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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #14221
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  2. #14222
    Josey Wales Avatar von Marcus I.
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    Kann man per BUG-Optionen selber einstellen.

  3. #14223
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Gut, aber könnte man die Farbe Standardmäßig mal ändern? Irgend wo muss das ja gespeichert werden. Häufig gehen die EInstellungen des BUG-Menüs wieder weg.

  4. #14224
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    Soviel ich weiß, werden die Parameter von BUG-Mod gespeichert, aber leider im Mod-Menü. Wenn man eine neue Version installiert, sind die Standardparameter drin. Man müßte die Konfigurationsdatei manuell von einem BASE-Verzeichnis in ein anderes kopieren, was ganz gut gehen soll, wenn es die gleiche BUG-Mod-Version ist.

  5. #14225
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ist es normal, dass man vor Schießpulver fast bei Drall ist?

  6. #14226
    rogue trader Avatar von Oppenheimer
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    Besonders realistisch ist das natürlich nicht. Im Spiel kommts aber vor.
    Wer bereit ist, Freiheit zu opfern, um Sicherheit zu gewinnen, verdient weder das eine noch das andere. Vor allem im Straßenverkehr.

  7. #14227
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Ist es normal, dass man vor Schießpulver fast bei Drall ist?
    nur wenn man sehr stark Wirtschaftstechs hinterherjagd und Schießpulver (samt Vortechs) lange vernachlässigt.

    aber da gibts noch einige andere Merkwürdigkeiten, z.b. könnte man Dampfmaschine ohne Eisenverarbeitung forschen

  8. #14228
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    So muss Eisenverarbeitung unbedingt Vorrausetzung sein.

  9. #14229
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Cybah:

    Es wäre sinnvoll bei der russischen Spezialfähigkeit, nicht nur kein Bewegen mehr zu ermöglichen, sondern auch die Bewegung auf Null zu setzen. Also, es sollte setMove(getMaxMove) oder so ähnlich angewendet werden. Die Befehle kannst du in der alten PM nachlesen.

    Die GUI merkt sonst nicht, dass sich die Einheit nicht mehr bewegen kann. Der Bewegungsphad geht davon aus, dass sich die Einheit noch bewegen kann.

    edit: Ich glaube, die russische Eigenschaft beschädigt auch Zivilisten.
    Geändert von rucivfan (07. März 2013 um 14:18 Uhr)

  10. #14230
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ist doch Wurst, wozu gibts sonst die Funktion Einheiten bewegungsunfähig zu machen? Im Übrigen könnten dann aktuell noch aggressive Einheiten nach einem Verteidigungskampf auf russischem Gebiet sich doch wieder bewegen.

    Zum edit: Ja, und? Mütterchen Russland's Eiseskälte trifft eben jeden.
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  11. #14231
    Registrierter Benutzer Avatar von MarkoBerlin
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    Und wo iss der LetsPlay Mann?
    " Wenn das Gehirn so einfach wäre,daß wir es Verstehen könnten,dann wären wir so einfach Struktuiert,daß wir es nicht Verstehen könnten"

  12. #14232
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Genau
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  13. #14233
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Zum edit: Ja, und? Mütterchen Russland's Eiseskälte trifft eben jeden.
    Man kann Zivilisten nicht heilen.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Genau

  14. #14234
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Feindliche Zivilisten (ist das nen Widerspruch? ) haben da aber auch nichts zu suchen.
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  15. #14235
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es hat sich genauer gesagt um Spione gehandelt. Du möchtest mir doch nicht sagen, die haben auf feindlichen Gebiet nichts zu suchen? Ich meinte weniger die Einheitenkategorie als viel mehr Einheiten ohne Stärke.

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