Gewonne Storys:
- Perikles auf Adliger => Mein erstes Spiel mit Perikles = Einfach mal stöbern
- Kathy auf Prinz => Meine erste Werkstatt-Story = Grober Wegweiser zur WSE
- Peter auf König mit Base 1.3 + Next War => Die dritte Werkstatt-Story = Zeigt eine ausgereifte WSE-Strategie Vor- und Nachteile
Verlorene Storys:
- Perikles auf König => Vergleichsspiel einer Werkstatt-Strategie = Wie eine WSE im Vergleich zur CE gescheitert ist.
Meine aktuelle Story:
- keine
Einer von Euch wird angegriffen, der andere hält sich dran und erklärt den Krieg. Danach wird der Vertrag aber aufgelöst, d.h. falls zB nächste Runde ein anderer gegen einen von Euch aufgestachelt wird und den Krieg erklärt, hat das für den (ehemaligen) Bündnispartner keine Verpflichtung. So habe ich es zumindest in Erinnerung (seit etwas längerer Zeit).
Zu allem Überfluss hängt sich der Rechner jetzt in einer Runde immer auf und das ausgerechnet in dem Moment, in dem sich ein gewisses Aufholen abzeichnet. Nicht nur, dass ich mich der Dampfmaschine nähere, der Ostseeinder lässt mich quasi im doppelten Tempo leere Inseln besiedeln.
Allerdings gehören die Wunder allesamt anderen, weil ich halt technologisch zurückhänge. Ich bin in den Statistiken auf Platz 5 der fortschrittlichsten, aber diejenigen, die weiter sind, sind es halt so richtig brutal.
Wie dem auch sei, das Spiel ist beendet, weil sich der Rechner aufhängt.
Welchen patch spielst du denn?
Hast du mal ne Fehlermeldung fürs Forum?
Ich würde dir empfehlen den Bug-Mod zu installieren. Der verändert in keinster Weise das Gameplay und hilft extrem.... Ansichten wurden verbessert und unzählige Filter wurden eingesetzt, so bist du immer auf dem aktuellen Stand ohne durch alle Menüs wechseln zu müssen. - Du siehst immer sofort wer wieviel Militär hat und auch mit einem klick wer wen mag und wen nicht. Du siehst wär sich gerade für Krieg rüstet und von wem du Ernstfeind bist...... und vieles mehr.
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Ich habe jetzt nur kurz mal draufgeschaut und es ist mir aufgefallen, dass keine einzige Stadt Spezis hat
Die mögen zwar nicht alle unbedingt stark sein, aber in deinem Fall hängst du besonders mit der Produktion stark zurück.
Ansonsten seht es danach aus, dass du durch den Dschungel wohl sehr viele Runden verloren hast (Holzen und Fortbewegung).
Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!
LoL. Erstmal ist eine wirkliche KI totale Illusion - natürlich bekommt die KI Vorteile bzw. die HI Nachteile. Damit umzugehen und als HI seine überlegene Intelligenz einzusetzen, um diesen Nachteil mit Kenntnis von Feinheiten des Spiels mehr als zu kompensieren ist nun mal auch Sinn eines höheren Schwierigkeitsgrades. Die Alternative heißt nur Schach ... und da wartet man durchaus mal ein bisschen auf einen KI-Zug, welcher ausschließlich auf zig Routinen basiert. Eine solche Civ-KI ist illusorisch.
Wenn Du nicht mit einer beliebigen Civ oder nur mit einer bestimmten Taktik gewinnen kannst, so solltest Du vielleicht einfach mal einen Schwierigkeitsgrad runtergehen. Wie man auf Kaiser oder höheren Schwierigkeitsgraden gewinnen kann - ohne z.B. der Fin-Eigenschaft - wird anschaulich im Storyforum präsentiert.
Sorry, ich bin a denglisch.
Nicht lesbar? -> Autokorrektur ist schuld!
Ich stehe etwas auf dem Schlauch, weiß nicht ganz, wovon du redest.
Kann man dieses Bug-Mod runterladen?
Eine Fehlermeldung gibt es nicht, ich warte einfach auf die gegnerischen Züge, aber ich könnte bis Weihnachten warten, es passiert nichts mehr.
In der Tat ist es wirklich so, dass es immer so war, die Schwierigkeit steigt durch Boni der KI. In den meisten Civ-Versionen war es so, dass hier der Anfang die kritische Situation war, in der man in Bedrängnis kam und hatte man sich aus den anfänglichen Schwierigkeiten befreit - was ziemlich schwierig oder auch mal unmöglich sein konnte - hat man dann im Grunde gewonnen, wie in den leichteren Graden auch.
Bei Civ IV ist es anders, die Boni der KI sind so angelegt, dass sie nach und nach ihre Wirkung entfalten, was eigentlich interessanter ist.
Die Eigenschaften der Anführer haben alle ihre Vor- und Nachteile, viele sind extrem kartenabhängig. Ich werde mich mal im Storyforum umsehen.
.
Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)
Spätestens wenn ich keine "sinnvollen" Felder mehr belegen kann oder die Stadt nicht weiter wachsen soll, werden Spezis eingestellt.
Viele Spezis = viele GP
Wenn du diese ansiedelst hast du passive Eigenschaften, die das ganze Spiel überdauern. - Denk mal drüber nach.
Mal abgesehen von den anderen Möglichkeiten die GPs bringen... GZ um nur eines zu nennen.
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Ich meine die Version, (3.17, 3.19) Hast du den aktuellen Patch drauf?
Den Bug-Mod kannst du runter laden. http://civ4bug.sourceforge.net/BUGMod.html
Da kann ich leider auch nicht weiter helfen....
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Stell doch einfach mal einen Spielstand hier, oder in einen eigenen Thread herein. Dann kann man oft viel gezielter und besser helfen. Das Problem bei Civ ist eben, dass oftmals keine pauschalen Antworten mehr gibt. Je schwieriger die Stufe, desto weniger die allg. Tipps.
Ansonstne kann ich dir nur raten, dich vom vorübergehenden miesen Staatshaushalt nicht zu sehr beeindrucken zu lassen. Versuch doch auf die Große Biblothek mit als erstes zu forschen. (nach den BT-Techs) Dann bekommste deine Forschung darüber. Kaiser ist durchaus ohne ständigen Krieg zu gewinnen.
Und es ist wichtig, nicht an den Strategien der Vorgängerstufen festzuhalten. An Kaiser habe ich auch lange genagt, bis ich den Dreh raus hatte.
Die Große Mauer bekommt man auf Kaiser und Unsterblicher hauptsächlich nur über massives Roden der Wälder. Auf industriell zu setzen, ist der falsche Ansatz.
Sig sauer
Mein bester Tipp ist Siedeln bis der Arzt kommt und dabei zu Beginn sein Gebiet abstecken. Selbst wenn die Forschung bis auf 0 runter geht. Man muss nur jeweils bis Keramik und Alpha und Währung kommen. Dann sollte spätestens alles vollgesiedelt sein. Dabei schön modernisieren und spezialisieren. Siedler und BTs holzen. Weltwunder nur bauen, wenn sie wirklich gut sind und du sie kriegst.
Die Alternative ist Krieg. Aber zumindest bis Unsterblicher kommt man auch ohne aus. Ich spiele halt lieber friedlich. Das bedeutet nicht, dass Krieg nicht effektiver wäre.
Für die Leaderwahl: Als friedlicher Hütten-Spieler bevorzuge ich Fin und Org/Kre/Cha. Holländer und Khartager mag ich sehr.
Die Große Mauer ist schon fast zu stark - vor Allem mit Aggro Barbs auf großer Karte.
Spezis sollte man nicht vernachlässigen. Zumindest eine große Persönlichkeit pro Stadt sollte man raushauen + eine GP-Pumpe mit den Wundern. Allgemein sind Hütten jedoch stärker.
Nachtrag: Schön Ress, Techs und Karten verschachern. Die KI gibt gut Gold dafür, während Ress ihr auf den höheren SGs immer weniger bringen und die Techs sowieso rumgetauscht werden.
2. Nachtrag: Hütten > alles andere; man brauch nur eine Prod-Stadt zum Anfang. Den Rest mit Hütten vollklatschen inkl. Kalender-Ress wenns sein muss. Evt. eine Mine damit man ohne Sklaven an Bibo, etc. kommt.
Geändert von Asfalasarion (02. August 2009 um 23:57 Uhr)
Gerade wenn du auf Hüttenstädte mit Fin-Leader setzt, sollte auch in jede dieser Städte eine Akademie. Dafür brauchst du Gr.Wissis ---> Wissis einstellen