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Thema: Was macht eine gute Story aus?

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Was macht eine gute Story aus?

    Ich lese gerne im Storyforum, doch die Storys sind schon sehr unterschiedlich und da ich mir überlege in naher Zukunft eine eigene Story zu schreiben möchte ich wissen welche Story ihr am liebsten lesen würdet?

    Ich bevorzuge ausführliche Geschichten mit vielen Rollenspielelementen, Bildern und gerne noch die Möglichkeit als Leser auf das Spielgeschehen Einfluss zu nehmen.
    Reine Spielberichte finde ich dagegen ehr langweilig.

  2. #2
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Da stellst Du eine sehr schwierige Frage eigentlich
    Wenn es ein Patentrezept für 'gute' Stories gäbe...

    Zitat Zitat von flame Beitrag anzeigen
    Ich bevorzuge ausführliche Geschichten mit vielen Rollenspielelementen, Bildern und gerne noch die Möglichkeit als Leser auf das Spielgeschehen Einfluss zu nehmen.
    Reine Spielberichte finde ich dagegen ehr langweilig.
    Dann such dir ein Spiel aus, daß dazu paßt, und schreib deinen Bericht genau so, wie Du das denkst

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  3. #3
    Registrierter Benutzer
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    Kommt ganz drauf an mit welcher Intension man an so eine Geschichte rangeht, interessiert man sich für das Spiel, weil man überlegt es sicht vlt zu kaufen?
    Hat man das Spiel bereits hofft vlt ne neue Seite zu entdecken oder ist es vlt ein besonders schweres Szenario(Bsp. Götterdämmerung DR)
    Oder will man einfach nur eine gute Geschichte lesen und hat zufällig grad kein Buch zur Hand?

    Klar kanns auch ne Mischung sein, aber je nach dem wen man ansrpechen will sollte ma unterschiedlich schreiben

  4. #4
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Nunja Grundsätzlich kann man Stories in 2 Abteilungen Teilen:
    • Story
    • AAR

    Bei ersterem spielt eigentlich die Geschichte an sich die Hauptrolle. Es wird versucht eine Handlung reinzubringen, Nebensträge die nichts mit der Geschichte an sich zu tuen haben und etc reinzubringen. Im Grunde kann man sagen das die KReativere von beiden ist.

    Bei einem AAR steht das Gespielte im Vordergrund. Es ist eher wichtig was man warum macht und das Spiel zu erklären.

    Man kann beide jeh nach Wunsch in einander überfliessen lassen, so enthällt wohl jeder AAR auch ein wenig RP. Und jede Story ist grundsätzlich auf einem Spiel aufgebaut (Nicht immer )

    Ich bevorzuge eigentlich die AAR da die RP-Geschichten meistens lang sind und ich zu faul bin diese zu lesen.
    Wenn mich die Geschichte nicht nicht gleich zu Beginn fesselt lese ich meistens kaum weiter.

    Wenn du deine erste Story schreiben willst so würde ich dir einen AAR empfehlen, einfach aus dem Grund das es einfacher ist. Du hast nicht das Gefühl das du RP bringen musst, Kannst aber je nach Belieben damit würzen
    Baldri hat teilweise mal einen RP Bereich in Spoiler gesetzt. War auch nett.

    Beispiele:

    Frederick Steiners DR-Story ist zum Beispiel eine 1A Story. Es ist mehr ein Buch als eine Spielbeschreibung.
    Ghaldaks HoMM3-Story empfinde ich hingegen als erstklassigen AAR, wer das Spiel kennt liebt es und saugt so ein wenig davon ein
    Als Mischbeispiel zwischen AAR und Story wäre wohl meine Story zu geben, wobei die erste abgebrochene wegfällt [Eigenwerbung ]

    Und etwas noch ganz wichtiges: Bring die Story zuende. Wenn du eine kleine Pause machen willst ist das Grundsätzlich kein Problem, aber versuche immer nur maximal 1 Story gleichzeitig zu schreiben. Wenn du unbedingt Abwechslung brauchst, oder eine kreative Pause kannst du eine zweite Story anfangen, mache aber nicht den Fehler und starte 10 Stories die nach einen Post enden. Ich würde jetzt sagen: Rimerson-Syndrom aber das wäre böse und ich darf mir bei meinen Update-Intervallen sowas eh nicht erlauben.
    Dann als kleiner Geheimtipp: Such dir ein Spiel aus welches du gerne Spielt. Zu welchem du einigermaßen wissen hast und für die erste Story: Welches Kurz ist - Rollenspiele sind hier Grundsätzlich eine Schlechte Wahl, Sie dauern ewig und du musst viel RP schreiben damit man mitkommt. Für die erste Story such dir ein kleines Szenario aus und probiere deinen Stiel zu finden. Als Beispiel wäre hier mein Bruderkrieg zu nennen. Das war die erste Story die ich abgeschlossen hab udn auf die cih deshalb Stolz bin

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Also mein junger Freund, das wird keineswegs meine erste Story!
    Schau mal wie lang ich schon im Forum bin! Ich poste eben nur nicht für jede Kleinigkeit.

    Ich habe auch schon ein Story mit 5 Sternen geschrieben; muss aber zugeben, dass es nicht leicht ist eine Story wirklich zu Ende zu bringen.

    Mein Beitrag bezieht sich auch nicht auf meine geplante Story, sondern soll eine Diskussion darüber anstoßen wie eine gute Story geschrieben werden kann.
    Was die Leser wünschen und die Autoren sich so vorstellen.

    Ich erinnere auch gerne nochmal an die Anfänge des Storyforum, damals war uns der Begriff AAR (after action report) vollkommen fremd und ich habe manchmal das Gefühl, dass nicht jeder weiß wofür die Abkürzung eigentlich steht.

    Ich unterteile die Storys lieber in Geschichten und Spielberichte. Dazu kommen dann noch einige mehr oder weniger interaktive Geschichten.

  6. #6
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von flame Beitrag anzeigen
    Also mein junger Freund, das wird keineswegs meine erste Story!
    Schau mal wie lang ich schon im Forum bin! Ich poste eben nur nicht für jede Kleinigkeit.

    Ich habe auch schon ein Story mit 5 Sternen geschrieben; muss aber zugeben, dass es nicht leicht ist eine Story wirklich zu Ende zu bringen.

    Mein Beitrag bezieht sich auch nicht auf meine geplante Story, sondern soll eine Diskussion darüber anstoßen wie eine gute Story geschrieben werden kann.
    Was die Leser wünschen und die Autoren sich so vorstellen.

    Ich erinnere auch gerne nochmal an die Anfänge des Storyforum, damals war uns der Begriff AAR (after action report) vollkommen fremd und ich habe manchmal das Gefühl, dass nicht jeder weiß wofür die Abkürzung eigentlich steht.

    Ich unterteile die Storys lieber in Geschichten und Spielberichte. Dazu kommen dann noch einige mehr oder weniger interaktive Geschichten.
    Sry, hab nichts auf Anmelde Datum geachtet, Bitte um Entschuldigung, hab auch eher Allgemein geschrieben

    Was AAR bedeuted weiß ich, finde es trotzdem irgendwie passend. Wobei Spielbericht dafür eindeutig passender ist

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Adrian Monk
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    Guter Thread .

    Ich würde spontan sagen: Bei einem AAR die Beschreibung der Taktiken, und bei einer Story mit RP die Handlung, die auch nicht einfach dahingeschludert sein sollte. Ein Beispiel für AAR ist beispielsweise eine beliebige von den VK-HoI Stories.
    Ein Beispiel für geniales RP ist Grandia von Ghaldak.
    ...what the fuck...?!!

  8. #8
    Im Monsterland
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    Das ist eine subjektive Frage. Ich beantworte sie anders. Folgende Storys verfolge ich momentan: [VK]s Badenerland, Maas und Memel, Brasiliens Ostasien-Macht, Tom D. und Arulco. Dies sind jedenfalls all jene nicht abgeschlossenen, die bei mir auf Seite 1 nicht fett markiert werden.

    Daraus folgt:
    -> Mir ist das Spiel wichtig. HoI oder generell Paradox lese ich sehr gerne, während ich TW etwa komplett verweigere.
    -> Mir ist der Autor wichtig. Personen, die mir sympathisch sind, erfreuen sich natürlich häufiger meiner Aufmerksamkeit.
    -> Das Gesamtbild muss stimmen. Ich lese ebenso eine bildbasierende Story wie auch eine textbasierende.

    Das ist wieder mal sehr vage. Aber ich fürchte, genauer bekomme ich es nicht hin.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  9. #9
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Zitat Zitat von Richard Emerson Beitrag anzeigen
    Guter Thread .


    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Nunja Grundsätzlich kann man Stories in 2 Abteilungen Teilen:
    • Story
    • AAR
    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Was AAR bedeuted weiß ich, finde es trotzdem irgendwie passend. Wobei Spielbericht dafür eindeutig passender ist
    Man kann natürlich auch 'Geschichte' oder 'Retro-Erzählung' sagen, aber das wäre ja nicht in Englisch...

    Ich persönlich bevorzuge Erzählungen von Autoren, die sich Mühe geben. Ich lese ungern Texte von jemandem, der nicht aufn suaberes schrift bild inklusieve rechdschreibun achtet. Außerdem sollten gute Geschichten schon auch richtigen Text zwischen den Bildern beinhalten - nicht nur so:
    Hier auf dem Bild sieht man dies.
    Hier auf dem anderen Bild sieht man jenes.
    Manchmal sind aber die Bilder trotzdem so interessant, dass mich auch grausame Rechtschreibung und einfallslose Handlungen nicht davon abhalten, eine Geschichte zu lesen.
    Geändert von Kampfhamster (14. September 2009 um 11:35 Uhr) Grund: noch ein Zitat eingeschoben
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  10. #10
    Sonnenkind Avatar von c4master
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    Zitat Zitat von Kampfhamster Beitrag anzeigen
    :...suaberes schrift bild inklusieve rechdschreibun ...
    Alles trägt der Wind davon - Blätter, Ziegel und die Last der Gedanken.
    (Sprichwort in Nehrasaxar)
    aus "Die Spur des Seketi" von Gesa Helm

    Einmal Fantasy-Geschnetzeltes mit geröstetem Ork an allem! (Dark Messiah Story - pausiert)

  11. #11
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    -> Mir ist der Autor wichtig. Personen, die mir sympathisch sind, erfreuen sich natürlich häufiger meiner Aufmerksamkeit.



    Zitat Zitat von Kampfhamster Beitrag anzeigen
    Ich persönlich bevorzuge Erzählungen von Autoren, die sich Mühe geben. Ich lese ungern Texte von jemandem, der nicht aufn suaberes schrift bild inklusieve rechdschreibun achtet. Außerdem sollten gute Geschichten schon auch richtigen Text zwischen den Bildern beinhalten - nicht nur so:
    Ja Schriftbild ist zwar nicht das Wichtigste, aber ich finde dass man immerhin den Text verstehen kann, ohne sich anzustrengen, reicht das meistens. Da ist zum Beispiel die Großschreibung vernachlässigbar, es sollten aber Wörter trotzdem Groß geschrieben werden(Notfalls auch die falschen, damit's besser aussieht )
    Rechtschreibfehler sollten nach Möglichkeit vermieden, klar übersieht man den ein oder anderen, trotz Firefox aber wie gesagt das sollte eher die Ausnahme bleiben.
    Und Storys bei dehnen der Text eigentlich "Beiläufig" ist schaue ich meistens einfach die Bilder an und das Wars. Bei solchen Stories sehe ich den Schwerpunkt bei den Bildern, der Text ist da eher Nebensächlich.

  12. #12
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Ich hab mir nicht den ganzen Thread durchgelesen, deswegen steht das vielleicht schon hier irgendwo:
    Ich finde das ist eine ganz individuelle Sache.
    Persönlich mag ich Storys am Liebsten, die hauptsächlich Spielbericht sind, dieser aber etwas RP-mäßig dargestellt wird. Das Paradebeispiel hierfür ist meiner Meinung nach die Empire Total War-Story von Tzimiscar. Zu viel Text mit zu wenig Bildern mag ich nicht (jedenfalls nicht ohne Zwischenüberschriften/Absätzen/Bildern o.ä.). Zudem bevorzuge ich eine Update-Frequenz von 1-4 Tagen. Letztendlich ist jedoch auch das Spiel wichtig. Ich lese zum Beispiel weder gerne Fantasy, noch Science Fiction-/Weltraumgeschichten. Gerne mag ich Antike oder Kolonialismus (als Zeitabschnitt; muss nicht zwangsläufig mit Kolonien zu tun haben).
    soweit von mir
    Laufende Story:

    [Civ4 - Rhye's and Fall of Civilization] Alle Zivilisationen by Theages - ein Versuch den historischen Sieg mit jeder im Spiel verfügbaren Civ zu schaffen

  13. #13
    Papierchenschweizer Avatar von Aterianer
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    Ich stimme euch hier zu, will jedoch noch sagen:

    Mir gefallen auch Mitmachstorys, wie die von Theages, oder von genialen Strategen gespielte Spiele, wie Justanick in seine Story. Da isses auch nicht so wichtig, wie gut der Schreibstiel bzw. die Art der Story ist.

    Mir gefallen alle historischen bzw. ahistorischen (wo die Geschichte verändert wird) Spiele und Geschichten. d.h. z.B. TW, HOI oder Pharao
    Zitat Zitat von Paul McCartney
    And in the end
    the love you take
    is equal to the love
    you make.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Die laufende Diskussion lässt sich also dahingehend zusammenfassen, dass unabhängig vom Thema und Spiel vorallem der Schreibstil entscheidend ist.
    Egal ob es nun ein Spielbericht oder ausführliche Geschichte ist, die Leser wollen vorallem eine Story die sie gut lesen können.

    Die wichtigsten Punkte sind dabei:
    - Rechtschreibung und Gramatik (inklusive Groß- und Kleinschreibung)
    - Vernünftige Gliederung des Textes mit Absätzen und Kapiteln
    - Grafische Elemente, gerne aus dem laufenden Spiel
    - und natürlich eine regelmäßige Fortsetzung der Story

    Aus meiner eigenen Erfahrung kann ich sagen, dass dies für den Autor nicht wirklich einfach ist. Während die ersten Punkte noch recht leicht in den Griff zu bekommen sind, bedeutet das Sammeln, Aufarbeiten und Präsentieren geeigneter Bilder schon etwas Arbeit. Und die regelmäßige Fortsetzung einer Story bis zum Ende letztlich das größte Problem. Die Motivation des Autors und der Leser muss hoch bleiben und es darf dann auch im richtigen Leben nichts dazwischen kommen. Daran sind dann meine Storys auch meist gescheitert.

  15. #15
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zu den Bildern: Ich hab bei meiner aktuellen Story bemerkt das es irgendwie einfacher ist, wenn man die Bilder zuschneidet und das Wichtigste zusammenlegt. Was der Grund dafür ist weiß ich nicht, es dauert sogar länger, aber man befasst sich mit dem Thema und es sieht besser aus wenn man es einfügt

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