerstörer fahren überall rum. Wenn man sie sieht und angreift, verlieren sie zu 90% und die Rückzugschance bringt dann auch nichts.
Gewonne Storys:
- Perikles auf Adliger => Mein erstes Spiel mit Perikles = Einfach mal stöbern
- Kathy auf Prinz => Meine erste Werkstatt-Story = Grober Wegweiser zur WSE
- Peter auf König mit Base 1.3 + Next War => Die dritte Werkstatt-Story = Zeigt eine ausgereifte WSE-Strategie Vor- und Nachteile
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- Perikles auf König => Vergleichsspiel einer Werkstatt-Strategie = Wie eine WSE im Vergleich zur CE gescheitert ist.
Meine aktuelle Story:
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Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
das argument zieht nicht. wenn der gegner nur oder sehr viele kontereinheiten baut, muss man eben auf andere schiffe wechseln. zerstörer sind allen anderen modernen kriegsschiffen unterlegen.
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Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
"in dem spiel", ja.
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vielleicht hat er ja auf deine Ubootmacht reagiert. Die KI baut ja öfters mal nur Kontereinheiten wenn du dich auf eine truppengattung konzentrierst.
N u r d e r B V B
Handle so, daß die Maxime deines Willens zugleich als Prinzip einer allgemeinen Gesetzgebung dienen kann.
Immanuel Kant
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