Hallo,
Ich hoffe ich bin hier richtig - ansonsten bitte entsprechend verschieben, danke.
Da ich gerne mal eines versuchen würde, aber keine Ahnung habe, wie es geht, würde ich mich gerne mal an einem Multiplayerspiel versuchen - wenn ich das richtig verstand, gab es da eine Methode, bei der man die jeweiligen Saves dann über EMail zusendet?
Da ich allerdings noch recht wenig Ahnung von Civ habe und nicht gleich rausgekegelt werden will - andererseits meine Erfüllung in Spielen auch häufig genug nicht im Sieg, sondern im Spiel an sich finde - dachte ich, dass man es vl so machen könnte, dass jeder Spieler eine kleine Insel hat, mit der es sich leben lässt und die von den anderen nicht besiedelt/erobert werden darf (kommt es versehentlich vor, wäre die Stadt dann direkt an den 'eigentlichen Besitzer' zu übergeben) - damit es dann auch auf der Heimatinsel zu schützen gilt, würden dem Spiel wohl ein paar Comp-Spieler ganz gut tun, die den Schutz zwar auch haben, davon aber nichts wissen und sich nicht dran halten. Bombadierungen zB wären hier aber durchaus auch erlaubt. Also Schutz wäre angebracht, aber man hätte einen Flecken, von dem man wüsste, dass er einem gehört.
Damit es aber auch ein Kampfgebiet gibt, dachte ich an ein großes Land in der Mitte (oder mehrere (große) Inseln, auf denen nach Lust und Laune geschlachtet und gekämpft werden darf - und jeder so wie er will (so ihn nicht 'normale Verträge' binden).
Dachte da so an 4-5 menschlcihe Spieler und 5-7 Compspieler auf ebensolchen Inseln (müsste man sich halt über den Schwierigkeitsgrad einigen). Je nach dem, was der Kartenersteller dann dazu meint, den man dafür dann ja bräuchte, könnten weitere CompZivs in den Mittelgebieten plaziert sein, die auch nach Lust und Laune zerlegt werden dürften.
Die Inseln sollen jeweils 'eigenständig lebensfähig' sein (damit meine ich nicht totalisolatorisch, sondern man sollte auch noch 'am Spiel teilnehmen können' (und seine Unzen auf die Waage legen)). Denke da zB, dass es dann so ist, dass jede der Inseln 2 (od3) strat Ressourcen und ~3 (oder doch wenige mehr) Lux-Ress aufweißt (Ob gleiche zum Handeln oder verschiedene sei dann wohl am besten Inselabhängig). Oder die st. Ress noch irgendwie weiter gewichtet - aber wie wichtig die sind, hängt dann wohl auch vom Spieler ab. Da könnte man sich vl überlegen, dass jeder Spieler für seine Insel eine strat. Ress nennen darf, die vorkommen soll und eine, die nicht vorkommt (also die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass eine weitere gewünschte vorkommt) - jeder ein wenig nach seiner Spielweise.
Auf dem Mittelteil wäre die Ressourcen dann natürlich keine Einschränkung bei der Verteilung. (Hm, kann man auch bei Kartn festlöegen, dass Ress nicht springen?)
Wäre der praktikabilität halber dann wohl eine recht große Karte - oder kommt mir zumindest so vor.
Fänden sich genug, die meinen auch ein Interesse an einer solchen Karte zu haben? Und einer, der sich bereiterklärt eine zu erstellen? (An Mitspielern wären wohl auch-Anfänger/'Normalspieler' ganz gut; wenn sich einer davon dann auch damit auskenne, wie man ein solches Spiel starte. (Ich glaube ich habe es mal versucht und noch nichtmal ein Hotseat gestartet bekommen (Ich gegen ich ;-)))
Oder das der Kartenersteller ein wenig die Spielstärke einschätzt und danach ein wenig die Inseln lagert/erbaut. Würde aber wohl auch nur bis zu einem Teil gehen.
Wobei - wenn man dann als einer von ein paar kleinen von seiner eigenen 'geschützten Insel' zuschauen kann, wie sich ein paar gute Spieler (um das Mittelland) zu kloppen sicher auch ganz interessant wäre. Hätte - zumindest ich; wohl auch nicht viel dagegen.
Gruß Nichts13