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Thema: BASE + Next War Info

  1. #46
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Also... will euch ungern bremsen, aber ich mach mir nicht die Arbeit Sachen zu integrieren, die nur in der Next War Version sind.

    Das mach ich vielleicht irgendwann mal, wenn BASE soweit "fertig" ist und ich mich dann voll auf die Zukunft-Era konzentrieren kann.
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  2. #47
    Vakt-son der Akonen Avatar von Sternenfürst
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    Bei Civ. gibt es auch Top Wunder für Next War.... fallst Du sie mal einbauen willst. Übrigens ist doch BASE fast fertig außer vielleicht seefah.... arrrg

  3. #48
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    civ? civfanatics? kannst ja ruhig schon mal sammeln, erleichtert mir dann später die arbeit.
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  4. #49
    Vakt-son der Akonen Avatar von Sternenfürst
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    gern

  5. #50
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    @Cybah

    Ich dachte ich mach es so wie mit der ersten Next War Version. Das heißt ich mach alle Daten fertig so dass sie nur noch in eine Vorhandene Version rein kopiert werden müssen. Wenn du natürlich sagst du willst es auf keinen Fall dann Spar ich mir die Arbeit.

  6. #51
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Weiß nicht, wie gut du dich auskennst, aber ansonsten kannst du ja in diesem thread module anbieten, die dann jeder für sich selbst reinkopieren kann. Kann dann ja später immer noch entscheiden, was ich davon als festen Bestandteil übernehme für die BASE Future Version. Musst dann dazu noch erwähnen, dass man das Module-Laden in der BASE NextWar 1.3.ini aktivieren muss.

    Für Module müssen bis auf die ini Datei nämlich keine Dateien verändert werden. Die kann man sich dann einzelnd runterladen und "installieren".
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  7. #52
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    Ok hab es bei mir nun nur durch direktes verändern der Dateien in der Mod gemacht. Muss ich mal schauen wie das mit Modulen geht hab noch nie welche benutzt. Aber ich wird mich mal die Tage schlau machen und es dann versuchen.

  8. #53
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    Nach vielen Versuchen hab ich es nun mit Modulen hinbekommen.
    Hab aber leider noch einen Fehler drin.
    Schaut einfach mal aufs angefügte Bild.
    Diese Anzeige mit den zu bauenden Wundern neben dem Bild des Wunders hab ich zumindest nicht mit Absicht eingebaut.

    Kann mir da jemand weiterhelfen?
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  9. #54
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    vermute du hast in der buildingclassinfos.xml 0 statt -1 eingetragen.
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  10. #55
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    sieht im moment so aus:

    PHP-Code:

    <BuildingClassInfo>
                <
    Type>BUILDINGCLASS_APOLLO_PROGRAM</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_PROJECT_APOLLO_PROGRAM</Description>
                <
    iMaxGlobalInstances>1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
                <
    iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
                <
    iExtraPlayerInstances>0</iExtraPlayerInstances>
                <
    bNoLimit>0</bNoLimit>
                <
    bMonument>0</bMonument>
                <
    DefaultBuilding>BUILDING_APOLLO_PROGRAM</DefaultBuilding>
                <
    VictoryThresholds/>
            </
    BuildingClassInfo

  11. #56
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ist ja merkwürdig. heißt das weltwunder jetzt vielleicht genau so wie das projekt aus vanilla? das ist dann vielleicht der fehler.
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  12. #57
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    Hab das Wunder umbenannt. dass hat leider nichts gebracht außer das dann andere Zahlen dort stehen aber nach wie vor werden welche angezeigt

  13. #58
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    kopier mal alle einträge eines meiner wunder und änder die um. irgendwo musst du nen fehler gemacht haben-
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  14. #59
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    Hab es mit Golden Dawn versucht da kommt das selbe werden auch die zahlen angezeigt wenn ich es über Module lade, hab sogar extra das Original gelöscht so das nicht doppelte Einträge da sind.

  15. #60
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    du musst im modul auch eine eigene CIV4BuildingClassInfos.xml. z.b. Apollo_CIV4BuildingClassInfos.xml. die muss genau so aussehen wie die CIV4BuildingClassInfos.xml, allerdings nur mit dem eintrag für apollo.
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