Runde 1
BT 1 bewässert
Siedler zieht 1
Runde 2
Siedler zieht 3
Runde 3
Siedler gründet Hauptstadt,
HS bewirtschaftet Wald
Bauprojekt: Krieger
HS: 0N.0P.10G
Forschung: Schrift
Runde 4
HS: 2N.3P.14G (1 Gold immer für Forschung)
(Bewässerung fertig)
Runde 5
HS bewirtschaftet Weizen
BT bestraßt
HS: 4N.6P.18G
Runde 6
HS: 8N.8P.21G
Runde 7
Krieger fertiggestellt
Bauprojekt: Krieger
(Straße fertig)
HS: 12N.0P.24G
Runde 8
BT zieht 4
HS: 16N.2P.28G
Runde 9
HS wächst auf 2, bewirtschaftet Weizen und Grasland (bzw. Bonusgrasland)
BT bewässert Weizen
HS: 0N.6P.32G
Runde 10
HS: 4N.8(9)P.36G
Runde 11
Krieger fertiggestellt
Bauprojekt: Bautrupp
HS: 8N.0P.40G
Grasland ---------------
Bonusgrasland
Runde 12 ---------------
Runde 12
HS ändert Feldbelegung auf Weizen und Wald
BT 1 baut Straße -------- BT 1 baut Straße
HS: 12N.2P.44G --------- HS: 12N.3P.44G
(Bewässerung fertig) ---- (Bewässerung fertig)
Runde 13 ---------------
Runde 13
HS ändert Feldbelegung auf Weizen und Weizen
BT bestraßt ------------- BT bestraßt
HS: 15N.6P.50G --------- HS: 15N.7P.50G
Runde 14 ---------------
Runde 14
Bautrupp fertiggestellt --- Bautrupp fertiggestellt
Bauprojekt: Kornkammer - Bauprojekt: Kornkammer
HS: 0N.0P.55G ---------- HS: 0N.0P.55G
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