Meine civ4 - MP-Storys
16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
Ja, schade.
Wenn man auf Schwemmland gründet wird das Feld eine Wüste. Hier -> Tundra, nur 1 Nahrung, 2 wegen Stadt.
Würde an der Küste gründen.
Ich glaube auch, dass ich an der Küste gründen werde. Ist ja genug Nahrung für beide Silberminen vorhanden und hat auch einen angenehmen Abstand zur HS.
Stadt auf Größe 2 wachsen lassen (2x Tundraschwemmland und 2 durch Fluss), dann einen Bt bauen. Dieser dürfte die Silbermine fertig haben wenn die Stadt auf Größe 3 wächst.
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Finde den Ebenenhügel besser. Tauscht einmal Nahrung gegen einen Hammer. (Ok, und Hafen, Zollhaus kannste nicht bauen ..) Hast aber dafür mehr Hügel im Stadtkreuz und bis zum Leuchtturm ist es weit. Süßwasser hast du in beiden Fällen.
hm, ist ein Argument.
Aber wenn da unten Eis ist, was sehr wahrscheinlich der Fall ist, kann ich vielleicht gar keinen Fischkutter dorthin verschiffen. Es wäre wirklich schade, keinen Fisch anschließen zu können.
Ein bischen zu nahe an der HS bin ich mMn auch noch. Der extra wäre aber auch nicht verkehrt.
Der Leuchtturm bereitet mir keine Kopfzerbrechen - ich bin ORG und kann ihn für pop1 sklaven - obwohl, bei der Nahrungssituation wäre Ghandi vielleicht besser gewesen Aber ich kann ja nicht immer eine SE spielen - die Stories wären zu eintönig.
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Könnte aber 'ne Weile dauern, bis er ein Fischerboot bauen kann, ohne den Anschluß ans Meer. Die nächste Stadt kommt ans Kupfer - keine Ahnung, ob ein Boot von da zur Antarktis durchkommt.
zieh doch erst den Krieger auf den Wald und entscheide dann nochmal
Geändert von Dullland (25. August 2009 um 20:31 Uhr)
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Gut gewählt
Diese Tundraschwemmländer sind ein Witz
Ich würde da gründen, wo du jetzt stehst, egal was woanders vielleicht noch ist. Wild, Fisch, Silber, 2x Tundraschwemmland - die Stadt hat 5 sehr gute Felder, die vor der ersten Kulturerweiterung bearbeitet werden können. Was will man mehr?
Glück gehabt^^
Ich wünsch dir mal noch mehr Glück fürs Spiel
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Nach Delhis KE wirst du Handelswege haben, aber das ist ein Bug vom Spiel
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