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Thema: Leadertraits (Übersicht & Diskussion)

  1. #1
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Leadertraits (Übersicht & Diskussion)

    Hier die Übersicht der aktuellen Leader-Traits:

    Aggressiv (Aggressive) 1

    +25% Produktion für Militäreinheiten
    +50% durch Plünderung
    Freie Spezial-Beförderung Scharmützler für Berittene Einheiten, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten
    Freie Spezial-Beförderung Marodeur für Berittene Einheiten, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten
    Doppelte Produktion für: Heldenepos

    Spezial-Beförderung Scharmützler: +1 Bewegung nach erfolgreichem Kampf

    Spezial-Beförderung Marodeur: Raubt mit jedem erfolgreichen Kampf bis zu 20 aus der gegnerischen Schatzkammer

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Schützend (Protective) 2

    Gegner erhält kein bei Stadteroberung
    +100% Erfahrungszuwachs (Einheiten erhalten doppelte XP) innerhalb der kulturellen Grenzen
    Freie Spezial-Beförderung Feldsanitäter für Aufklärungseinheiten, Bogenschützen, Nahkampf-, Schießpulver- und Stellungseinheiten
    Freie Spezial-Beförderung Überlebenstraining für Aufklärungseinheiten, Bogenschützen, Nahkampf-, Schießpulver- und Stellungseinheiten
    +50% Produktion für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
    Doppelte Produktion für: Heimatschutzbehörde

    Spezial-Beförderung Feldsanitäter: 20% Chance nach einem erfolgreichen Kampf komplett geheilt zu werden

    Spezial-Beförderung Überlebenstraining:
    -> 10% Chance einen verlorenen Kampf mit 10% zu überleben
    -> +50% gegen Tiere
    -> Erleidet 25% weniger Kollateralschaden


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Militant (Militant) 3

    Neue Einheiten erhalten +3 Erfahrungspunkte
    Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Schießpulvereinheiten, Spezialeinheiten
    +50% Produktion für Kaserne, Stallungen, Werft, Trockendock
    Doppelte Produktion für: Westpoint

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Charismatisch (Charismatic) 4

    +2 Zufriedenheit in jeder Stadt
    Gegner erleidet +100% Kriegsmüdigkeit
    -25% XP nötig für Beförderungen
    Doppelte Produktion für: Globe Theatre

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Repressiv (Repressive) 5

    -25% Kriegsunzufriedenheit
    Keine Unruhe nach Stadteroberung
    Keine Anarchie
    +50% Produktion für Bereitschaftspolizei
    +50% Produktion für Gefängnis
    Doppelte Produktion für: Senat

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Imperialistisch (Imperialist) 6

    Vasallen erhalten +2 Kampferfahrungspunkte und bis zu 100 pro Runde
    -50% Unterhalt für Entfernung vom Palast
    +100% Produktion Großer Generäle
    +50% Produktion für Siedler
    Doppelte Produktion für: Triumpfbogen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Organisiert (Organized) 7

    Bautrupps errichten Modernisierungen +25% schneller
    -50% Unterhalt für Staatsform
    +25% Produktion für Bautrupp, Arbeitsboot
    +50% Produktion für Gerichtsgebäude
    Doppelte Produktion für: Verbotene Stadt

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Finanzorientiert (Financial) 8

    +1 Kommerz auf Feldern mit 2 Kommerz
    +50% Produktion für Bank, Zollamt
    Doppelte Produktion für: Wall Street

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Industriell (Industrious) 9

    -20% Gebäudeproduktionskosten
    +50% Produktion für Schmiede, Fabrik, Industriepark
    Doppelte Produktion für: Eisenverarbeitung

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Philosophisch (Philosophical) 10

    +100% Produktion Großer Persönlichkeiten
    +50% Produktion für Bibliothek, Observatorium
    Doppelte Produktion für: Nationalepos

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kreativ (Creative) 11

    -20% Weltwunderproduktionskosten
    -75% Modernisierungskosten
    Doppelte Produktion für: Moai-Statuen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Künstlerisch (Artistic) 12

    +1 Kultur pro Stadt
    +25% Kultur
    +1 Zufriedenheit durch Monument, Theater, Kolosseum, Funkturm
    Doppelte Produktion für: Eremitage

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Expansiv (Expansive) 13

    Nicht-Hauptstädte beginnen mit Größe 2
    +2 Gesundheit in allen Städten
    +25% Wachstumsrate für Hütte, Weiler, Dorf
    +50% Produktion für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
    Doppelte Produktion für: Nationalpark

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Spirituell (Spiritual) 14

    +100% Dauer des Goldenen Zeitalters
    Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neue und eroberte Städte
    +50% Produktion für Tempel, Klöster, Kathedralen
    Doppelte Produktion für: Rotes Kreuz

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wissenschaftlich (Scientific) 15

    +1 freie(n) Spezialisten in jeder Stadt
    +50% Produktion für Universität, Labor, Raketensilo
    Doppelte Produktion für: Universität von Oxford
    Geändert von Cybah (19. Juli 2009 um 15:52 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  2. #2
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Voraussichtliche Leadertraits in der nächsten Version (wird stets aktualisiert):


    Aggressiv (Aggressive) 1

    +25% Produktion für Militäreinheiten
    +50% durch Plünderung
    Freie Spezial-Beförderung Scharmützler für Berittene Einheiten, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten
    Freie Spezial-Beförderung Marodeur für Berittene Einheiten, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten
    Doppelte Produktion für: Heldenepos

    Spezial-Beförderung Scharmützler: +1 Bewegung nach erfolgreichem Kampf

    Spezial-Beförderung Marodeur: Raubt mit jedem erfolgreichen Kampf bis zu 20 aus der gegnerischen Schatzkammer

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Schützend (Protective) 2

    Gegner erhält kein bei Stadteroberung
    +100% Erfahrungszuwachs (Einheiten erhalten doppelte XP) innerhalb der kulturellen Grenzen
    Freie Spezial-Beförderung Feldsanitäter für Aufklärungseinheiten, Bogenschützen, Nahkampf-, Schießpulver- und Stellungseinheiten
    Freie Spezial-Beförderung Überlebenstraining für Aufklärungseinheiten, Bogenschützen, Nahkampf-, Schießpulver- und Stellungseinheiten
    +50% Produktion für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
    Doppelte Produktion für: Heimatschutzbehörde

    Spezial-Beförderung Feldsanitäter: 20% Chance nach einem erfolgreichen Kampf komplett geheilt zu werden

    Spezial-Beförderung Überlebenstraining:
    -> 10% Chance einen verlorenen Kampf mit 10% zu überleben
    -> +50% gegen Tiere
    -> Erleidet 25% weniger Kollateralschaden


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Militant (Militant) 3

    Neue Einheiten erhalten +3 Erfahrungspunkte
    Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Schießpulvereinheiten, Spezialeinheiten
    +50% Produktion für Kaserne, Stallungen, Werft, Trockendock
    Doppelte Produktion für: Westpoint

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Charismatisch (Charismatic) 4

    +2 Zufriedenheit in jeder Stadt
    Gegner erleidet +100% Kriegsmüdigkeit
    -25% XP nötig für Beförderungen
    Doppelte Produktion für: Globe Theatre

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Repressiv (Repressive) 5

    -25% Kriegsunzufriedenheit
    Keine Unruhe nach Stadteroberung
    Keine Anarchie
    +50% Produktion für Bereitschaftspolizei
    +50% Produktion für Gefängnis
    Doppelte Produktion für: Senat

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Imperialistisch (Imperialist) 6

    Vasallen erhalten +2 Kampferfahrungspunkte und bis zu 100 pro Runde
    -50% Unterhalt für Entfernung vom Palast
    +100% Produktion Großer Generäle
    +50% Produktion für Siedler
    Doppelte Produktion für: Triumpfbogen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Organisiert (Organized) 7

    Bautrupps errichten Modernisierungen +25% schneller
    -50% Unterhalt für Staatsform
    +25% Produktion für Bautrupp, Arbeitsboot
    +50% Produktion für Gerichtsgebäude
    Doppelte Produktion für: Verbotene Stadt

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    Finanzorientiert (Financial) 8

    +1 Kommerz auf Feldern mit 2 Kommerz
    +50% Produktion für Bank, Zollamt
    Doppelte Produktion für: Wall Street

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Industriell (Industrious) 9

    -20% Gebäudeproduktionskosten
    +50% Produktion für Schmiede, Fabrik, Industriepark
    Doppelte Produktion für: Eisenverarbeitung

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Philosophisch (Philosophical) 10

    +100% Produktion Großer Persönlichkeiten
    +50% Produktion für Bibliothek, Observatorium
    Doppelte Produktion für: Nationalepos

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kreativ (Creative) 11

    -20% Weltwunderproduktionskosten
    -75% Modernisierungskosten
    Doppelte Produktion für: Moai-Statuen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Künstlerisch (Artistic) 12

    +1 Kultur pro Stadt
    +25% Kultur
    +1 Zufriedenheit durch Monument, Theater, Kolosseum, Funkturm
    Doppelte Produktion für: Eremitage

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Expansiv (Expansive) 13

    Nicht-Hauptstädte beginnen mit Größe 2
    +2 Gesundheit in allen Städten
    +25% Wachstumsrate für Hütte, Weiler, Dorf
    +50% Produktion für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
    Doppelte Produktion für: Nationalpark

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Spirituell (Spiritual) 14

    +100% Dauer des Goldenen Zeitalters
    Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neue und eroberte Städte
    +50% Produktion für Tempel, Klöster, Kathedralen
    Doppelte Produktion für: Rotes Kreuz

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    Wissenschaftlich (Scientific) 15

    +1 freie(n) Spezialisten in jeder Stadt
    +50% Produktion für Universität, Labor, Raketensilo
    Doppelte Produktion für: Universität von Oxford
    Geändert von Cybah (29. Juni 2009 um 17:00 Uhr)
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  3. #3
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Meine Beobachtungen/Meinungen bisher:

    Aggressiv: sehr gut, eindeutig bester Kriegstrait durch die Geldeinnahmen

    Schützend: nur sinnvoll, wenn man technologisch mithält oder einen Vorsprung hat

    Militant: wird erst richtig gut mit Schießpulvereinheiten und/oder Techvorsprung

    Charismatisch: brauchbar, aber unbeliebt. woran liegts?

    Repressiv: sehr gut, unterstützt builder und warmonger gleichermaßen

    Imperialistisch: Vasallen-Bonus noch etwas zu schwach

    Organisiert: Nichts besonderes, aber sehr gut, wenn man nicht weiß, was man nehmen soll

    Finanzorientiert: Monopolstellung verloren. Spielt überhaupt noch jemand damit?

    Industriell: Sehr gut und vielseitig einsetzbar, zu stark in der Einheitenproduktion (riecht nach Reform)

    Philosophisch: Nur für SE-Spieler und Wunderklotzer interessant

    Kreativ: In der Produktion nun leicht hinter Industriell (riecht nach Reform)

    Künstlerisch: der perfekte Builder-Trait, aber unbeliebt - der immense kulturelle Druck wird unterschätzt

    Expansiv: sehr gut

    Spirituell: sehr gut, aber nicht einfach zu spielen

    Wissenschaftlich: ebenfalls brauchbar, aber nur sinnvoll für SE-Spieler
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  4. #4
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Meine Reform-Gedanken:

    Kreativ wird zu einem neuen Trait umgewandelt. Ein passender Name ist mir noch nicht eingefallen, aber ich würde den Wunderbonus nun komplett streichen und beispielsweise die Modernisierungskosten weiter auf -75% senken.

    Bei Industriell könnte man den Produktionsbonus auf Gebäude beschränken. Für stärkere Einheitenproduktion sollte man aggressiv nehmen. Und ind/agg hat im Moment eine viel zu hohe Einheitenproduktion.
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  5. #5
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Charismatisch: brauchbar, aber unbeliebt. woran liegts?
    Ich mags es sehr gerne charismatisch . Die Möglichkeit gleich zu Anfang größere Städte zu haben, finde ich gut - setzt natürlich die Lebensmittel voraus. Und die Möglichkeit schneller aufzusteigen ist für kriegerische Taktiken nicht zu verachten.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Finanzorientiert: Monopolstellung verloren. Spielt überhaupt noch jemand damit?
    Ja, ich. Ich brauche die Kohle um eine frühe Expansion bezahlen zu können. Wenn man auf Hütten setzt, dann ist Finanzorientiert einfach genial.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Industriell: Sehr gut und vielseitig einsetzbar, zu stark in der Einheitenproduktion (riecht nach Reform)
    Ich nehme es meistens nicht. Der Punkt ist, dass die wenigsten Felder 4 Hämmer generieren.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wissenschaftlich: ebenfalls brauchbar, aber nur sinnvoll für SE-Spieler
    Ich finde, dass ist so ziemlich der schwächste Trait.

  6. #6
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ja bezüglich wissenschaftlich finde ich's witzig, dass es da erst einen Aufschrei gab, dass der Trait viel zu stark wäre.
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  7. #7
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    achja:

    Ich nehme es meistens nicht. Der Punkt ist, dass die wenigsten Felder 4 Hämmer generieren.
    Mit Schießpulver hat jeder Hügel mit Mine 4 oder mehr Hämmer. Ab Schießpulver haste also überall einen Produktionsbonus auf die Minen.
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  8. #8
    Sauber Avatar von McCauchy
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    Zitat Zitat von Groß-Imperator Beitrag anzeigen
    Ich finde, dass ist so ziemlich der schwächste Trait.
    Nö, schnell auf schrift forschen, Bibs sklaven und die Forschung läuft von selbst. Finde eigentlich alle toll.
    Als schützender sollte man die Gegner auf eigenes Terrain locken und dann. Oder 5 Langbögen in ne Hügelstadt stellen. Vor Kanonen ist die defacto uneinnehmbar.
    Ich finde allerdings, dass Phil nun hinter anderen Traits hinterherhinkt
    unbeugsam

    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  9. #9
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    Meine Vorschläge für Änderungen

    Zuerst einmal - bitte Seefahrend wieder aufnehmen

    Änderungen habe ich fett markiert.

    Militant (Militant)

    Neue Einheiten erhalten +4 Erfahrungspunkte
    Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Schießpulvereinheiten, Spezialeinheiten
    Doppelte Produktion für Kaserne, Stallungen, Werft, Trockendock

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Imperialistisch (Imperialist)

    Vasallen erhalten +2 Kampferfahrungspunkt und bis zu 100 pro Runde
    -50% Unterhalt für Entfernung vom Palast
    +100% Produktion Großer Generäle
    +50% Produktion für Siedler

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Finanzorientiert (Financial)

    +1 Kommerz auf Feldern mit 2 Kommerz
    Doppelte Produktion für Märkte, Krämer, Bank

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Spirituell (Spiritual)

    +100% Dauer des Goldenen Zeitalters
    Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neue und eroberte Städte
    +50% Produktion für Missionare
    Doppelte Produktion für Kloster, Tempel

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wissenschaftlich (Scientific)

    +1 freie(n) Spezialisten in jeder Stadt
    Doppelte Produktion für Bücherei, Observatorien, Labor

    (Raketen gestrichen)

  10. #10
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von McCauchy Beitrag anzeigen
    Ich finde allerdings, dass Phil nun hinter anderen Traits hinterherhinkt
    Ja phil ist derzeit schwer zu balancen, weil es in Kombinationen mit Wunderbau-Traits oder spirituell ziemlich abgeht, sonst ohne SE aber relativ nutzlos ist.
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  11. #11
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    achja:
    Mit Schießpulver hat jeder Hügel mit Mine 4 oder mehr Hämmer. Ab Schießpulver haste also überall einen Produktionsbonus auf die Minen.
    Ich weiß, aber es ist ja nicht so, dass Hügel die Landschaft dominieren. Der Geldboni von Finanzorientiert ist da viel einfacher abzugreifen, deswegen bevorzuge ich den Trait auch.

  12. #12
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    weshalb industriell auch den bautrupp-bonus hat.

    meinungen hierzu?

    Meine Reform-Gedanken:

    Kreativ wird zu einem neuen Trait umgewandelt. Ein passender Name ist mir noch nicht eingefallen, aber ich würde den Wunderbonus nun komplett streichen und beispielsweise die Modernisierungskosten weiter auf -75% senken.

    Bei Industriell könnte man den Produktionsbonus auf Gebäude beschränken. Für stärkere Einheitenproduktion sollte man aggressiv nehmen. Und ind/agg hat im Moment eine viel zu hohe Einheitenproduktion
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  13. #13
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    weshalb industriell auch den bautrupp-bonus hat.

    meinungen hierzu?
    Kreativ halte ich eh schon für vergleichsweise schwach. Ohne Wunderboni kann man den Trait gleich abschaffen. Das ist das einzige, was die Eigenschaft interessant macht.

    Bei Industriell bin wie wie gesagt der Meinung, dass das nicht so stark ist ie angenommen. Klar haut ne Kombi Agg/Ind beim Einheitenbau rein. Aber mal im Ernst, eine große Armee kostet Geld, eine starke Expansion kostet Geld.

    Wenn man nur auf eine große Armee setzt, kann es gut sein, dass man das Nordkorea im Civ darstellt. Ein armes, rückständiges Land mit einer veralteten Millionenarmee.

  14. #14
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Also -75% weniger Geld für Modernisierungen benötigt würdest nie als Trait wählen?

    Bei Industriell bin wie wie gesagt der Meinung, dass das nicht so stark ist ie angenommen. Klar haut ne Kombi Agg/Ind beim Einheitenbau rein. Aber mal im Ernst, eine große Armee kostet Geld, eine starke Expansion kostet Geld.

    Wenn man nur auf eine große Armee setzt, kann es gut sein, dass man das Nordkorea im Civ darstellt. Ein armes, rückständiges Land mit einer veralteten Millionenarmee.
    Hm... mag sein.
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  15. #15
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Also -75% weniger Geld für Modernisierungen benötigt würdest nie als Trait wählen?
    Ne, mit ganz wenigen Ausnahmen besteht meine Armee aus Einweg&Wegwerf-Einheiten. Alle Einheiten mit weniger als 4 Beförderungen werden bei mir nicht geupdatet - und das sind die meisten.

    Veraltete Einheiten machen bei mir entweder Garnisonsdienst im Inneren, dienen als Kugelfang für angeschlagene moderne Einheiten oder werden aufgelöst, wenn es zu teuer wird.

    Meine Kohle - ob nun 100% oder 25% für Modernisierungen - investiere ich nicht in Updates, sondern primär zur Gewährleistung einer hohen Forschungsleistung oder in Gebäude.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Hm... mag sein.
    Bestimmt sogar, wer in Civ auf eindimensionale Strategien setzt, hat i.d.R. verloren - außer natürlich bei einem niedrigen Schwierigkeitsgrad.

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