Eine Blitzgeschichte aus
Master of Orion hat mittlerweile sechzehn Jahre auf dem Buckel und war Mitte der Neunziger die Referenz der Weltraumeroberundbesiedelspiele. Zumindest bis 1996, als Master of Orion II veröffentlicht wurde. Bis heute existiert kein Spiel dieses Genres, das MoO2 (im folgenden von mir eingedeutscht mit Muh2 abgekürzt) das Wasser reichen könnte.
Als Muh2-Spieler der ersten Stunde habe ich mir vor einiger Zeit die Frage gestellt, wie schnell man eine Runde Master of Orion II gewinnen kann. Ähnlich Civilization kennt Muh2 verschiedene Siegarten:
* Militärischer Sieg: Alle Gegner werden vernichtet.
* Diplomatiesieg: Sobald die Galaxis zu 50% besiedelt ist, finden alle 25 Runden Wahlen statt. Eine Zweidrittelmehrheit führt zum Sieg.
* Antaressieg: Der Heimatplanet der mysteriösen Antarer, der in einer anderen Dimension liegt, wird erobert. Dies erfordert ernormes technisches Wissen und beeindruckende Schlachtschiffe.
Wer es mal ausprobiert hat weiß, daß der Diplomatiesieg in 26 Runden kinderleicht zu erreichen ist: Kleine Galaxie, maximale Anzahl Gegner, fortschrittliche Galaxie (d.h. im wesentlichen schon besiedelt), alle Boni auf Diplomatie und Bevölkerungswachstum. Dann werden Verträge mit allen Gegnern abgeschlossen, und bei der Wahl stimmt fast jeder Gegner für den Spielen. Wie gesagt: Kinderkram.
Nein, ich wollte mehr: Den Sieg in weniger als 20 Runden. Von meinen Versuchen will ich nun berichten.