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18. Oktober 2009, 14:30
#1
Idee für kewles mehrspielerpunktesystem
hey leude,
ich bin ganz neu hier und wollte doch gerne mal eure ideen hören.
und zwar spiele ich mit meinem bruder in letzter zeit sehr oft civilisation iv beyond the sword und wir wollen nun eine art strichliste führen.
hat jemand produktive vorschläge? es sollte sehr komplex werden, da es ja viele möglichkeiten gibt wie man gewinnen kann. zum beispiel die berücksichtigung in welcher runde man aufgibt bzw ob man einfach aufgibt oder vernichtet wurde.
lasst mal eure tollen ideen hören. wir spielen so ziemlich alles auf zufall eingestellt mit 5 computergegnern und wie bereits erwähnt, zufällige staatsoberhäupter.
vielen dank für eure hilfe. vielleicht kommt ja gleich schon ne tolle antwort, da ich in zwei drei stunden mit ihm die nächste partie starte.
edith: wir hatten daran gedacht eine art faktor mit hinzuzunehmen, den man mit der rundenzahl multipliziert oder sowas in der art und einen festgesetzten wert für sieg (wie beim fussball: drei punkte oder so^^) addiert. außerdem erschien es uns als nicht sinnvoll die im spiel gezählten punkte dafür zu benutzen, aber vielleicht irren wir uns auch.
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20. Oktober 2009, 18:55
#2
keiner einer ne idee?
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20. Oktober 2009, 19:34
#3
Beyond Mars
Es kommt halt immer drauf an: Man könnte sich natürlich die Mühe machen und eine komplexe Formel machen oder eben ihr führt eine einfach Strichliste
Es kommt halt auch jeh auf den Spieler an. Der eine Findet den Kultursieg unmachbar während der andere eben nur mit diesem gewinnt.
Im Grund müsst ihr euch ungefähr folgende Formel machen:
(1-[Anzahl Runden]/[Maximale Runden])*[Siegart]*[Ausgeschaltene Gegner durch Sieger]/[Insgesamt Ausgeschaltene Gegner]/[Gegner {dürften bei euch 6 sein}]*([Punkte am Ende]/1000)*[Spielspaß-Faktor {0,1-10}]
Jeh nach Siegart gibt es halt unterschiedliche Punkte:
Eroberung: 3
Domination: 2
Kultur: 2
UN: 3
Apo: 4
Raumschiff: 2
Zeit: Automatisch 0,5 Punkte
Bei UN und Apo zählen gGegner die für den Sieger gestimmt haben als Ausgeschaltet
Mach also bei einem Domination Sieg in Runde 200 von 500 Möglichen, bei welchem 3 Gegner vom Sieger geschluckt wurden und mit insgesamt 4000 Punkten beendet.
((1-200/500))*2*(((3)/(3))/(6))*(4000/1000) = 0,8 Punkte
Nun sagen wir Spieler A war diesmal 50 runden schneller und hat durch Eroberung gewonnen
((1-150/500))*3*((6/6)/6)*(4000/1000) = 1,4 Punkte
Alternativ sagen wir mal das per UN in Runde 400 gewonnen wurde ohne das man selbst einen Gegner vernichtet hat. 4 Leute haben für dich gestimmt und dein Kumpel hat irgend jemand vernichtet
((1-150/500))*3*((4/4)/6)*(1500/1000) = 0,42 Punkte
Achja noch ein extreames Beispiel:
Sieg durch Eroberung, in dem der Größte Gegner kapituliert hat in Runde 360 mit 3400 Punkte
(1-(360/500))*3*((1/6)/6)*(3400/1000)=0.0793333333Punkte ziehmlich mickrig
Wodurch wird diese Formel also beeinflusst? Einfach: Wie schneller man gewinnt desto besser, dann wie mehr Punkte man bei Sieg hat, desto besser.
Und zum Schluss ist da der Ausgeschaltete Gegner Wert. Wie viel Konkurrenz man selbst ausgeschaltet hat. Dies ist auch einer der Wenigen Werte die der Gegner beeinflussen kann. Das Letzte Beispiel gibt so ein schlechtes Ergebnis da der andere eigentlich die AHuptarbeit gemacht hat. Natürlich lassen sich alle Konstanten Varieren und wenn du den Raumschiff Sieg als Stärker ansiehst kannst du definieren das man dadurch alle Spieler ohne selbst losgeschicktes Raumschiff als Besiegt ansieht
Sollte euch eigentlich als Grundlage dienen
PS: Spielpaß Faktor ist nicht ernst zu nehmen, bedeutet aber wie "wertvoll" man das ganze Spiel ansah. Also kurz obs Spaß gemacht hat
Ach jetzt hab ich doch gespammt - naja hoffentlcih nutzt euch was
Das einzige Problem ist halt das wenn der Sieger niemanden besiegt hat es 0 Punkte gibt. Da könnt ihr euch ncoh was überlegen. Vielleicht ja einfach 1 Eintragen oder so.
Aber am sinnvolltsten wäre es eine Formel für jedes Siegesart selbst zu machen. Also eine Andere Für Kultur als Domination, die auch durch andere Daten beeinflusst wird
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