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Thema: Vier gegen den Schöpfer - Ein Nachfolge gegen Sid

  1. #61
    Avatar von Uaargh!?
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    Ich bin auch für schnelles Wachstum, wenn wir da Kompromisse machen wird das nichts. Um Krieger kann sich dann die zweite oder dritte Stadt kümmern, am besten auch gleich mit Kaserne.
    Aber ist es wirklich nötig, dass wir noch auf 3 Wandern, so viel besser scheint mir die Position dort nicht und ich möchte ungern die eine Runde verschenkt haben.
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  2. #62
    Avatar von Uaargh!?
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    Zitat Zitat von Jalai Beitrag anzeigen
    Die Forschungskosten betragen "nur" 480 Punkte.
    Trotzdem utopisch.
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  3. #63
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Jalai Beitrag anzeigen
    Die Forschungskosten betragen "nur" 480 Punkte.
    Hm? Laut meiner Tabelle sind die Grundkosten auf Standardkarten 320 Forschungspunkte (* 2,5 für Sid = 800). Oder Stimmt die Tabelle hier nicht?

  4. #64
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Hm? Laut meiner Tabelle sind die Grundkosten auf Standardkarten 320 Forschungspunkte (* 2,5 für Sid = 800). Oder Stimmt die Tabelle hier nicht?
    Ich komme auf normale Sid-Forschungskosten von 480. Ergäbe für Euch 1200.
    Knick, knack.

  5. #65
    d73070d0
    Gast
    Äh, jetzt hast Du zweimal mit 2m5 multipliziert, oder?

    Wahrscheinlich stimmen einfach die Werte in den Civ3-Datensammlung nicht.

  6. #66
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Ich bin nach der Wiki gegangen: http://www.civ-wiki.de/wiki/Forschungskosten_(Civ3)

    Demnach braucht Schrift auf Sid prinzipiell 480 Forschungspunkte. Wie der zusätzliche Schwierigkeitsgrad-Faktor für den Menschen aussieht, weiß ich nicht.
    Geändert von justanick (05. Oktober 2010 um 12:46 Uhr) Grund: Link repariert
    Knick, knack.

  7. #67
    d73070d0
    Gast
    Der steckt doch in der Formel schon drin durch (10 / CF). Für die Forschungskosten der KI muß man CF=10 ansetzen. Da Wiki lügt, wenn es den Faktor mit "KI-Kostenfaktor" bezeichnet. Es ist vielmehr ein Spielerkostenfaktor.

  8. #68
    Avatar von Uaargh!?
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    Schrift kostet für den Spieler auf Sid 480 FP und für die KI wie immer 192.
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  9. #69
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Ach, so ist das. Tschuldigung.
    Knick, knack.

  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Nun möchte ich mal das Meinungsbild zusammenfassen. Wie soll es nun weitergehen:

    Uaargh!?
    Siedlungsplatz: Gründung an Ort und Stelle auf Pärie
    Bauaufträge: Ohne Krieger (genaue Baureihenfolge?)
    Forschung: Schrift bei minimaler Einstellung

    d73070d0
    Siedlungsplatz: ?
    Bauaufträge: ?
    Forschung: Schrift bei minimaler Einstellung

    PaGe
    Siedlungsplatz: ?
    Bauaufträge: ?
    Forschung: ?

    Jalai
    Siedlungsplatz: Gründung auf der Wiese
    Bauaufträge: K-K-BT-Ko-S
    Forschung: Schrift bei minimaler Einstellung
    Geändert von Jalai (21. September 2009 um 18:57 Uhr)

  11. #71
    d73070d0
    Gast
    Siedlungsplatz: Ich weiß noch nicht recht. Ich hätte gerne noch eine Vergleichsrechnung zu Berechnung v6 für Siedeln auf der Ebene.

    Bauaufträge: *Falls* Wiese als Bauplatz, *dann* wie in Rechnung v6 (BT-NL-S)

    Forschung: Schrift mit minimaler Forschung

  12. #72
    d73070d0
    Gast
    Und hier ist die Rechnung:

    * Siedeln auf der Ebene
    * Baureihenfolge: K - Wohlstand (eine Runde) - BT - NL - S

    Zitat Zitat von v7
    Runde 1
    BT 1 bewässert
    Siedler zieht 1

    Runde 2
    Siedler gründet Hauptstadt
    Hauptstadt bewirtschaftet Färbemittelwald
    Bauprojekt: Krieger
    HS: 0N.0P

    Runde 3
    HS: 2N.3P

    Runde 4
    (Bewässerung fertig)
    Hauptstadt bewirtschaftet Weizen
    HS: 4N.6P

    Runde 5
    BT 1 zieht 4
    HS: 8N.8P

    Runde 6
    (Krieger fertig)
    BT 1 bewässert
    Bauprojekt: Wohlstand
    HS: 12N.0P

    Runde 7
    Bauprojekt: Bautrupp
    HS: 16N.0P

    Runde 8
    (HS wächst auf 2)
    Hauptstadt bewirtschaftet zwei Weizen
    HS: 0N.4P

    Runde 9
    (Bewässerung fertig)
    HS: 5N.7P

    Runde 10
    (Bautrupp fertig)
    BT 1 baut Straße
    BT 2 zieht auf Wald ohne Färbemittel
    Bauprojekt: Nahrungslager
    HS bewirtschaftet zweiten Färbemittelwald
    HS: 10N.0P

    Runde 11
    BT 2 rodet
    HS bewirtschaftet zweiten Weizen
    HS: 12N.3P

    Runde 12
    (Straße fertig)
    HS: 16N.5P

    Runde 13
    (HS wächst auf 2)
    BT 1 zieht auf Färbemittelwald
    HS bewirtschaftet zwei Weizen
    HS: 0N.9P

    Runde 14
    (Wald gefällt)
    BT 1 rodet
    HS: 5N.22P

    Runde 15
    BT 2 baut Straße
    HS: 10N.25P

    Runde 16
    HS: 15N.28P

    Runde 17
    (Straße fertig)
    (Wald gefällt)
    (HS wächst auf 3)
    HS bewirtschaftet zwei Weizen und einen Färbemittelwald
    HS: 0N.43P

    Runde 18
    BT 1 baut Straße
    BT 2 zieht auf dritten Weizen
    HS: 4N.48P

    Runde 19
    BT 2 bewässert
    HS: 8N.53P

    Runde 20
    (Straße fertig)
    HS: 12N.58P

    Runde 20
    (Nahrungslager fertig)
    BT 1 zieht irgendwihin
    Bauprojekt: Siedler
    HS: 16N.0P

    Runde 21
    (Bewässerung fertig)
    (HS wächst auf 4)
    BT 1 macht irgendwas
    HS: 10N.6P

    ...

  13. #73
    d73070d0
    Gast
    Direkter Vergleich zwischen v6 und v7 (ohne Geld):

    * Gleiche Bevölkerung
    * Gleicher Stand im Nahrungslager
    * v7 hat einen zusätzlichen Krieger (10 Produktion)
    * v6 hat drei Bautruppzüge mehr gemacht
    * In beiden Fällen kann für den ersten Siedler kein Wald sinnvoll genutzt werden.
    * In beiden Fällen kann auch der letzte Wald gefällt werden. Für's Wachstum kann man eine Ebene beminen.

  14. #74
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Die nächste Seite gar nicht gesehen.

    Ich stecke leider nicht genug in euren Berechnungen drin, so dass ich kein qualifiziertes Urteil fällen kann. Beim Start verlieren wir durch den Zug nun mE nichts, da das Wachstum ausgeglichen wird.

    Bei Jalais Planung haben wir 2 Krieger, was ich gut finde. Erkundung ist wichtig, damit wir wissen, wo wir zupflastern müssen. Stadtgröße+NL-Füllung sollen gleich sein, so dass Jalai`s Planung für mich gewinnt. Unklar ist mir noch etwas der Unterschied zur Prärie-Stadt. Der gute 2. Siedlungsplatz spricht aber eher für die Wiesenstadt.
    Geändert von PaGe (21. September 2009 um 20:15 Uhr)
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  15. #75
    d73070d0
    Gast
    Die Variante kostet gegenüber v6 15 Nahrungspunkte.

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