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Thema: Chaos nach C3C Patch

  1. #1
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Chaos nach C3C Patch

    Ich bin hier schon seit geraumer Zeit stummer Mitleser, was mich jetzt dazu veranlasst hat, mir Conquest zu kaufen (hatte vorher nur PTW). Schon nach der PTW Installation hatte ich Probleme mit der Sprache (Vanilla deutsch, PTW englisch), hab mich aber dann ein paar Stunden drangesetzt, um alle .ini Dateien umzubenennen. Danach gings einwandfrei, halt PTW auf englisch. Für mich kein Problem, ich habe das Spiel vor sehr langer Zeit bei meinem Vater auch auf Englisch begonnen. Und jetzt kommt C3C, es wird interessant. Glücklicherweise war C3C wohl auch englisch, keine weiteren Konflikte in dieser Richtung. Testweise hab ich dann ein paar Runden gespielt, ging alles problemlos. Und _dann_ hab ich Patch 1.22 gesaugt mit dem hier alle spielen... und der dreht total am Rad! Um das zu verdeutlichen, mach ich am besten ein paar Screenies, die kommen gleich per Edit. Spiel starten wollen, Fehlermeldung: "art\advisor\science_industrial_new.pcx" konnte nicht gefunden werden. Also hab ich die Datei "art\advisor\science_industrial.pcx" dahin umbenant, immerhin kam ich jetzt ins Spiel. Bin dann ins Preferences Menü, um ein paar Kleinigkeiten zu ändern... aber das Menü ist auch total durcheinandergewürfelt, Screenshot kommt noch.

    Jetzt hab ich die Frage: wie kann ch das wieder richten? Und was genau bringt mir der Patch eigentlich? Ansonsten mach ich wieder die alte .exe rein und spiel ohne :-/
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von JimmyderLegion (05. Oktober 2009 um 23:09 Uhr)

  2. #2
    CivBot
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    Hast du dir die greenpepper-Version gekauft? Da die Jahre nach dem 1.22-Patch erschienen ist sollte die bereits gepatcht sein. Ein weiterer Patch führt dann zu keiner Verbesserung, sondern offenbar zu deutlichen Verschlechterungen.

  3. #3
    angekommen Avatar von Journeyman
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    Der einfachste Weg dürfte sein, dass du dir die englische Version des Patches holst und einfach austauschst.
    Wo ist deine dunkle Seite?
    Die ist, was ich an dir mag!
    Sag' dem Teufel in dir guten Tag!

  4. #4
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    erstmal danke für die schnellen Antworten.

    Nein, ich hab die "Best of Atari" Version, hat 'ne rote Hülle.
    Was ich noch vergessen hab zu erwähnen: ich hatte für PTW einen no-cd Patch, vielleicht liegt es daran? Kanns mir aber nicht sooo gut vorstellen :/

  5. #5
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Nachdem ich noch ein wenig da rumgemurkst habe und der plötzlich gar nicht mehr starten wollte, ist mir der Geduldsfaden gerissen -> Holzhammermethode, kompletter Reinstall (aber natürlich nicht, ohne vorher den Unitordner zu kopieren, kein Bock die Einheiten nochmal umzubenennen )

  6. #6
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Mit der Pest of Atari gibt es ein großes Problem. Sie lässt sich nicht patchen. Ich befürchte du musst ungepatched spielen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  7. #7
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Okay, das erklärt das ganze natürlich. Was genau brachte der Patch denn? Jaja, ich weiß, Sufu und so, aber ich bin gerade etwas faul

    Achja, dir und deinen Kampfgefährten ein dickes "GRATZ" zum Sieg über die Gottheit KI, hat mich echt gefesselt eure Story zu lesen
    Geändert von JimmyderLegion (06. Oktober 2009 um 00:35 Uhr)

  8. #8
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Du brauchst irgendeine andere Version des Spiels. Bisher haben nur Leute mit der Pest of Atari von diesen Problemen geschrieben. Vielleicht findest du ja irgendwo eine Version, die einem Heft beilag. Ansonsten ist der Kauf von Civ3 complete oder ähnliches auch eine Überlegung wert.

    Und danke für die Blumen. Dann kannst du nun ja unser SID-Spiel lesen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  9. #9
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    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    Was genau brachte der Patch denn?
    Ich habe nie ohne Patch gespielt, daher bin ich vielleicht nicht prädestiniert zum antworten. Aber eine bedeutende Änderung ist die Korruptionsberechnung.

  10. #10
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    Und was genau bringt mir der Patch eigentlich?
    Der Patch 1.22/1.20 ist eigentlich ein "Doppelpatch". Heute streue ich mal wieder jede Menge Englisch in dieses Forum. Arminius bekomme bitte deswegen kein Sodbrennen oder Schlimmeres . Wenn das folgende hier auf Deutsch schriftlich übersetzt ist, kann dieser Text gerne gelöscht werden.

    Aus dem Begleitschreiben dieses Patches:

    v1.22
    * Fixed MP Load, MPTournament Game Rules Modification allowed, Industrial tech page fixed, Main Menu Exit can be keyed to

    Edit: Der Rest wurde -wie versprochen- gelöscht.
    Geändert von Civinator (06. Oktober 2009 um 16:25 Uhr)

  11. #11
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    v1.22
    * Fixed MP Load, MPTournament Game Rules Modification allowed, Industrial tech page fixed, Main Menu Exit can be keyed to
    Für den Rest deines Betrages kann ich eine Übersetzung aus der ReadMe.txt kopieren:


    UNTERSTÜTZT KEINE GESPEICHERTEN SPIELSTÄNDE von Versionen VOR v1.20.

    v1.20 Fehlerkorrekturen, Änderungen und neu hinzugefügte Details
    Fehlerkorrekturen:
    * Kalkulationsproblem beseitigt, das durch negative Effekte des Verbotenen Palastes auftrat.
    * Fehler mit doppeltem Golf beseitigt.
    * Eisenbahnen erscheinen nun immer unter eroberten Städten, sobald der Spieler über Dampfkraft verfügt.
    * Emailspiel: Spiele können nicht im Einzelspielermodus geladen werden.
    * Emailspiel: Spiele der Version 1.20 können nicht mehr in früheren Versionen geladen werden. Frühere Spielstände können immer noch in Version 1.20 geladen werden.
    * Emailspiel: Zivilisation des vorherigen Spielers wird nicht mehr angezeigt beim Laden eines Emailspielstandes.
    * Strategien der Künstlichen Intelligenz in den Eroberungen verbessert: Mesopotamien - Galeere (Seemacht), Enkidukrieger (Angriff), Aufstieg Roms – alle Legionen (Verteidigung AUS), Mesoamerika - Acali & Großer Acali (Acali: Entladen und aufrüsten & Seetransport, Großer Acali (Einheit aufrüsten AUS), Zeitalter der Entdeckungen - Speerwerfer (Angriff), Missionar (Gefangennahme, Angriff), Zweiter Weltkrieg im Pazifik - Jagdbomber (Bombardierung)
    * Bonus und korruptionsdämpfende Auswirkung des Hauptquartiers der Geheimpolizei enden, wenn der Spieler den Kommunismus verlässt. Der Fehler, dass für die Regierungsform benötigte Gebäude nicht abgeschaltet wurden, ist beseitigt.
    * Problem beseitigt, durch das wissenschaftliche Anführer nur den Vornamen in der Liste benutzten.
    * Problem beseitigt, das Auswahlen auf dem Bildschirm des Außenpolitischen Beraters löschte.
    * Problem mit den Audioeinstellungen (Lautstärke) beseitigt.
    * Die Wahrscheinlichkeit, dass Städte in Küstennähe als Seefahrerzivilisationen starten, wurde stark erhöht. Das sollte jetzt der Regelfall sein.
    * Mehrere Probleme mit Seefahrerzivilisationen in Küstennähe bei Hotseat-Spielen beseitigt.
    * Seefahrerzivilisationen in Küstennähe in Mehrspielerrunden eingebaut.
    * Die Benutzeroberfläche der Welterschaffung wurde überarbeitet, so dass ausgewählte Optionen jetzt deutlicher gekennzeichnet sind.
    * Fehler bei der Beförderung aller Einheiten beseitigt (für Einheiten, die eigentlich nicht befördert werden können, aber in der Kette der Beförderungen stehen).
    * Weibliche Titel für Despotismus, Feudalismus und Faschismus hinzugefügt (nur bei den englischen Standardregeln).
    * Editor: Vorlieben zum Importdialog hinzugefügt.
    * Anzeige von Seide als Luxusgut in der Stadtansicht beim Aufstieg Roms korrigiert.
    * Grafik der Geißel Gottes im Niedergang Roms korrigiert.
    * Animationen für Straßen- und Befestigungsbau erscheinen jetzt auch bei Legionären im Niedergang Roms.
    * Kataphrakt verwendet jetzt im Mittelalter Grafiken der Antiken Kavallerie.
    * Bergbaugrafik im Zeitalter der Entdeckungen korrigiert.
    * Gelegentliche Startfehler im Mehrspielermodus korrigiert.
    * Code des Hauptmenüs optimiert.
    * INI-Präferenzencode bereinigt.
    * Der Eintrag in der Zivilopädie zum Verbotenen Palast wurde aktualisiert, um deutlicher zu erläutern, dass alle Städte trotzdem noch die Auswirkungen der Entfernung zur echten Hauptstadt spüren.
    * Zivilopädie aktualisiert.
    * PediaIcons.txt aktualisiert.
    * Tippfehler in der Liste der Beteiligten korrigiert.

    Änderungen:
    * Korruption verdoppelt, die Gebäudestärke reduziert.
    * Optimale Städte verstärkt.
    * Histograph erfasst besiegte Zivilisationen.
    * Elektronik nicht mehr Voraussetzung für Motorisierte Beförderung.
    * Funktechnik entfernt.
    * Fortgeschrittener Flug erfordert jetzt Elektronik.
    * Radartürme benötigen Fortgeschrittenen Flug.
    * Mehrspieler-Turniere: Kleine und winzige Karten jetzt mit 8 Spielern spielbar.
    * Mehrspieler-Turniere: Karte setzt Ozeane auf 40%.
    * Mehrspieler-Turniere: Kartenhandel zu Kartenzeichnen zurückgesetzt.
    * Mehrspieler-Turniere: Enkidukosten erhöht auf 15.
    * Mehrspieler-Turniere: Vereidigungswert der Antiken Kavallerie von 2 auf 1 gesenkt.
    * Mehrspieler-Turniere: Eroberte Städte behalten Kultur.
    * Mehrspieler-Turniere: Rundenanteile gesenkt von 24 (Basiswert) - 3 (pro Stadt) - 1 (pro Einheit) auf 16 - 2 – 1.
    * Mehrspieler: Im Ausschaltungsmodus erscheinen keine Bonushütten.
    * QuickCiv-Beschreibung geändert.
    * Fenster der Minikarte und der Einheiteninformationen leicht nach innen verschoben, um Probleme beim Scrollen und Anklicken von Buttons zu vermeiden.
    * Intel-Optimierungen für “Play the World” wurden wieder zugelassen.


    Neu hinzugefügte Details:
    * Wir haben die Option “Wissenschaftliche Anführer zulassen” hinzugefügt.
    * Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, bei der Welterschaffung einen vorgegebenen Wert einzusetzen. Diese Option steht jetzt in der rechten oberen Bildschirmecke. Als Vorgabewert kann jede Zeichenfolge gewählt werden. Ist der Wert 0 (die Standardvorgabe), wird die Welt ganz normal erschaffen. Werden nur Zahlen eingegeben, generiert der Computer die Welt basierend auf diesem Wert. In allen anderen Fällen wird der eingegebene String mit einer Tabellenformel in einen Basiswert umgerechnet. Zwar können zwei unterschiedliche Texteingaben theoretisch den gleichen Wert ergeben, jedoch ist das höchst unwahrscheinlich. So wird die Eingabe WERT etwa anders berechnet als TREW, auch Groß- und Kleinschreibung führten zu unterschiedlichen Ergebnissen.
    * Wir haben die Option “Letzte Welt spielen” hinzugefügt. Sie erscheint im Hauptmenü nach der ersten Einzelspielerrunde mit zufälliger Landkarte. Klickt der Spieler sie an, kommt er in die Weltauswahl, wobei alle vorherigen Optionen ausgewählt sind, auch der Vorgabewert zur Weltgenerierung ist eingetragen. Hier kann der Spieler kleine Veränderungen vornehmen oder die Welt genau so wieder übernehmen. Jede Veränderung führt aber zu einer ganz neuen Welt. Als nächstes kommt der Spieler dann zum Spieler-Setup, das bereits alle Zivilisationen und Einstellungen des vorherigen Spieles enthält. Auch hier kann sich der Spieler wieder entscheiden, ob er Änderungen vornimmt oder alles so übernimmt. Werden eine oder mehrere Zivilisationen verändert, können sich dadurch die Startpositionen der Spieler möglicherweise verschieben (genauer gesagt, richtet sich das nach der Anzahl der Seefahrer-Zivilisationen im Spiel).
    * Die Feststelltaste für Großbuchstaben (Caps Lock) wird jetzt als Hochstelltaste zum Überspringen der Einheitenanimationen unterstützt (damit der Spieler nicht immer die Hochstelltaste gedrückt halten muss, um die Einheitenanimationen bei den Computerzügen zu überspringen).
    * Der Wert des Mehrspieler-Timers wird jetzt aus den Szenariodateien gelesen (Standardwerte bleiben unverändert).
    * Editor: Mehrspieler-Timerwerte zu den Szenarioeigenschaften hinzugefügt. Es gibt drei Werte: Basiswert, pro Einheit und pro Stadt (die Standardvorgaben hierfür sind 24, 1 und 3). Sie stehen für die Basismenge an Zeit pro Runde plus der zusätzlichen Zeit pro Einheit plus der zusätzlichen Zeit pro Stadt. Die Anzahl der Einheiten und Städte wird jede Runde neu bei dem Spieler mit den meisten Einheiten bzw. Städten ermittelt. Die Werte müssen zwischen 0 und 100 liegen. Je höher die Zahl, desto mehr Zeit pro Runde. Wir haben das Szenario MPFastCiv3Conquests hinzugefügt, um diese Veränderung zu demonstrieren. Zunächst wird man keinen großen Unterschied feststellen, doch die Runden werden zunehmend schneller, je mehr Städte und Einheiten der Spieler hat.



    Anmerkungen:
    * Die Stadtansicht ist beim Spielen der Eroberungen deaktiviert. Wir haben uns entschieden, lieber die Spielmöglichkeiten zu erweitern, statt Grafiken für jedes Detail in jeden Szenario zu implementieren.
    * In der Stadtansicht erscheinen keine Grafiken für die neuen Weltwunder. Sorry.
    * Korruption wird immer ein Streitpunkt sein, aber wir hoffen, den Spielern gefallen die Änderungen, die wir vorgenommen haben.

  12. #12
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    (...)

    * Fehler mit doppeltem Golf beseitigt.
    (..)


    ...

  13. #13
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Vielleicht habe ich da doch etwas zu früh gelöscht :

    In der Original-Readme zum Patch lautete das noch:
    "Double gold bug is fixed". Vielleicht sollte die freie Übersetzung ins Deutsche bereits eine Anspielung auf die Spekulation mit VW-Aktien sein?

  14. #14
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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