Umfrageergebnis anzeigen: Soll Seefahrend wiederaufgenommen werden?

Teilnehmer
90. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, ich mag Karten mit Inseln und Kontinenten

    68 75,56%
  • Nein, ich mag kein Wasser

    22 24,44%
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Ergebnis 16 bis 30 von 470

Thema: Soll Seefahrend wieder aufgenommen werden?

  1. #16
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    hab ne andere idee:

    wie wärs damit seefahrend in form eines dritten traits pro leader zu integrieren?

    seefahrend: +25% produktion für schiffseinheiten, ...

    nomadisch: +25% produktion für berittene einheiten, ...

    strategisch: +25% produktion für belagerungswaffen, ...


    usw.


    meinungen?
    Prinzipiell keine schlechte Idee, aber wenn der dritte Trait prinzipiell nur Bonis zum Einheitenbau erteilt, würde

    1) Aggressiv überflüssig werden
    2) Wären Bonis für Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten und Bogis wesentlich gravierender als Bonis für Belagerungswaffen und Schiffseinheiten

  2. #17
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    muss ja nicht alles geben. und aggressiv wird garantiert nicht überflüssig, weil sich die boni addieren.

    wie die boni genau aussehen, darüber kann man ja nochmal streiten. man könnte auch:

    - seefahrend: +1 küstenhandelsweg
    - nomadisch: kampf I für berittene einheiten
    - ...


    kann ja auch unterschiedlich werden.
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  3. #18
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    gut wäre was eigenes, was es sonst nicht gibt. und ja, handelsweg kommt mir zu sehr mit finanzorientiert in die quere.
    Neuer Vorschlag

    Seefahrend

    +25% Produktion für Schiffseinheiten
    +25% Produktion für Arbeitsboote (fällt bei Organisiert weg)
    Freie Beförderung Navigation I und Stärke I für alle Schiffseinheiten
    +50% Produktion für Leuchtturm, Hafen, Werft, Trockendock (fallen bei Expansiv und Militant weg)
    +50% Produktion für Großen Leuchturm (als Nationales Wunder)

    Das erledigt das Barbaren-Triremenproblem zu Beginn, sichert wahrscheinlich die Seeherrschaft gegenüber anderen Spielern und erleichtert die Überseekolonisation.
    Geändert von Groß-Imperator (31. Juli 2009 um 15:33 Uhr)

  4. #19
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    muss ja nicht alles geben. und aggressiv wird garantiert nicht überflüssig, weil sich die boni addieren.
    Ach so, ich ging davon aus, dass du einen Einheiten-Spam mit 50% Bauboni verhindern wolltest.

    Das wäre mit Nahkampf- und Schießpulvereinheiten nämlich extrem brutal, aber wohl der Traum aller Warmonger. Leg da noch das Heldenepos in einer guten Produktionsstadt drauf und die spuckt pro Runde jede beliebige Einheit aus.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    wie die boni genau aussehen, darüber kann man ja nochmal streiten. man könnte auch:

    - seefahrend: +1 küstenhandelsweg
    - nomadisch: kampf I für berittene einheiten
    - ...

    kann ja auch unterschiedlich werden.
    Also eine Art abgespeckter Trait?

  5. #20
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    jo minitrait.

    meinetwegen nur 3 mini traits insgesamt die dann auf alle leader verteilt werden. von 2 bis 37 ist alles möglich.
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  6. #21
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    jo minitrait.

    meinetwegen nur 3 mini traits insgesamt die dann auf alle leader verteilt werden. von 2 bis 37 ist alles möglich.
    Mhhh, da gefällt mir Seefahrend als eigenständig richtiger Threat eigentlich mehr.

    Das was du meinst, wäre ja fast vergleichbar mit der Adaption von Green-Dragon. Nur mit dem Unterschied, das man das bei Green Dragon mehr oder minder mit meiner Siedlungsentscheidung beeinflussen konnte.

  7. #22
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    naja adaption ist ja nur wirtschaftlich und vom umland abhängig.
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  8. #23
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    naja adaption ist ja nur wirtschaftlich und vom umland abhängig.
    Was sagst du zu dem alternativen Seefahrend-Vorschlag?

    Wenn es technisch geht, könnte man ja auch die Unterhaltskosten für Überseestädte reduzieren.

  9. #24
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    geht nicht. man kann nur die unterhaltskosten für entfernung vom palast und von der anzahl der städte senken. was wohl auch gehen würde, wäre, unterhaltskosten für X% einheiten zu senken. ist aber alles nicht passend für seefahrend.

    ich bin ja für die mini traits, weil sie keine zu große auswirkung haben, wenn man mal nicht optimal startet (wassertrait ohne wasser).
    Geändert von Cybah (31. Juli 2009 um 16:17 Uhr)
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  10. #25
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    geht nicht. man kann nur die unterhaltskosten für entfernung vom palast und von der anzahl der städte senken. was wohl auch gehen würde, wäre, unterhaltskosten für X% einheiten zu senken. ist aber alles nicht passend für seefahrend.

    ich bin ja für die mini traits, weil sie keine zu große auswirkung haben, wenn man mal nicht optimal startet (wassertrait ohne wasser).
    Schade, aber ich meinte den Vorschlag von Post 18.

  11. #26
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Kann man als nicht-schiffsbauer ja noch weniger gebrauchen.
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  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Es gibt auch Leute die kein Wasser mögen und da ist der Trait immer fehl am Platz. Nichts für ungut, aber ich finde da die Lösung von Mini-Traits da schon besser!

  13. #28
    Vakt-son der Akonen Avatar von Sternenfürst
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    Cybah du bist der Größte

    Was du so immer für Ideen aus dem Hut zauberst. Ich glaube so werden alle glücklich und die Seefahrnenden Völker bekommen endlich auch was dafür das sie bei den UB so benachteiligt sind.

  14. #29
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Ich weiß nicht ob ich das jetzt richtig verstanden habe. Vllt meint ihr das Gleiche wie mein Vorschlag jetzt.

    Was haltet ihr davon, jedem Volk 3 Eigenschaften zukommen zu lassen?
    - 2 wie gehabt
    - 1 Ursprungsumgebungslandabhängigen

    z.B. den Ägyptern Boni auf Wüste (Nahrung, Fortbewegung, Handel, etc.)
    ... oder den genannten Wikingern mit Wasserfeldern (Nahrung, Fortbewegung, Handel, etc.)

    Muss ja nicht gleich eine krasse Änderung sein...
    ... aber ich verstehe auch nicht was ihr habt.... wenn ich die Mogolen erwische und auf ner kleinen Insel lande kann ich ja auch keinen Keshik-Rush machen... und alle Wasser-UU und -UB sind ohne Wasser schon immer nutzlos. Heult doch auch keiner rum!

    Was macht ihr mit den Kelten wenn ihr kaum Hügel habt...?

    Ich habe noch was, gehört hier wahrscheinlich nicht rein, aber fällt mir gerade ein...

    Was haltet ihr von der Idee, das jede Civ zu einem bestimmten Zeitpunkt automatisch ein GZ bekommt. Genau dann wenn es in der (realen) Geschichte seine stärkste Phase hatte.

    Noch etwas grundsätzliches:
    Ich persönlich bin dafür jede Civ so einzigartig wie möglich zu machen. Denn so ist es ja auch gewesen! und ist es immer noch.
    Gewonne Storys:


    Verlorene Storys:


    Meine aktuelle Story:
    • keine

  15. #30
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ... aber ich verstehe auch nicht was ihr habt.... wenn ich die Mogolen erwische und auf ner kleinen Insel lande kann ich ja auch keinen Keshik-Rush machen... und alle Wasser-UU und -UB sind ohne Wasser schon immer nutzlos. Heult doch auch keiner rum!

    Was macht ihr mit den Kelten wenn ihr kaum Hügel habt...?
    ihr vergleicht immer johannesbeeren mit kürbissen. ich könnte ohne mit der wimper zu zucken auf alle meine UUs und mein UB verzichten. warum? weil das nur MINIMALE boni sind im vergleich zu den standardeinheiten. aber spiel mal nur mit einem einzigen trait. viel spaß.

    Was haltet ihr von der Idee, das jede Civ zu einem bestimmten Zeitpunkt automatisch ein GZ bekommt. Genau dann wenn es in der (realen) Geschichte seine stärkste Phase hatte.
    könnte man mal überlegen. aber ich denke, dass civ4 mit der realität eh nichts gemein hat sondern eher ein "was wäre wenn..."-spiel ist. sonst könnte israel kaum die weltherrschaft an sich reißen etc.
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