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Thema: Kathys diverse Objekte zum Download

  1. #211
    Moderator Avatar von Kathy
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    Dann würde ich es vielleicht mal mit einer Schiffs-Animation versuchen. Die sind leider auch ziemlich intolerant. Ich müsste das ganze Gerümpel vermutlich in eine bestehende Schiffs-Nif kopieren, damit es funktioniert. Und auch das könnte schiefgehen, wie bei meinem Katamaran, den mir ein Civfanatic dann gefixt hat.

  2. #212
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hm.. ok. dann lieber auf nummer sicher gehn!

    wer weiß, vielleicht findet sich ja mal ein fanatic und ändert das von selbst
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #213
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich glaube kaum, die meisten sehen es ja als Objekt an, nicht als Einheit. Eher müsste ich schauen, ob ich das mal mache. Aber dafür müsste ich mir Zeit nehmen, hängt von meiner Laune Abends ab.

  4. #214
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    du darfst gespannt sein, wie ich dein Treibgut in PAE einbauen werde. Falls es wirklich mal ne Animation bekommen sollte, liefere ich dir auch den leckersten Button für diese Einheit dazu....
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  5. #215
    Moderator Avatar von Kathy
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    Bevor ich mich daran mache - weiß nicht, ob ich heute die Lust aufbringe - noch eine Sache: Wenn ich wirklich Triremen-Animationen nehme, fängt das Treibgut beim Kampf an, Brandpfeile zu verschießen. Wenn du also eine Einheit daraus machst, die irgendwie kämpft, musst du damit rechnen, dass es so einen Blödsinn macht. Kannst du damit leben?

  6. #216
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Kämpft sie denn auch wenn sie Combat=0 hat? Die ergibt sich doch freiwillig.... muss ich probieren...

    Edit: Nö, das Treibgut bewegt sich nicht (als Trireme).
    Geändert von Pie (10. September 2013 um 22:31 Uhr)
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  7. #217
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Kämpft sie denn auch wenn sie Combat=0 hat? Die ergibt sich doch freiwillig.... muss ich probieren...

    Edit: Nö, das Treibgut bewegt sich nicht (als Trireme).
    Bei Combat 0 kämpft eine Einheit nicht, dann besteht auch keine Gefahr.

    Hier einmal das Treibgut als "galley.nif", schau mal nach, ob sich das nun bewegt.
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  8. #218
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hi Kathy,

    nö leider. Es will einfach nicht schaukeln... ;(
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  9. #219
    Moderator Avatar von Kathy
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    Hast du für die Einheitenerstellung auch die Einträge der Einheit "Galley" aus dem Basisspiel kopiert und dann nur angepasst? So dass da irgendwo etwas mit "ship wake" oder so steht? Und was passiert, wenn du die Galeeren-animationen in den selben Ordner kopierst?
    Noch etwas: Hast du "Animationen gestoppt" aktiv?

  10. #220
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    huch! hab ich nicht. aber grad getestet. bewegt sich auch nicht und hab nun den schatten vom schiff dabei. ach egal. ist wirklich nicht so wichtig. bin mit der unbeweglichen auch glücklich. schwamm drüber.
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  11. #221
    Moderator Avatar von Kathy
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    Schade. Bestimmt habe ich die Objekte am falschen Knoten befestigt, manche muss man auch an zwei Knoten befestigen, das mache ich immer nur zufällig richtig. Ganz verstehen tu ich die Struktur bewegter Elemente immer noch nicht.

  12. #222
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ihre neue Mission Kathy, falls sie sie annehmen, lautet:

    Dem Grenadier aus dem ersten Bild Waffe und Animationen des Handkanoniers aus dem zweiten Bild zu geben (oder letzterem das Modell des Grenadiers zu geben ).

    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12928


    Sid Meier's Civilization 4\Warlords\Assets\Art\Units\Cannon Ancient Chinese
    Bild

    Wäre super.
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  13. #223
    Moderator Avatar von Kathy
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    Leider klappt das wahrscheinlich nicht. Die Kanone ist fest mit dem Körper des Original-Handkanoniers verbunden. Ich versuche noch einen ineffizienten Weg: Alle Körperteile schrumpfen, bis sie unsichtbar sind. Aber ob das ein brauchbares Ergebnis liefert, kann ich nicht versprechen.

  14. #224
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das klapp nicht so ganz. Ich habe nun die Kanone so, dass sie im Standbild an der richtigen Stelle ist. Wie sie sich ingame bewegt, kann ich aber noch nicht prophezeien. Ich befürchte aber, sie bewegt sich völlig sinnlos, entweder gar nicht oder völlig übertrieben.
    Außerdem ließ sich der Kopf nicht vernünftig übertragen (der Grenadier hat einen fremden Kopf auf seinem Körper).

    Ich habe das Ergebnis einmal zum Testen angehängt, aber ich denke, dass es vielleicht erfolgversprechender sein wird, einen Grafiker zu finden, der dir den Original-Kanonier reskint, als das hier zu einem vernünftigen Abschluss zu bringen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  15. #225
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hmpf. Habs befürchtet. Trotzdem danke. Schau mir dein Resultat später mal ein. Grafiker hier kenne ich keine.
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