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Thema: Gebäude - Neuheiten und Änderungen

  1. #241
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    Zitat Zitat von Beezle Beitrag anzeigen
    Das mit dem Stadtunterhalt ist ja dank deiner vortrefflichen Entscheidung im Bezug auf Staatseigentum hinfälli geworden. Darum folgende Vorschläge für die vier genannten UBs:

    Pavillion: zusätzlich zu den aktuellen Eigenschaften: Verbreitet die Staatsreligion (falls vorhanden)

    Mausoleom: zusätzlich +1

    Stele: zusätzlich +1 Erfahrung für jede in der stadt gebaute Einheit

    Obelisk: zusätzlich zu den aktuellen Eigenschaften: Verbreitet die Staatsreligion (falls vorhanden)
    Das mit der Staatsreli verbreiten beim Obelisken wäre für den ägyptischen Spi-Leader vollkommen wertlos.

    Stele find ich gut es fehlen oft 1XP zur nächsten Beförderung.

    Mausoleum find ich eigentlich so auch schon ganz okay.
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  2. #242
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Kann sich lohnen die News aufmerksam zu verfolgen.
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  3. #243
    Forenspieler auf dem Weg
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Kann sich lohnen die News aufmerksam zu verfolgen.
    so schnell wie sich da was ändert und man nicht mal irgendwie informiert wird, kann man gar nicht nach schauen!!
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  4. #244
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    da hab ich ja den thread 1 minute vor cybah´s gedankliche gebaeudeueberholung wiederbelebt, hehe.

    der industriepark steht in den news als "stellt 2 ingenieure zur verfuegung".
    aber kann man auch nochmal +2 ingenieure einsetzen?

  5. #245
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ja, wenn was gestrichen wird, wirds vermerkt.
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  6. #246
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sodele... noch bin ich nicht am Ende mit meinem Latein.

    - Chinesischer Pavillon: Stattet nun Einheiten mit Garnison I aus
    - Äthiopische Stele: Auf Vanilla-Standard zurückgesetzt (+25%)
    - Indianischer Totempfahl: Vergibt nun zusätzlich +1 Erfahrung für Landeinheiten (Erfahrung nur für Bogenschützen auf +2 gesenkt)
    - Ägyptischer Obelisk: Erzeugte auf +2 erhöht
    - Zulu Ikhanda: Stattet nun Einheiten mit Kampf I aus
    - Österreichische Oper: +1 mit Hitsingles durch +15% mit Musicals ersetzt (ermöglicht so insgesamt +25%)
    - Französischer Salon: Erzeugte +4 gestrichen
    - Inka-Terrasse: Erzeugte +4 durch die Möglichkeit ersetzt, 1 Ingenieur einzustellen
    - Babylonischer Garten: +2 durch +2 ersetzt
    - Wikinger Handelsposten: +2 durch +1 Handelsweg ersetzt
    - Karthagischer Kothon: +1 Handelsweg durch +25% Erträge durch Handelswege ersetzt (jetzt insgesamt +75% Erträge)
    - Portugiesische Feitora: +1 auf Wasserfeldern durch +3 Erfahrung für Schiffseinheiten ersetzt
    Die Zivilisationswahl dürfte in 1.8 wesentlich schwieriger sein.

    Weiterhin suboptimal finde ich:

    Hamam
    Ballturnierplatz

    Da hab ich noch keine Ideen für.
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  7. #247
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Beim Ballplatz steht, daß die Verlierer den Göttern geopfert werden.
    Verbreitet die Staatsreligion wäre also passend.
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  8. #248
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Dann aber Zufriedenheitsbonus von BASE auf +1 senken oder (insgesamt +2)?
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  9. #249
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Jop.
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  10. #250
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Done. Fällt euch noch irgendwas kreatives zum Hamam ein?
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  11. #251
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Done. Fällt euch noch irgendwas kreatives zum Hamam ein?
    25% Chande daß eine in der stadt produzierte Einheit "Feldsanitäter" wird.
    2 Gesundheit.
    1 Glücklich.
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  12. #252
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Done. Fällt euch noch irgendwas kreatives zum Hamam ein?
    Ich find den Haman toll. Eine der besten UBs.

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