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Thema: Kathys diverse Objekte zum Download

  1. #181
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe es einmal etwas nach unten verschoben. Hier die geänderte Version.
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  2. #182
    Moderator Avatar von Kathy
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    Auf Nachfrage von Badschi: Keltischer Krieger mit Hosen und Axtkämpfer-Animation. der Einheitenskin selbst wurde von Chuggi (Civfanatics) erstellt.
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  3. #183
    Moderator Avatar von Kathy
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    Auf Nachfrage von antriot: Geänderte Laserinfanterie, ATAT und ATST mit neuem Sound
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  4. #184
    Registrierter Benutzer Avatar von Baschdi
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Auf Nachfrage von Badschi: Keltischer Krieger mit Hosen und Axtkämpfer-Animation. der Einheitenskin selbst wurde von Chuggi (Civfanatics) erstellt.
    Sehr geil! Ich danke dir vielmals Habs gerade erst gesehen, ist ja schon 1,5 Tage her
    "Wir brauchen keine Opposition. Wir sind schon Demokraten." - Franz-Josef Strauss

    "Alles was du sagst, sollte wahr sein. Aber nicht alles was wahr ist, solltest du auch sagen." - Voltaire

    "Das erste Opfer des Krieges ist die Wahrheit." - Aischylos

    "Gestern war der Teufel hier, genau hier. Und es riecht hier noch immer nach Schwefel" - Chávez

    Die EU-Verfassung und die Verfassung der Bolivarischen Republik Venezuela

  5. #185
    Moderator Avatar von Kathy
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    Schaufelradbagger

    Meine neuste Kreation: Ein Schaufelradbagger, wie er in Tagebauen, zum Beispiel für Braunkohle, genutzt wird.

    Ich habe das Modell als Terrainverbesserung ausgelegt, aber ich denke, dass man es auch als Einheit verwenden kenn, sobald man den Krater entfernt. Das Modell an sich ist nicht animiert.


    Download-Link

  6. #186
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nice.


    Kathy, kannst du mir eine Stinger Infanterie erstellen? Im Prinzip müsstest du nur ne SAM Infanterie mit dieser Stinger-Waffe ausstatten (die Raketen aufm Rücken würde ich weglassen):



    http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=9951

    Wenn es einfacher ist diesen Körper durch den SAM Körper zu ersetzen, entferne doch bitte die Maschinenpistole.
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  7. #187
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Cybah:

    Geht es um meinen UU-Vorschlag im Turkenthema? Wäre eine typische Wüstenbekleidung nicht passender? Der Werfer sieht auf jeden Fall gut aus.

  8. #188
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Die Tarnung ist mir ziemlich egal, hauptsache der Kopf passt zu jeder Zivilisation (falls man die Einheit mal als allgemeine Einheit einbauen will), deshalb muss z.b. nen Helm dabei sein.
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  9. #189
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Diese weißen Schriftzeichen auf der Waffe könnten eigentlich auch weg.
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  10. #190
    Moderator Avatar von Kathy
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    Also, ich denke, es ist nicht schwierig, den Stinger-Launcher bei der normalsn SAM-Infanterie einzusetzen. Bei der Maschinenpistole wäre die Frage, warum sie weg soll - jede SAM-Infanterie hat eine dabei, oder ist das bei dir geändert? Die benutzen sie für alle Bodenkämpfe.

    Die Schriftzeichen müsste ich auch entfernen können, kann aber nicht sagen, wie das dann aussieht. Ich weiß nicht, ob ich heute Zeit und Lust finde, aber ich denke, du bekommst es im Laufe der Woche.

  11. #191
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ach echt? Dann kann sie drin bleiben. Mit den Schriftzeichen kannste ja beide Varianten anbieten und ich schau mal. Die bekomm ich aber sonst vielleicht auch weg, müssten in ner dds Textur stecken oder?
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  12. #192
    Moderator Avatar von Kathy
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    Stinger-Infantry

    So, hier die Stinger-Infanterie aus Cybahs Anfrage. Derzeit benutzt sie noch den Launcher mit Schriftzeichen, wer keine Schrift möchte braucht bloß die "launcher ohne schrift.dds" unzubenennen in "demoguy Kopie.dds".



    Im Bild auch die Uzi, die jede SAM-Infanterie dabei hat. Diese wird eigentlich immer im Kampf verwendet, wärend der Raketenwerfer nur bei der Luftabwehr zum Einsatz kommt.
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  13. #193
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    cool danke.
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  14. #194
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wachturm und hölzerner Vorposten mit Belagerungsturm-Animation

    Ich habe mich heute nochmal an die Animationen gewagt, weil es mich geärgert hat, dass der Belagerungsturm als Einheit nicht vernünftig zusammenbricht - sondern nur, wenn er als Begleitung einer anderen Einheit eine Stadtmauer angreift und stirbt. Nachdem das gefixt war (Animationen sind inklusive) habe ich auch meine bisherigen Wachtürme (beide Grafiken von Chamaedrys von den Fanatics) angepasst, so dass sie im Spiel zusammenbrechen. Vielleicht kann es jemand noch gebrauchen, darum könnt ihr es hier downloaden.

  15. #195
    Moderator Avatar von Kathy
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    Starbase als Ozeanbase für antriot

    Edit: 2. Versuch

    Edit-Edit: 3. Versuch
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    Geändert von Kathy (01. Mai 2013 um 13:04 Uhr)

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