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Thema: tipps zum laufenden spiel

  1. #1
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    tipps zum laufenden spiel

    so erstmal ich bin neu hier.
    ich lese hier schon einige zeit mit.
    ich bin bei ffh2 hängen geblieben. ich spiele singleplayer mit steigender schwierigkeit und fange auf könig an.
    mit vielen zivs ging das gut, nur mit bannor komme ich nicht ganz klar.

    es geht hier um mein aktuelles spiel.
    sabathiel, steigende schwierigkeit beginn könig, pangea groß, 10 zivs.
    gründung der weisung, ich spiele das spiel ohne magie.
    ich geh auf eroberung
    die gegner sind ausgewählt und meiner meinung nach die schwierigsten.

    vielleicht guckt mal einer drüber und gibt seine meinung dazu ab.
    diskussionen sind natürlich erwünscht
    ist das spiel noch zu gewinnen?
    verbesserungsvorschläge?
    mir fehlt auch eine effektive stadtspezialisierung und damit habe ich auch viel zu wenig produktion. außerdem zieht die forschung zu spät an, die forschungsleistung hat erst bei runde 190 die rundenzahl überholt.
    mit magie fand ich viele spiele zu leicht.


    vik
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  2. #2
    Fresst meine Shorts! Avatar von Frosch
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    Hallo,
    du solltest vielleicht erwähnen, dass du mit FFH 0.41 spielst.
    Und ohne Weltzauber.
    Der Weltzauber ist für die Bannor sehr wichtig, mit dem bekommst du pro Gemeinde einen Demagogen,
    der einen Stärkepunkt mehr hat als ein Axti.
    Dann denke ich, dass du ziemlich spät den Fanatismus erforschst, der ist schliesslich die Tech für die Bannor.
    Mit ihrer Staatsform Kreuzzug kriegen sie nämlich jede Runde ein paar zusätzliche Demagogen aus ihren Gemeinden, so etwa 2-5.
    Produktion ist damit unkritisch, das Kanonenfutter spawnt einfach.
    Du musst dann nur noch Belagerungswaffen bauen und einfach die ganze Welt überschwemmen.
    Magier wären zwar VIEL besser, da sie bei den Bannor noch nicht einmal gemeuchelt werden können, aber das möchtest du ja nicht.
    Forschung ist für nen militärischen Sieg bei FFH nicht so wichtig, deine ist aber besser als meine im Endgame mit Steuerwesen und haste nicht gesehen..

    Gruß Frosch

    P.S.: Wenns dir zu leicht erscheint, warum spielst du dann nicht Unsterblicher oder Gottheit?
    Rektor Skinner: "Aus Anonymitätsgründen nennen wir sie Lisa S. Oder nein doch lieber L. Simpson."
    Grandpa: "Mein Homer ist kein Kommunist. Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot und ein Kommunist, aber er ist kein Porno-Star!"
    Homer: "Bart, du bist jetzt der Herr im Haus, Lisa du wirst zum Jungen befördert, Maggie wird Lisa und Maggies Rolle übernimmt der Toaster"

  3. #3
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    stimmt, ist die neue version 0,41 hatte ich vergessen.
    das problem an den weltzaubern sehe ich darin, dass die KI damit nicht umgehen kann.
    deswegen spiele ich meist ohne.
    das mit den demagogen aus den gemeinden wußte ich gar nicht.
    magie bin ich nicht so der typ für.
    forschung ist mir als builder wichtig.

    ich spiele steigenden schwierigkeitsgrad, da ich grade am anfang nicht aus den löchern komme und oft gerusht oder zu gesiedelt wurde.

  4. #4
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    das problem kenn ich irgendwo her ;-)

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  5. #5
    Fresst meine Shorts! Avatar von Frosch
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    Am Anfang zu überleben ist eigentlich ziemlich einfach.

    Die allgemein wichtigen Techs sind für mich Bergbau, Mystik und Kalender.
    BT-first funktioniert auf Kaiser bis Unsterblicher noch ganz gut, wenn man den Startkrieger in die HS stellt.
    Mit Godking, Landwirtschaft und einigen Minen werden dann nur noch Siedler und Krieger rausgehauen,
    bis ich so 5 Städte habe. Wichtig dafür ist natürlich eine produktionsreiche HS,
    aber mit 4 und erweiterter Sicht sind schon min. 5 Hügel drin.
    In Grenzstädte mit besonders aggresiven Gegnern Palisaden und auch mal 5 Krieger oder mehr reinsetzen
    und nach Bildung möglichst früh Bronze oder Bogenschiessen erforschen.
    Hat man als erster Bronzeaxtis kann man seine Gegner überennen und eine gute Städte abstauben
    und denn Rest plündern.

    Wie´s weiter geht weißt du vermutlich besser als ich ...
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  6. #6
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    am anfang forsche ich meist landwirtschaft, mystik, bergbau, und dann bildungswesen.
    dann meist entweder auf festivitäten oder bronze.
    standard ist bei mir:
    startkrieger in die hs. stadt auf 3 wachsen lassen dabei krieger bauen, dann bt. krieger bauen auf 5 oder 6 wachsen lassen, 1 siedler, dann ältestenrat, siedler, dann bt,2 krieger und siedler
    frühe rush mache ich nur wenn es sich anbietet.
    ich werd denn standort der hs mal optimieren. die heiße phase kommt später
    aber ich werd mal wieder ein anderes volk nehmen, bannor passt nicht zu mir.
    das problem war, dass grade die forschung in der frühen expansionsphase stagnierte.
    und ich einfach zu rückständig wurde.

    das aktuelle spiel hab ich verloren, der wechsel auf kreuzzug kam zu spät.
    ich wurde dann nachdem cardith lorda kapitulierte einfach überrannt.

  7. #7
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    ich bin vertreter von Bautrupp zuerst, auch und insbesondere auf Gottheit. Voraussetzung ist natürlich das der auch etwas zu tun hat, zumindest Landwirtschaft sollte man also haben bzw forschen.
    Der erste Krieger reicht um zu verteidigen bis der BT fertig ist, wenn man mit 2 Scouts startet sollte man allerdings einen Krieger bauen.
    Der Gewinn durch die verbesserten Geländefelder ist enorm.

  8. #8
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    In der Regel hat man am Anfang aber häufigen Barbarenbesuch und da nützt der Trupp dann auch nichts.

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  9. #9
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    @slowcar

    das mache ich auch gerne. ich passe den start den bedingungen an.
    klar bei schwemmland. bt first

  10. #10

  11. #11
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    barbaren kommen auch auf gottheit nicht so schnell das man nichts ausbauen kann. danach hat man krieger um sie abzuhalten.
    Nur, wenn du keine Grabhügel oder Echsenmenschen in der Nähe hast. Ansonsten kommen die auch schon auf Kaiser in Runde 10
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  12. #12
    Fresst meine Shorts! Avatar von Frosch
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    Skellette können aber nichts und auf die Echsenhügel kann man noch Einheiten draufstellen.
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  13. #13
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    Aber nicht wenn man BT first macht, dann muss der Krieger ja die Stadt bewachen.

  14. #14
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Genau. Man könnte allerding den Späher auf den Echsenhügel tun, den Krieger in der Stadt lassen.... Und erkunden tut man mit ähhhn naja, das lässt man halt.... Dummerweise merkt man dann, dass da noch ein zweiter echsenhügel war. Aber man hat ja den Krieger in der Stadt. Also Bautrupp raus. Der muss sich alle 3 runden verstecken, weil er vor den schnellen Echsen flüchten muss....
    Und er kann sowieso nicht viel machen, weil alles bewaldet ist und man noch nicht Bronze geforscht hat.
    Dafür weiß man auch nicht, wo ne eventuelle 2. Stadt hinsoll.

    Top-Strategie.
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  15. #15
    Fresst meine Shorts! Avatar von Frosch
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    Erstmal läuft vor Runde 10 nichts außer ein paar Wölfen rum.
    Das ist deutlich genug Zeit um das nahe Umfeld zu erkunden und festzustellen wo die Echsenhügel sind.
    Außerdem schafft es ein vollständig verschanzter Krieger in einer Stadt meistens eine Echse abzuwehren.
    Und das überall und immer und überhaupt total viel Wald da ist halte ich für ein Gerücht. (Vielleicht würde es helfen den Startsiedler zu bewegen ...)

    Vor Runde 50 gibt es auch keine zweite Stadt (erst recht nicht ohne einen frühen BT)
    Und selbst ohne Erkunden sieht man nach der 2. Kulturerweiterung mehr als genug Positionen für 2. Städte.

    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
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