Ich fand damals die Chu-Ko-Nus der Chinesen ganz cool.
Mitlesen werde ich auch. zwar besitze ich AoE 2 nicht selbst, aber die Kampagnen des Grundspiels hatte ich auch gespielt (und die waren eindeutig besser als die Grundkampagnen in AoE 1).
Alles trägt der Wind davon - Blätter, Ziegel und die Last der Gedanken.
(Sprichwort in Nehrasaxar)
aus "Die Spur des Seketi" von Gesa Helm
Einmal Fantasy-Geschnetzeltes mit geröstetem Ork an allem! (Dark Messiah Story - pausiert)
Hab heute net viel Zeit, aber wir fangen mit Szenario 1 an! Ich benutze natürlich nicht alle
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Wir starten in einem kleinen französischen Lager. Zu Anfang haben wir Sieur de Metz (Ritter), Sieur Bertrand (Ritter) und Johanna als Frau. (Keine Gewähr auf die Namen!). Johanna hat zwar akzeptable Lebenspunkte aber kaum Attacke. Sie muss aber überleben, wie man hier sieht.
Kurz mal was zu tun ist: Wir müssen Johanna lebendig durch die halbe Map Transportieren damit der Dauphin sich entscheidet, den Engländern in den Arsch zu treten. Aber wer sind die Engländer?
Name: Briten
Spezialeinheit: Langbogenschützen (damit auch Elite-L.)
Spezialtechnologie: Freisassen (Reichweite der Langbogis und Angriff von Türmen erhöt))
Teambonus: Schießanlage 20% schneller
Attribute: Kosten für Dorfzentrum -50% Holz, Einfache Bogenschützen Ritter- und Imperialzeit je +1 Reichweite, Schäfer 25% schneller
Die Briten sind vor allem nervig. Normalerweise setzen sie große Truppen an Langbogenschützen ein die alle Hit'n'Run machen. Und das nervt echt, wenn das 20 euf einmal machen. Allerdings haben sie gegen Fränkische Rtter das nachsehen.
In diesem ersten Szenario sammeln wir nur Tuppn ei, haben also keinen Aufbau. Noch im Lager sammeln wir folgende ein:
Das fordere sind Schwertkämpfer. Sie können ab der Feudalzeit gebaut werden und sind die Weiterentwicklung der Milizsoldaten. Sie werden zu Zweihandschwertkämpfern und Elitekämpfern weitergebildet. Diese Truppen sind die Standart Infanterie Truppen.
Die 2. Reihe sind Armbrustschützen. Sie können ab der Ritterzeit gebaut werden, und entstehen aus den Bogenschützen. Sie bilden die normalen Schützentruppen. Hinten sieht man unsere Helden und Johanna.
Tja, kaum losgelaufen schon stehen unsere Helden vor einer Schlacht. Ich entscheide mich nicht einzugreifen (Was keinen Effekt hat und durch nen Schalter verhinder wird) und ich schaue mir erstmal die französische Niederlage an. Die Briten ziehen allerdings nach Osten weiter und geben so den Weg frei.
Gut erkannt Metz! Da müssen wir wohl einen anderen Weg finden. Auf dem Weg treffen wir auf Wegelagerer. Leider verliere ich im Kampf 2 Armbrustschützen, aber das sollte kein Problem sein. Das Szenario ist nicht gerade schwer.
Mit dieser Dezimierten Truppe geht's dann morgen weiter!
Da Blut an La Hires Schwert ist schon ganz trocken...
Auch wenn er erst im 3. Szenario auftaucht.
Stehste auffem Gasometer im Sturmesbrausen und allet watte siehs is..... Oberhausen
Dein Kriegsnebel sieht irgendwie komisch aus.
edit: Aaah, ok, liegt nur an der Auflösung des mit att2 verkleinerten Bildes.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Ich erkenn die Kampagne wieder
Jaja, der Delphin ist schon ein komischer Vogel
Kleine Anmerkung noch: Milizsoldaten->Schwertkämpfer->Langschwertkämpfer->Zweihandschwerkämpfer->Elite-kämpfer
@c4master: Die Chinesischen Spezialeinheiten sind schon cool, aber die ahben so gut wie keine Reichweite (4/5) und sind langsam. Totale Opfer gegen andere Bogis oder Onager
Dafür super gegen Elefanten
Zitat von Fip
AOE II
(auch wenn ich SW:GBG mit der Engine mehr gespielt habe )
Zitat von Otto von Bismarck (1815-98)
Hey, wenn hier schon so viele AoE haben können wir ja mal Multyplayer zocken. Besteht interesse? Man bräuchte halt Patch 1.0c (glaub ich): Problem im Moment geht Spiel Einleiten nicht mehr, werds also wohl neuinstallieren müssen
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So, unsere Truppe läuft den Pfad nach Norden entlang und trifft dort, was für ein Wunder, auf Wegelagerer. Doch auch diese werden besiegt, obwohl es zu einem wahren Gemetzel kommt.
Kurze Zeit, und 2 tote Wölfe, später komme ich in ein Französisches Dorf. Die Einwohner sind wohl militärisch Veranlagt denn sie haben kurzerhand einen Sturmbock und einige Truppen zur Hand.
Wir sehen hier Pikeniere, die die stärkste Europäische Einheit gegen Kavallerie, abgesehen von der Weiterentwicklung, den Hellebardieren. Pikeniere haben normalerweise ungefähr so viel Angriffsstärke wie ein Milizsoldat, und ist somit wirklich nur gegen Kav einsetzbar. Leider haben sie auch keine Rüstung und sind somit weder gegen Angriffe aus der Nähe noch aus der Ferne sehr stark. Sie sind zwar stark gegen Kav, aber fallen auch ziemlich schnell. Tja, schade für sie .
Mit dem Rammbock ziehe ich wieder nach Süden und dann, sieh da! Zufälligerweise ist dort eine Burgunder Mauer.
Was für ein Zufall das wir gerade aben erst nen Sturmbock geschenkt bekommen haben . Lange Rede kurzer Sinn: Ich breche durch die Mauer, töte die paar billigen Burgunder Einheiten und ziehe, leider ohne Rammbock, der aber eh nichtmehr benötigt wird, weiter Richtung Westen. Folgende böse Szenen kann man leicht umgehen, aber ich spiele ja ein bisschen als würde ich es zum ersten Mal spielen. Wir finden wieder eine französische Siedlung, aber leider gibt es hier leider einen Burgunder Hinterhalt.
Ich baue ein paar Fehler im Micro-Management und verliere de Metz:
Schade um den alten Tunichtgut. Für den Ausgang des Szenarios ist er jedoch nicht wichtig, und es ist nur noch ein kurzer Weg zum Dauphin.
DU bist aber radikal
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Wie gesagt keum ein Problem. Ich fahre mit den Transportschiffen nach Süden und finde dort folgendes vor:
Noch mher Truppen, sogar ein Skorpion ist dabei. Wie gesehen ist das Szenario nicht schwer. Noch ein kleines Gefecht mit Wegelagerern:
Ein paar Meter gelaufen und schon bin ich am Schloss des Dauphin's
So, das war das erste Szenario. Ich möchte mich hiermit schonmal an alle feedbacker bedanken. Doch was hat mein Erfolg für Nachwirkungen? Im 2.Szenario bekommt Johanna ein Pferd, ne Rüstung und ein Schwert und wird sogar richtig nützlich. Also potentiell nützlich, da ich sie dauernd schützen muss. Im 2. Szenario muss ich Orleans retten, wie man hier sieht:
(Seit wann ist Orleans in der Bretagne?)
Super
Gib mal bitte noch ein paar Infos zu den Einheiten, also was die taugen, wofür sie geeignet sind etc.
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Du hast es so gewollt^^:
Alle Angaben aus dem Conquerors Handbuch:
Name:
Klasse:
Kosten:
LP: Lebenspunkte)
AS: (Angriffstärke)
RK: (Rüstung Gegen Nahkampf/Gegen Fernkampf)
RW: (Reichweite)
Nutzen:
N=Nahrung G=Gold H=Holz
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1. Milizsoldaten-Reihe:
Name: Milizsoldat
Zeitalter: Dunkle Zeit
Klasse: Nahkampf-Infanterie
Kosten: 60N 20G
LP: 40
AS: 4
RK: 0/1
RW: 0
Nutzen: Standart Infanterie-Einheit in der Dunklen Zeit
Name: Schwertkämpfer
Zeitalter: Feudalzeit
Klasse: Nahkampf-Infanterie
Kosten: 60N 20G
LP: 45
AS: 6
RK: 0/1
RW: 0
Nutzen: s. Milizsoldat + Angriffsbonus gegen Gebäude
Name: Langschwertkämpfer
Zeitalter: Ritterzeit
Klasse: Nahkampf-Infanterie
Kosten: 60N 20G
LP: 55
AS: 9
RK: 0/1
RW: 0
Nutzen: s. Schwertkämpfer
Entwicklungsstop für die Perser
Name: Zweihandschwertkämpfer
Zeitalter: Imperialzeit
Klasse: Nahkampf-Infanterie
Kosten: 60N 20G
LP: 60
AS: 11
RK: 0/1
RW: 0
Nutzen: s. Langschwertkämpfer
Entwicklungsstop für die Hunnen, Maya
Name: Elitekämpfer
Zeitalter: Imperialzeit
Klasse: Nahkampf-Infanterie
Kosten: 60N 20G
LP: 70
AS: 13
RK: 1/1
RW: 0
Nutzen: Was soll man sagen? Von der Angriffsstärke her die stärkste Nahkampf-Infanterie, zudem billiger als die Paladine und die Leichten Kanoniere.
2. Speerkämpfer Reihe
Name: Speerkämpfer
Zeitalter: Feudalzeit
Klasse: Nahkampf-Infanterie
Kosten: 35N 25H
LP: 45
AS: 3
RK: 0/0
RW: 0
Nutzen: Stark gegen Kavallerie, jedoch ansonsten nicht sher stark. Dafür jedoch billig!
Entwicklungsstop für die Türken.
Name: Pikenier
Zeitalter: Ritterzeit
Klasse: Nahkampf-Infanterie
Kosten: 35N 25H
LP: 55
AS: 4
RK: 0/0
RW: 0
Nutzen: Siehe Speerkämpfer
Entwicklungsstop für die Azteken, Franken, Mongolen, Sarazenen, Türken, Wikinger.
Name: Hellebardier
Zeitalter: Imperialzeit
Klasse: Nahkampf-Infanterie
Kosten: 35N 25H
LP: 60
AS: 6
RK: 0/0
RW: 0
Nutzen: Schade, dass ich sie nicht zur Verfügung haben. Eigentlich recht stark für den geringen Preis, rocken vor allem Kavallerie weg.
Morgen kommen noch mehr.
Geändert von Version1 (22. Dezember 2009 um 21:19 Uhr)
Mit Franken baut man nur Ritter/Paladine, weil die alles niedermachen mit Ausnahme von Pikenieren . Zudem haben die fränkischen Ritter und Weiterentwicklungen ja 20% mehr Lebenspunkte. Das ganze garniert man noch mit Triböken oder Kanonen, was einem halt lieber ist. Leider kann man in den ersten drei Missionen nicht in die Imperialzeit, so dass man auf Rammen zurückgreifen muss.
EDIT: Türken haben KEINE Pikeniere