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Thema: Vier gegen den Schöpfer - Ein Nachfolge gegen Sid

  1. #1
    d73070d0
    Gast

    Vier gegen den Schöpfer - Ein Nachfolge gegen Sid

    Vor langer, langer Zeit hatten sie in ihrem Wahn den Kampf begonnen. Die großen Halbgötter hatten sie vom Antlitz der Welt getilgt und waren so zu Macht gelangt (-->). Bald danach forderten sie die Götter selbst hearaus und zwangen sie in einer epischen Schlacht und mit letzten Kräften in die Knie (-->). Doch ihr Machthunger war grenzenlos. Mit List und Tücke schufen sie ein Reich und forderten den Schöpfer selbst hearus...

    --

    Karteneinstellungen:

    * Standardgröße, Archipel, 80% Wasser, Feucht, Warm, 4 Milliarden Jahre
    * Barbaren: Nomaden
    * Niederländer
    * Alles andere Standard

    Die Aspiranten auf den Thron:

    * Jalai (Eingeschränkte Zeit)
    * d73070d0 (im Augenblick genug Zeit)
    * PaGe (wenig Zeit)
    * Uaargh?! (wegen Rechnerdefekts zur Zeit inaktiv)


    (auf 7-7 ist noch ein vierter Weizen)
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    Geändert von d73070d0 (19. September 2009 um 16:20 Uhr)

  2. #2
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    Ich schau dann mal zu wie ihr vermöbelt werdet.
    Obwohl die Startposition ja nicht schlecht ausschaut.

  3. #3
    d73070d0
    Gast
    Wachstum mit Weizenebenen zu erzeugen erfordert relativ viel Bautrupparbeit. Darum mein erster Ad-Hoc-Vorschlag zum Spielstart:

    * Siedler zieht 1, Bautrupp bewässert, zieht 4 (ohne eine Straße zu bauen) und bewässert wieder
    * Baureihenfolge BT, NL, S

    Den Siedler vor dem Nahrungslager zu bauen hat das Problem, daß das Stadtwachstum erst ab zwei Bevölkerungspunkten maximiert werden kann. Ich würde vermeiden, die Stadt unter drei oder vier Bevölkerungspunkte sinken zu lassen.

    P.S.: Ich werde diesmal *nicht* als erster ziehen.
    P.P.S.: Ich have diesen Vorschlag *nicht* nachgerechnet.

  4. #4
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    Ich werde mitlesen

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Die Bautruppenaufgaben sind gut, aber die Baureihenfolge ist so nicht machbar. Der Bautrupp wäre fertig bevor die Stadt wächst.

    Aus dem Grund hatte ich vorgeschlagen vorher noch einen Siedler zu bauen, der auch die Weizen nutzen kann (entweder am Meer oder am Fluss - am besten beides), danach erst Bautrupp und Kornkammer.

  6. #6
    Avatar von Uaargh!?
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    Dann vielleicht lieber erst einen Krieger? Mit Aufklärung macht man eigentlich nie was falsch, ich möchte unsere zweite Stadt ungern ins Blaue hinein gründen, das kann nämlich arg in die Hose gehen.

    Edit: Also Krieger-BT-NL-Siedler
    Edit²: Wir sollten das hier zu Beginn als DG spielen, also immer nur einen Zug und dann wieder diskutieren (sofern irgendwelche Entscheidungen anfallen), damit wir am Anfang nichts übersehen.
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Einverstanden, diese Variante ist auch gut.

  8. #8
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Jalai Beitrag anzeigen
    Die Bautruppenaufgaben sind gut, aber die Baureihenfolge ist so nicht machbar. Der Bautrupp wäre fertig bevor die Stadt wächst.

    Aus dem Grund hatte ich vorgeschlagen vorher noch einen Siedler zu bauen, der auch die Weizen nutzen kann (entweder am Meer oder am Fluss - am besten beides), danach erst Bautrupp und Kornkammer.
    Das stimmt. Die zwei überschüssigen Schilde könnte man natürlich per Wohlstand gegen ein Goldstück tauschen, aber das klingt mir auch nicht optiomal. Überhaupt, wenn ich mir mal den Stand des Nahrungslagers anschaue, bin ich nicht begeistert:

    Runde 1: BT bewässert, Siedler zieht
    Runde 2: Siedler gründet Hauptstadt
    Runde 3: Hauptstadt: 3 Nahrung
    Runde 4: BT fertig, Hauptstadt: 7 Nahrung
    Runde 5: BT zieht, Hauptstadt: 11 Nahrung
    Runde 6: BT bewässert, Hauptstadt: 15 Nahrung
    Runde 7: Hauptstadt: 19 Nahrung
    Runde 8: Hauptstadt: 23 Nahrung, 3 Nahrung vergeudet.

    Gut, die Nahrung läßt sich über den Wald gegen zwei Schild + 2 Gold tauschen, aber so viel Nahrung wegzuwerfen, die für das Wachstum wichtig wäre, ist schon bitter.

    Wie wär's, wenn wir vor dem Bautrupp noch einen Krieger einflechten:

    R01
    * BT bewässert, Siedler zieht 1

    R02
    * Siedler gründet Hauptstadt
    * Bauauftrag: Krieger
    * HS bewirtschaftet Wald
    * HS: 0N.0P.0G

    R03
    * HS bewirtschaftet Weizen
    * HS: 2N.3P.6G

    R04
    * (BT fertig)
    * HS: 6N.4P.11G

    R05
    * BT zieht 4
    * HS: 10N.6P.16G

    R06
    * BT bewässert
    * HS: 14N.8P.21G

    R07
    * Krieger fertiggestellt, Bauprojekt: Bautrupp
    * HS bewirtschaftet Wald
    * HS: 18N.10P.26G

    R08
    * HS bewirtschaftet Weizen
    * HS: 20N.4P.32G

    R09
    * Bautrupp fertig, Straße bauen
    * HS bewirtschaftet beide Weizen
    * HS: 5N.7P.38G

    R10
    * Bautrupp fertiggestellt, Bauprojekt Nahrungslager
    * HS bewirtschaftet Weizen mit Bautrupp
    * HS: 10N.10P.44G

    R11
    * Bautrupp fertig, zieht auf dern ersten Weizen
    * HS: 14N.2P.50G

    R12
    * Bautrupp baut Straße
    * HS bewirtschaftet Wald
    * HS: 18N.4P.56G

    R13
    * HS bewirtschaftet beide Weizen
    * HS: 20N.8P.63G

    ...
    P.S.: Hm, durch den Bautrupp schaffen wir natürlich wieder kein Wachstum im vier Runden. Gefällt mir nicht so toll, aber ein Bautrupp ist wegen der Wälder alternativlos, oder?
    Geändert von d73070d0 (19. September 2009 um 18:27 Uhr)

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Dann hast du diese Variante ja auch noch mal rechnerisch hinterlegt.

    Sind alle mit diesen ersten 10 Runden, bzw. mit der weiteren Baureihenfolge (Kornkammer) einverstanden?


    PS: Ist da nicht ein Fehler in der Felderbelegung.

    Runde 3: HS bewirtschaftet Weizen -> Anstieg von 3P auf 5P

  10. #10
    d73070d0
    Gast
    Ich würde gerne noch einen Gegenvorschlag mit Stadtgründung auf der Wiese sehen. Der Standort hat auch seine Vorteile. Vor allem, daß er sparsamer mit dem Fluß umgeht.

  11. #11
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Jalai Beitrag anzeigen
    PS: Ist da nicht ein Fehler in der Felderbelegung.

    Runde 3: HS bewirtschaftet Weizen -> Anstieg von 3P auf 5P
    Stimmt, ich überprüfe schnell nochmal alles.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ich würde gerne noch einen Gegenvorschlag mit Stadtgründung auf der Wiese sehen. Der Standort hat auch seine Vorteile. Vor allem, daß er sparsamer mit dem Fluß umgeht.
    Die Baureihenfolge wäre genau die Gleiche, nur der Bautrupp müsste sich eine Runde länger bewegen, sobald er das erste Weizen bewässert hat (1,1). Hätte das Auswirkungen auf die Produktion?

  13. #13
    Avatar von Uaargh!?
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    Das stimmt, als LW sollten wir möglichst viele Städte an den Fluss kriegen, insbesondere, da unsere zweite Stadt (an der Küste) wohl kaum an Süßwasser gegründet werden kann.
    Auf das Bonusschild würde ich zu diesem Zweck auch verzichten, an den weiteren Startüberlegungen ändert es auch nichts, außer, dass wir schon mehr von unserer Umgebeung wissen.

    Edit: Jalai hat natürlich recht, das müsste überprüft werden.
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  14. #14
    d73070d0
    Gast
    Jo, hat Auswirkungen auf die Produktion. Der Krieger wird eine Runde früher fertig (gut), der Bautrupp auch (schlecht). Dadurch wächst die Stadt eine Runde später:

    Zitat Zitat von v2
    R01
    * BT bewässert, Siedler zieht 1

    R02
    * Siedler gründet Hauptstadt
    * Bauauftrag: Krieger
    * HS bewirtschaftet Wald
    * HS: 0N.0P.0G

    R03
    * HS bewirtschaftet Weizen
    * HS: 2N.3P.6G

    R04
    * (BT fertig)
    * HS: 6N.5P.11G

    R05
    * BT zieht 4
    * HS bewirtschaftet Wald
    * HS: 10N.7P.16G

    R06
    * Krieger fertiggestellt, Bauprojekt: Bautrupp
    * HS bewirtschaftet Weizen
    * BT bewässert
    * HS: 12N.10P.22G

    R07
    * HS: 16N.2P.27G

    R08
    * HS bewirtschaftet einen Wald und einen Weizen
    * HS: 20N.6P.32G

    R09
    * Bautrupp fertig, Straße bauen
    * Bautrupp fertiggestellt, Bauprojekt Nahrungslager
    * HS bewirtschaftet Weizen mit Bautrupp
    * HS: 3N.10P.39G

    ...
    Wie man sieht braucht hier das Stadtwachstum wieder sechs Runden statt fünf. Die Alternative ist, zwei Schilde wegzuwerfen.

  15. #15
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    Die HS macht im Despotismus nur 3 Gold, oder? Wenn's so ist, sind die Gold-Zahlen zu hoch angesetzt.

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