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Thema: Vier gegen den Schöpfer - Ein Nachfolge gegen Sid

  1. #46
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Jalai Beitrag anzeigen
    2 von der Wiese ist doch Grasland (ohne Wald) zu erkennen.
    Das ist nicht garantiert. Es gibt ja Walddarstellungen, die nur am rechten Rand des Feldes zu sehen sind.

    So könnte das aussehen:

    Siedler gründet auf Wiese, Baureihenfolge: NL - S

    Zitat Zitat von v4
    Runde 1
    BT 1 bewässert
    Siedler zieht 1

    Runde 2
    Siedler zieht 3

    Runde 3
    Siedler gründet Hauptstadt
    Hauptstadt bewirtschaftet Weizen
    Bauprojekt: Nahrungslager
    HS: 0N.0P

    Runde 4
    (Bewässerung fertig)
    HS: 4N.2P

    Runde 5
    BT 1 zieht 4
    HS: 8N.4P

    Runde 6
    BT 1 bewässert
    HS: 12N.6P

    Runde 7
    HS: 16N.8P

    Runde 8
    HS bewirtschaftet Weizen und Wald
    HS++: 20N.12P

    Runde 9
    (Bewässerung fertig)
    HS: 3N.16P

    Runde 10
    BT 1 baut Straße
    HS: 6N.20P

    Runde 11
    HS: 9N.24P

    Runde 12
    (Straße fertig)
    HS: 12N.28P

    Runde 13
    Kulturwachstum
    HS bewirtschaftet beide Weizen
    BT 1 zieht 6
    HS: 15N.32P

    Runde 14
    BT 1 baut Straße
    HS++: 20N.37P

    Runde 15
    HS bewirtschaftet drei Weizen
    HS: 5N.41P

    Runde 16
    HS: 10N.45P

    Runde 17
    (Straße fertig)
    HS: 15N.49P

    Runde 18
    BT 1 zieht auf Wald
    HS bewirtschaftet drei Weizen und eine Feld mit 1 Produktion
    HS++: 20N.55P

    Runde 19
    BT 1 rodet
    HS: 4-5N.60P

    ...
    Also Wachstum in den Runden 8, 14 und 18. Ich vermute aber, es rentiert sich nicht, den Bautrupp wegzulassen.

  2. #47
    Avatar von Uaargh!?
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    07.01.08
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    Kiel
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    5.960
    Ich bin dafür an Ort und Stelle zu gründen, mit Glück sind da links noch Bonusweiden und sonst fehlt das zweite Weizen in Runde 7-11, wenn ich das richtig sehe, auf das Wachstum möchte ich ungern verzichten.

    Bei der Forschung ist Schrift mein Favorit, natürlich auf 20% bzw. später 10%, alles Andere lohnt bei den Sid-Techkosten nicht.
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  3. #48
    d73070d0
    Gast
    Noch eine Variante:

    * Siedeln auf Wiese
    * BT - NL - S

    Zitat Zitat von v5
    Runde 1
    BT 1 bewässert
    Siedler zieht 1

    Runde 2
    Siedler zieht 3

    Runde 3
    Siedler gründet Hauptstadt
    HS bewirtschaftet Weizen
    HS: Bauprojekt Wohlstand
    HS: 0N.0P

    Runde 4
    (Bewässerung fertig)
    HS: Bauprojekt Bautrupp
    HS: 4N.0P

    Runde 5
    BT 1 baut Straße
    HS: 8N.2P

    Runde 6
    HS: 12N.4P

    Runde 7
    (Straße fertig)
    HS: 16N.6P

    Runde 8
    (Bautrupp fertiggestellt)
    BT 1 zieht 4
    BT 2 zieht auf Wald
    HS: Bauprojekt Nahrungslager
    HS: 20N.10P

    Runde 9
    BT 1 bewässert
    BT 2 rodet
    HS bewirtschaftet Weizen
    HS: 4N.2P

    Runde 10
    HS: 8N.4P

    Runde 11
    HS: 12N.6P

    Runde 12
    (Bewässerung fertig)
    (Wald gefällt)
    HS: 16N.18P

    Runde 13
    BT 1 baut Straße
    BT 2 baut Straße
    Kulturwachstum
    HS bewirtschaftet zwei Weizen
    HS++: 20N.22P

    Runde 14
    HS: 5N.25P

    Runde 15
    (2 Straßen fertig)
    HS: 10N.28P

    Runde 16
    BT 1 zieht auf Wald
    BT 2 zieht auf Weizen
    HS: 15N.31P

    Runde 17
    BT 1 rodet
    BT 2 bewässert
    HS bewirtschaftet drei Weizen
    HS: 20N.36P

    Runde 18
    HS: 5N.40P

    Runde 19
    (Wald gefällt)
    (Bewässerung fertig)
    HS bewirtschaftet einen Weizen und zwei Wälder
    HS: 11N.54P

    Runde 20
    (Nahrungslager fertig)
    BT 1 baut Straße
    BT 2 baut Straße
    HS: 13N.60P

    ...
    Hm, wenn man erst die bewässerung auf dem dritten Weizen baut und dann den Wald fällt, kann die Stadt schon in Runde 21 wieder wachsen.
    Geändert von d73070d0 (21. September 2009 um 00:26 Uhr)

  4. #49
    d73070d0
    Gast
    Ja, ich weiß, ich führe Slbstgespräche.

    Hier mit die Variante mit der früheren Bewässerung. Die ist eindeutig besser.

    Zitat Zitat von v6
    Runde 1
    BT 1 bewässert
    Siedler zieht 1

    Runde 2
    Siedler zieht 3

    Runde 3
    Siedler gründet Hauptstadt
    HS bewirtschaftet Weizen
    HS: Bauprojekt Wohlstand
    HS: 0N.0P

    Runde 4
    (Bewässerung fertig)
    HS: Bauprojekt Bautrupp
    HS: 4N.0P

    Runde 5
    BT 1 baut Straße
    HS: 8N.2P

    Runde 6
    HS: 12N.4P

    Runde 7
    (Straße fertig)
    HS: 16N.6P

    Runde 8
    (Bautrupp fertiggestellt)
    BT 1 zieht 4
    BT 2 zieht auf dritten Weizen
    HS: Bauprojekt Nahrungslager
    HS: 20N.10P

    Runde 9
    BT 1 bewässert
    BT 2 bewässert
    HS bewirtschaftet Weizen
    HS: 4N.2P

    Runde 10
    HS: 8N.4P

    Runde 11
    HS: 12N.6P

    Runde 12
    (2 Bewässerungen fertig)
    HS: 16N.8P

    Runde 13
    BT 1 baut Straße
    BT 2 baut Straße
    Kulturwachstum
    HS bewirtschaftet zwei Weizen
    HS++: 20N.12P

    Runde 14
    HS: 5N.15P

    Runde 15
    (2 Straßen fertig)
    HS: 10N.18P

    Runde 16
    BT 1 zieht auf Wald
    BT 2 zieht auf Wald
    HS: 15N.21P

    Runde 17
    BT 1 rodet
    BT 2 rodet
    HS bewirtschaftet drei Weizen
    HS: 20N.26P

    Runde 18
    HS: 6N.30P

    Runde 19
    (2 Wälder gefällt)
    HS bewirtschaftet einen Weizen und zwei Wälder
    HS: 12N.54P

    Runde 20
    (Nahrungslager fertig)
    BT 1 baut Straße
    BT 2 baut Straße
    HS bewirtschaftet drei Weizen
    HS: 14N.60P

    Runde 21
    HS++: 20N.6P

    ...
    Trotz allem sind wieder keine Krieger drin. Dafür klappt das Bevölkerungswachstum bündig eine Runde nach dem Nahrungslager.

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Meine Berechnungen für K-K-BT-K-S:

    Runde 1
    BT 1 bewässert
    Siedler zieht 1

    Runde 2
    Siedler zieht 3

    Runde 3
    Siedler gründet Hauptstadt,
    HS bewirtschaftet Wald
    Bauprojekt: Krieger
    HS: 0N.0P.10G
    Forschung: Schrift

    Runde 4
    HS: 2N.3P.14G (1 Gold immer für Forschung)
    (Bewässerung fertig)

    Runde 5
    HS bewirtschaftet Weizen
    BT bestraßt
    HS: 4N.6P.18G

    Runde 6
    HS: 8N.8P.21G

    Runde 7
    Krieger fertiggestellt
    Bauprojekt: Krieger
    (Straße fertig)
    HS: 12N.0P.24G

    Runde 8
    BT zieht 4
    HS: 16N.2P.28G

    Runde 9
    HS wächst auf 2, bewirtschaftet Weizen und Grasland (bzw. Bonusgrasland)
    BT bewässert Weizen
    HS: 0N.6P.32G

    Runde 10
    HS: 4N.8(9)P.36G

    Runde 11
    Krieger fertiggestellt
    Bauprojekt: Bautrupp
    HS: 8N.0P.40G

    Grasland --------------- Bonusgrasland

    Runde 12 --------------- Runde 12
    HS ändert Feldbelegung auf Weizen und Wald
    BT 1 baut Straße -------- BT 1 baut Straße
    HS: 12N.2P.44G --------- HS: 12N.3P.44G
    (Bewässerung fertig) ---- (Bewässerung fertig)

    Runde 13 --------------- Runde 13
    HS ändert Feldbelegung auf Weizen und Weizen
    BT bestraßt ------------- BT bestraßt
    HS: 15N.6P.50G --------- HS: 15N.7P.50G

    Runde 14 --------------- Runde 14
    Bautrupp fertiggestellt --- Bautrupp fertiggestellt
    Bauprojekt: Kornkammer - Bauprojekt: Kornkammer
    HS: 0N.0P.55G ---------- HS: 0N.0P.55G

    ...

  6. #51
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Hier mit die Variante mit der früheren Bewässerung. Die ist eindeutig besser.

    Trotz allem sind wieder keine Krieger drin. Dafür klappt das Bevölkerungswachstum bündig eine Runde nach dem Nahrungslager.
    Wachstum ist wichtiger. Der nächste Siedlungsplatz dürfte ja grob klar sein. So schnell wird hoffentlich kein Atze vorbei kommen und uns wegkloppen. Kontakte brauchen wir auch nicht so dringend, wenn wir sowieso auf Min-Forschung gehen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  7. #52
    d73070d0
    Gast
    Hm, wenn ich das richtig überschlage, wird das Nahrungslager in Jalais Berechnung in Runde 24 oder eventuell 23 fertig?

  8. #53
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    So schnell wird hoffentlich kein Atze vorbei kommen und uns wegkloppen.
    Na ja, wenn der kommt, retten uns zwei Krieger sowieso nicht. Auf Sid bekommt die KI zusätzlich zwölf Defensiveinheiten, sechs Angriffseinheiten, zwei Siedler und vier Bautrupps (Schockschwerenot!).

    --> Schwierigkeitsgrade
    Geändert von justanick (05. Oktober 2010 um 12:46 Uhr) Grund: Link repariert

  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Hm, wenn ich das richtig überschlage, wird das Nahrungslager in Jalais Berechnung in Runde 24 oder eventuell 23 fertig?
    In Runde 23, wobei die Stadtgröße dann bereits 4 betragen würde, wir 2 Bautrupps und 2 Krieger hätten.

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Ich gehe jetzt erstmal schlafen, bis morgen.

  11. #56
    d73070d0
    Gast
    Interessanter ist eher, wann die Stadtgröße 5 erreicht wird. Das wäre dann wohl Runde 26. Läßt man die Krieger weg, kann die Stadt bereits in Runde 25 auf 6 wachsen. D.h. die beiden Krieger kosten die Nahrungsproduktion von drei Runden (15 Nahrung gegen 20 Produktion, Gold nicht betrachtet).

    Ich würde an dieser Stelle auf Risiko spielen und die Krieger weglassen. Die Barbaren werden so früh nicht kommen, gegen eine KI können wir uns so oder so nicht verteidigen, und die beiden Bautrupps klären auch schon ein ganz klein wenig auf (vielleicht wenigstens genug, um den Siedlungsstandort für die zweite Stadt zu bestimmen). Allerdings wächst die Stadt sowieso so schnell, daß wir nicht schnell genug Siedler bauen können.

  12. #57
    d73070d0
    Gast
    Gute Nacht

  13. #58
    Tellerwäscher Avatar von OldShool
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    SID-Story...

    Wünsche viel Erfolg. Hoffentlich nicht Zulu oder Deutsche als erste Nachbarn.
    Bäh!

  14. #59
    d73070d0
    Gast
    Forschungskosten der Schrifft: 800 Forschungspunkte. Da lohnt es sich in der Tat nicht, mit mehr als Minimum zu forschen.

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Forschungskosten der Schrifft: 800 Forschungspunkte. Da lohnt es sich in der Tat nicht, mit mehr als Minimum zu forschen.
    Die Forschungskosten betragen "nur" 480 Punkte.

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