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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #13516
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hm... nicht beim wunder. kein plan wie ich das lösen soll. muss ich mal drüber nachdenken.
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  2. #13517
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    aus dem bug ein feature machen .
    zusätzlich noch beförderungen hinzufügen die nur durch das wunder erhalten werden können
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  3. #13518
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    irgendwie muss ich ja auch die trait Beförderungen ausgeschlossen haben. schau es mir später mal an. man könnte auch ne komplett neue Beförderung vergeben lassen und nur diese.
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  4. #13519
    Werder und der RWE Avatar von SVW-Gigant
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    Warum wurde das Wasserkraftwerk entfernt? Finde es eig. ganz gut mit, falls man mal den 3-Schuchten-Damm nicht schafft. Die übrigen Gebäude (Kornkammer. Monument, Funkturm zB) sind ja auch ersatzweise weiterhin baubar...
    mein System: Windows 7 Professional 64-Bit mit Civ4 BtS v3.19 und Civ4Col v1.01f auf AMD FX-6100 mit 6x 3,30 GHz-CPU, 16 GB Arbeitsspeicher, 1500 GB Festplatte, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (GDDR5), 1000 MBit LAN und USB 3.0

  5. #13520
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von SVW-Gigant Beitrag anzeigen
    Warum wurde das Wasserkraftwerk entfernt? Finde es eig. ganz gut mit, falls man mal den 3-Schuchten-Damm nicht schafft. Die übrigen Gebäude (Kornkammer. Monument, Funkturm zB) sind ja auch ersatzweise weiterhin baubar...
    Genau wegen dem Damm wurden sie unter anderem entfernt. Die anderen gebäude wurden nie ersetzt.

  6. #13521
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hauptgrund war sich zwischen Risiko und Umweltverschmutzung entscheiden zu müssen. Oder eben aufs Wunder zu spekulieren.
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  7. #13522
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Bild

    Im Bild zusehen ist die japanische Spezialeigenschaft. Zwei Dinge:

    1. Sehr kompliziert ausgedrückt
    2. Funktioniert diese so wie ich es mir denke?

    Beispiel:
    Feindl. Einheit mit 4 Basis- (z.Bsp. normaler Speerkämpfer)

    Diese braucht also zuerstmal >0.4 Rest Leben (aufgrund von Runden hat diese also mindestens >= 0.5 Restleben).
    Die feindl. Einheit mit aktueller Stärke/Leben von 0.5 bis 4.0 kämpft und gewinnt gegen eine japanische Einheit.
    Sollte die (getötete) japanische Einheit über 2 oder mehr Basis- verfüge (z.Bsp. Krieger) dann verliert in diesem konkreten Fall die gegnerische Einheit nochmal 0.4 Leben?

    Ist das so richtig?

    Edit:
    Ebenso irreführend ist der Text des Ninjas (japanische Fanatiker-UU)
    Bild

    Ein Spion kann auch gegnerische Spezialeinheiten sehen/entdecken, ist aber bereits ab Alphabet verfügbar und zählt damit mitnichten zu den "modernen" Spezialeinheiten, noch zu Tieren
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Drullo321 (24. Januar 2013 um 14:47 Uhr)

  8. #13523
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich versuchs da immer so kurz und präzise wie möglich auszudrücken. Wenn ich dich richtig verstehe, hast du es richtig verstanden.
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  9. #13524
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Drullo321 Beitrag anzeigen
    Diese braucht also zuerstmal >0.4 Rest Leben (aufgrund von Runden hat diese also mindestens >= 0.5 Restleben).
    Auf was für ein Runden beziehst du dich? Es wird wahrscheinlich nur die Anzeige wie bei der Bewegung gerundet.

  10. #13525
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Gute Frage... Einheiten mit 0.4/3/2/1 Restleben sind afaik durchaus möglich.
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  11. #13526
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Bezogen auf mein Edit, könnte man für die nächste Version den Strategietext ebenso anpassen. Spione können die Einheit ebenso sehen.

  12. #13527
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    mach ich
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  13. #13528
    Diable-Blanc
    Gast

    Frage Fehler ab 1764

    Ich habe Base 5.2 beobachtet, ab 1764 kommt der Fehler. (siehe Bild)
    Der Fehler geht auch nicht mehr weg und es macht kein Spass mit der Felhermeldung als
    Was könnte man tun?

    Grüße Diable-Blanc!

  14. #13529
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wieder mal ein unaussagekräftiger bug mod fehler. die Nachricht sollte aber nur zu rundenbeginn kommen oder?
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  15. #13530
    Diable-Blanc
    Gast
    Ja wenn ich eine neune Runde beginne, kommt die Fehleranzeige.
    Manchmal dreimal hintereinander, das ich das Logbuch aufmachen muss, um zu Lesen was so passiert ist.

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