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Thema: Idee neue Technologie: Massentierhaltung

  1. #31
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    die tech kommt so spät... da braucht man das nicht mehr.
    Nicht, wenn man den Schlachthof als Gebäude versteht, dass mit Tierzucht kommt. Besonders modern sieht das pic auch nicht aus.

  2. #32
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    der schlachthof ist derzeit gar nicht vorgesehen. im moment gibts nur ne neue tech, die auch schon eingebaut ist. schlachthof könnte man natürlich auch noch integrieren, dann kornkammer günstiger machen und den bonus wie vorgeschlagen zwischen kornkammer und schlachthof aufteilen.
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  3. #33
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    der schlachthof ist derzeit gar nicht vorgesehen. im moment gibts nur ne neue tech, die auch schon eingebaut ist. schlachthof könnte man natürlich auch noch integrieren, dann kornkammer günstiger machen und den bonus wie vorgeschlagen zwischen kornkammer und schlachthof aufteilen.
    Klingt doch gut. Wie wäre es, die Tech nach Viehzucht folgen zu lassen, falls das nicht der Fall sein sollte. Das Gebäude wird der Tech zugeordnet und der Bonus aufgeteilt.

    Für die Aufteilung würde ich aber vorschlagen auch den Hafen zu berücksichtigen - eben 20 % pro Gebäude - und den ressourcenabhängigen Bau.

  4. #34
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ist ne moderne tech. zu stark aufteilen würd ichs nicht. übrigens hast du glaub ich eine falsche vorstellung.

    realistisch wäre: schlachthof nur dort, wo die stadt selbst über kuh oder schwein etc verfügt.

    es geht aber nur: schlachthof überall, sobald man generell über kuh oder schwein etc verfügt.
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  5. #35
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    ist ne moderne tech. zu stark aufteilen würd ichs nicht. übrigens hast du glaub ich eine falsche vorstellung.

    realistisch wäre: schlachthof nur dort, wo die stadt selbst über kuh oder schwein etc verfügt.

    es geht aber nur: schlachthof überall, sobald man generell über kuh oder schwein etc verfügt.
    Iwo, da es ja Handel und Viehtransporte gab und gibt, wäre zweiteres realitisch und auch von mir so vorgehen.

    Doch Kornkammer und Hafen bringen zusammen 40% Stadtwachstum. Wenn der Schlachthof erst später die Sache auf 60% bringt, wäre das wohl auch nicht so schlimm. Es bildet auch den Umstand ab, dass Küstenstädte i.d.R. über ein größeres Stadtwachstum verfügten als Städte im Landesinneren.

  6. #36
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    ist ne moderne tech. zu stark aufteilen würd ichs nicht. übrigens hast du glaub ich eine falsche vorstellung.

    realistisch wäre: schlachthof nur dort, wo die stadt selbst über kuh oder schwein etc verfügt.

    es geht aber nur: schlachthof überall, sobald man generell über kuh oder schwein etc verfügt.
    Wie war das doch gleich mit dem Wunder, das nen Gipfel im FC benötigt...?
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  7. #37
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    soweit ich weiß, war das fehlerhaft.
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  8. #38
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Hast du mal in die PythonCallbackDefines.xml geschaut ?
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  9. #39
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hab das ding nie bei mir drin gehabt, aber ich weiß von anderen, dass es dort fehlerhaft war. glaub, das war civsuper.
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  10. #40
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Wahrscheinlich weil genau diese Datei gefehlt hat .
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