Pfuh, ich habe jetzt nicht weitergerechnet, aber in v7 kann der Siedler maximal fünf oder sechs Runden brauchen *ohne* einen Wald zu fällen. Die Zeit verkürzt sich bald auf drei Runden pro Siedler. Bei Jalais Plan müßte der erste Siedler sechs Runden brauchen. Der Unterschied von 15 Nahrung wird wohl lange Zeit bestehen bleiben.
Wenn einer "Lust" hat, wäre es lieb noch einmal die Pläne gegenüberzustellen. Wichtig ist mE immer:
Wann ist das NL fertig.
Wie voll ist das NL + Stadtgröße.
Wann ist der Siedler fertig.
Welche Vorteile/Nachteile hat die Strategie.
Ist echt mühselig so ein SID-Spiel. In der Zeit hätte ich wahrscheinlich schon längst verloren.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
Na gut, weil Du es bist.
Plan v6
funktioniert so nicht[/strike]
* Siedeln auf Wiese
* BT - NL - S
==>
* Bautrupp in Runde 8
* Keine verschwendeten Bautruppzüge
* Zwei Wälder gefällt
* NL in Runde 20 (3 Bvölkerung + 14 Nahrung)
* Wachstum auf 4 Bevölkerung in Runde 21
* Siedler in Runde 25 (danach 4B und 10N)
* Keine Krieger
* Ein zusätzlich nutzbarer Wald
* Mehr Platz am Fluß
* Größerer Abstand zum Meer
Plan v7
* Siedeln auf Ebene
* K - Wohlstand (eine Runde) - BT - NL - S
==>
* Bautrupp in Runde 10, Ein verschwendeter Bautruppzug -> 3 Bautruppzüge weniger als v6
* Zwei Wälder gefällt
* NL in Runde 21 (3 Bevölkerung + 16 Nahrung)
* Wachstum auf 5 Bevölkerung in Runde 22 (danach 4B und 10N)
* Siedler in Runde 26
* Ein Krieger
* Vier Weizen im Stadtgebiet
Jalais Plan
* Siedeln auf Wiese
* K - K - BT - NL - S
==>
* Bautrupp in Runde 14, Keine verschwendeten Bautruppzüge -> 6 Bautruppzüge weniger als v6
-> 6 Bautrippzüge weniger als v6
* Zwei Wälder gefällt
* NL in Runde 23 (4 Bevölkerung + 5(?) Nahrung)
* Wachstum auf 5 Bevölkerung in Runde 26
* Siedler in Runde 28 (geraten)? Mit Waldfällung ist eventuell Runde 26 möglich. (danach 4B und 10N)
* Zwei Krieger
* Ein zusätzlich nutzbarer Wald
* Mehr Platz am Fluß
* Größerer Abstand zum Meer
Geändert von d73070d0 (21. September 2009 um 21:08 Uhr)
Edit: hat d73070d0 ja schon gemacht.
@d73070d0: In allen Berechnungen von dir hat sich ein Fehler eingeschlichen. Die Bautruppenaufträge werden später fertig als bei dir angegeben (z.B. Weizen bewässert). Unter anderem hast du dadurch mehr Nahrung berechnet als letztlich verfügbar ist.
Ich denke du hast die Berechnungen wie in einem PBEM durchgeführt.
PS: In der Baureihenfolge bestehe ich nicht auf den zweiten Krieger.
@dev:
@Jalai: Kannst du dann noch einmal sagen, wie dein Plan endet, mit nur einem Krieger. Dann dürfte der Siedler ja ähnlich schnell fertig sein, wie bei Dev. Mich stört allerdings, dass das NL bei Fertigstellung nur +5N haben wird. Dann lieber mehr Wälder bearbeiten, damit wir 19N angesammelt haben.
edit:
Wenn ihr schätzen müsstet, wie groß ist dann die Produktion unserer HS bei Pop12. BTW: Wie sieht es mit der Zufriedenheit bei Pop12 aus. Wieviel lux-Rate schätzt ihr mit einer angeschlossenen lux.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
In der Zusammenfassung stimmte auch die Runde mit dem Nahrungslager für v7 nicht. Richtig ist Runde 21 mit Wachstum in Runde 22 und Siedler in Runde 26.
* Siedeln auf der Wiese
* K - Wohlstand (1 Runde) - BT - NL - S
Für den Siedler in Runde 26 fehlt ein lausiger Schild.Zitat von v8
Bzw. wenn da *noch* ein Wald sein sollte, kommen wir an den fehlenden Schild.
Klar, aber wohl nicht bis Runde 26, oder siehst Du eine Möglichkleit?
BT 1 hat ab Runde 21 nichts mehr zu tun und statt dem Bau einer Straße könnte die Zeit ebenfalls für die Mine genutzt werden.
Die Mine wird dann doch erst in Rund 29 fertig. Sonst hilft nur, die Straße wegzulassen.