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Thema: 27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht

  1. #16
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Yuufo Beitrag anzeigen
    Wieviele Nahrung im Stadtfeld wenn du auf dem "Tundraschwemmland" gründest?
    Keine Ahnung, das müsste ich jetzt mal im Weltenbauer probieren. Vermutlich 2 Nahrung wie bei einem "normalen" Schwemmland.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
    Meine civ4 - MP-Storys
    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  2. #17
    Sohn der Sonne Avatar von Yuufo
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    Ja, schade.
    Wenn man auf Schwemmland gründet wird das Feld eine Wüste. Hier -> Tundra, nur 1 Nahrung, 2 wegen Stadt.
    Würde an der Küste gründen.

  3. #18
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Yuufo Beitrag anzeigen
    Würde an der Küste gründen.
    Ich glaube auch, dass ich an der Küste gründen werde. Ist ja genug Nahrung für beide Silberminen vorhanden und hat auch einen angenehmen Abstand zur HS.
    Stadt auf Größe 2 wachsen lassen (2x Tundraschwemmland und 2 durch Fluss), dann einen Bt bauen. Dieser dürfte die Silbermine fertig haben wenn die Stadt auf Größe 3 wächst.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
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  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Yggdrasil
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    Finde den Ebenenhügel besser. Tauscht einmal Nahrung gegen einen Hammer. (Ok, und Hafen, Zollhaus kannste nicht bauen ..) Hast aber dafür mehr Hügel im Stadtkreuz und bis zum Leuchtturm ist es weit. Süßwasser hast du in beiden Fällen.

  5. #20
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Yggdrasil Beitrag anzeigen
    Finde den Ebenenhügel besser. Tauscht einmal Nahrung gegen einen Hammer. (Ok, und Hafen, Zollhaus kannste nicht bauen ..) Hast aber dafür mehr Hügel im Stadtkreuz und bis zum Leuchtturm ist es weit. Süßwasser hast du in beiden Fällen.
    hm, ist ein Argument.
    Aber wenn da unten Eis ist, was sehr wahrscheinlich der Fall ist, kann ich vielleicht gar keinen Fischkutter dorthin verschiffen. Es wäre wirklich schade, keinen Fisch anschließen zu können.
    Ein bischen zu nahe an der HS bin ich mMn auch noch. Der extra wäre aber auch nicht verkehrt.
    Der Leuchtturm bereitet mir keine Kopfzerbrechen - ich bin ORG und kann ihn für pop1 sklaven - obwohl, bei der Nahrungssituation wäre Ghandi vielleicht besser gewesen Aber ich kann ja nicht immer eine SE spielen - die Stories wären zu eintönig.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
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  6. #21
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Könnte aber 'ne Weile dauern, bis er ein Fischerboot bauen kann, ohne den Anschluß ans Meer. Die nächste Stadt kommt ans Kupfer - keine Ahnung, ob ein Boot von da zur Antarktis durchkommt.

  7. #22
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    zieh doch erst den Krieger auf den Wald und entscheide dann nochmal

  8. #23
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Opferlamm Beitrag anzeigen
    zieh doch erst den Krieger auf den Wald und entscheide dann nochmal
    Hier:
    Bild
    Stadt auf Größe 2 wachsen lassen, beide Tundraschwemmländer bewirtschaften, dann einen Bautrupp bauen.

    Interessant ist, dass alle Spieler (außer mir) bereits ihre 2 Städte gegründet haben.
    Also mMn ist nur die 1. Stadt wichtig, wegen dem Palast-
    Bild
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    Geändert von Dullland (25. August 2009 um 20:31 Uhr)
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  9. #24
    Sohn der Sonne Avatar von Yuufo
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    Gut gewählt
    Diese Tundraschwemmländer sind ein Witz

  10. #25
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Ich würde da gründen, wo du jetzt stehst, egal was woanders vielleicht noch ist. Wild, Fisch, Silber, 2x Tundraschwemmland - die Stadt hat 5 sehr gute Felder, die vor der ersten Kulturerweiterung bearbeitet werden können. Was will man mehr?

  11. #26
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    Glück gehabt^^


    Ich wünsch dir mal noch mehr Glück fürs Spiel

  12. #27
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von now Beitrag anzeigen
    Glück gehabt^^


    Ich wünsch dir mal noch mehr Glück fürs Spiel
    Danke!

    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Ich würde da gründen, wo du jetzt stehst, egal was woanders vielleicht noch ist. Wild, Fisch, Silber, 2x Tundraschwemmland - die Stadt hat 5 sehr gute Felder, die vor der ersten Kulturerweiterung bearbeitet werden können. Was will man mehr?

    Bombay gegründet.
    Bild

    Und das bis jetzt erkundete Umland:
    Bild

    Bild

    Bild
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  13. #28
    Sohn der Sonne Avatar von Yuufo
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    Nach Delhis KE wirst du Handelswege haben, aber das ist ein Bug vom Spiel

  14. #29
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Yuufo Beitrag anzeigen
    Nach Delhis KE wirst du Handelswege haben, aber das ist ein Bug vom Spiel
    Ich dachte, gibt es nur bei Kulturverbindung UND wenn die Städte am gleichen Fluss liegen.(dann auch ohne Segeln). Das wäre hier nicht der Fall.

    Aber, ich bin immer wieder erstaunt, was einige Spieler über das Spiel wissen.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  15. #30
    Sohn der Sonne Avatar von Yuufo
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