Ich habe es einmal etwas nach unten verschoben. Hier die geänderte Version.
Ich habe es einmal etwas nach unten verschoben. Hier die geänderte Version.
Auf Nachfrage von Badschi: Keltischer Krieger mit Hosen und Axtkämpfer-Animation. der Einheitenskin selbst wurde von Chuggi (Civfanatics) erstellt.
Auf Nachfrage von antriot: Geänderte Laserinfanterie, ATAT und ATST mit neuem Sound
"Wir brauchen keine Opposition. Wir sind schon Demokraten." - Franz-Josef Strauss
"Alles was du sagst, sollte wahr sein. Aber nicht alles was wahr ist, solltest du auch sagen." - Voltaire
"Das erste Opfer des Krieges ist die Wahrheit." - Aischylos
"Gestern war der Teufel hier, genau hier. Und es riecht hier noch immer nach Schwefel" - Chávez
Die EU-Verfassung und die Verfassung der Bolivarischen Republik Venezuela
Meine neuste Kreation: Ein Schaufelradbagger, wie er in Tagebauen, zum Beispiel für Braunkohle, genutzt wird.
Ich habe das Modell als Terrainverbesserung ausgelegt, aber ich denke, dass man es auch als Einheit verwenden kenn, sobald man den Krater entfernt. Das Modell an sich ist nicht animiert.
Download-Link
Nice.
Kathy, kannst du mir eine Stinger Infanterie erstellen? Im Prinzip müsstest du nur ne SAM Infanterie mit dieser Stinger-Waffe ausstatten (die Raketen aufm Rücken würde ich weglassen):
http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=9951
Wenn es einfacher ist diesen Körper durch den SAM Körper zu ersetzen, entferne doch bitte die Maschinenpistole.
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Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Cybah:
Geht es um meinen UU-Vorschlag im Turkenthema? Wäre eine typische Wüstenbekleidung nicht passender? Der Werfer sieht auf jeden Fall gut aus.
Die Tarnung ist mir ziemlich egal, hauptsache der Kopf passt zu jeder Zivilisation (falls man die Einheit mal als allgemeine Einheit einbauen will), deshalb muss z.b. nen Helm dabei sein.
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Diese weißen Schriftzeichen auf der Waffe könnten eigentlich auch weg.
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Also, ich denke, es ist nicht schwierig, den Stinger-Launcher bei der normalsn SAM-Infanterie einzusetzen. Bei der Maschinenpistole wäre die Frage, warum sie weg soll - jede SAM-Infanterie hat eine dabei, oder ist das bei dir geändert? Die benutzen sie für alle Bodenkämpfe.
Die Schriftzeichen müsste ich auch entfernen können, kann aber nicht sagen, wie das dann aussieht. Ich weiß nicht, ob ich heute Zeit und Lust finde, aber ich denke, du bekommst es im Laufe der Woche.
Ach echt? Dann kann sie drin bleiben. Mit den Schriftzeichen kannste ja beide Varianten anbieten und ich schau mal. Die bekomm ich aber sonst vielleicht auch weg, müssten in ner dds Textur stecken oder?
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So, hier die Stinger-Infanterie aus Cybahs Anfrage. Derzeit benutzt sie noch den Launcher mit Schriftzeichen, wer keine Schrift möchte braucht bloß die "launcher ohne schrift.dds" unzubenennen in "demoguy Kopie.dds".
Im Bild auch die Uzi, die jede SAM-Infanterie dabei hat. Diese wird eigentlich immer im Kampf verwendet, wärend der Raketenwerfer nur bei der Luftabwehr zum Einsatz kommt.
cool danke.
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Ich habe mich heute nochmal an die Animationen gewagt, weil es mich geärgert hat, dass der Belagerungsturm als Einheit nicht vernünftig zusammenbricht - sondern nur, wenn er als Begleitung einer anderen Einheit eine Stadtmauer angreift und stirbt. Nachdem das gefixt war (Animationen sind inklusive) habe ich auch meine bisherigen Wachtürme (beide Grafiken von Chamaedrys von den Fanatics) angepasst, so dass sie im Spiel zusammenbrechen. Vielleicht kann es jemand noch gebrauchen, darum könnt ihr es hier downloaden.
Starbase als Ozeanbase für antriot
Edit: 2. Versuch
Edit-Edit: 3. Versuch
Geändert von Kathy (01. Mai 2013 um 13:04 Uhr)