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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #7516
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Also in BASE 2.1 beschleunigt sie nicht, weil sie die Worker-KI hat. Teste gerade bisschen rum.
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  2. #7517
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Wenn man aber so Weltwunder beschleunigt, schwächt das Kreativ extrem ab. So könnte man viel Krieg führen und trotzdem Wunder hoch ziehen.
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  3. #7518
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    finde die erhöhung der senkung mittlerweile etwas problematisch. ki hat so auf höheren sgs einfach so viel vorteil, dass man als kreativer mensch überhaupt keine chance auf so ziemlich alle frühen wunder hat wenn man nicht
    grad nen bombenstart hat.

    Wie wärs mit dem ingenieurslot? ich mochte meine idee ;D



    2. kann mal ein gottheitsspieler / immortal in das save sehen und sagen ob da noch was zu holen ist?
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  4. #7519
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das war doch bestimmt auch schon bei 20% der Fall.
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  5. #7520
    Macht Mützen Avatar von Eisenheim
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    Danke, habs heut früh installiert...
    Ist echt toll

    Und es sieht soooo schön aus
    Geändert von Eisenheim (29. September 2010 um 12:29 Uhr)

  6. #7521
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    erst einmal ein lob für das schnelle bug-beheben. ^^

    1. mir kam ein gedanke zu den fanatikern - ein rein ästhetischer;

    es ist möglich eine staatsreligion als bedingung für eine einheit zu bestimmen; über diese möglichkeit könnte man einerseits das model des fanatikers an die jeweilige staatsreligion angleichen (man müsste dafür sorgen das fanatiker sich auflösen wenn man die staatsreligion wechselt um zu verhindern das man so die limitierung umgeht - aber auch das ist möglich) - und andererseits verhindern das "religionslose" nationen religiöse fanatiker nutzen können.

    ich weiß nicht wie hoch der zeitaufwand für derartiges wäre bzw. ob er sich für das rein ästhetische lohnt.

    2. ich wünsche mir moderne fanatiker ("mars, now!" hat ein paar modelle die hier wunderbar passen würden ^^ ) - nicht als einheit die irgendeine einzigartige rolle erfüllt, eher eine art "robotersoldaten/cyborg - äquivalent" für das industriezeitalter/moderne (bzw. ein wenig schwächer als reguläre infanterie, dafür um einiges günstiger in der produktion; eventuell limitiert).

    wenn man den ausbildungsbedingungen gewisse staatsformen hinzufügt (polizeistaat/sklaverei/theokratie) sollte man auch verhindern können das sie sich in friedenszeiten in "unfragwürdigen" nationen tummeln. ^^



    -> zwei vorschläge die zwar kaum neue möglichkeiten bieten, mMn der vollständigkeit halber aber dabei sein sollten.


    und noch eine frage...

    wenn ich nun "selber hand anlege" um die einheitenmodelle von king of wiwi in BASE zu implementieren...laufe ich damit gefahr das es zu irgendwelchen komplikationen mit zukünftigen patches kommen könnte - oder würde ein die einheitenmodelle veränderndes patch für BASE meine änderungen überrschreiben?

  7. #7522
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    1. grafik je nach religion ändern geht nicht. man müsste verschiedene einfügen mit verschiedenen grafiken und dann von der religion abhängig machen. aber letzteres verlangsamt das spiel, weil dafür ein python callback aktiviert werden muss, der ständig ausgeführt wird. wirds also nicht geben.

    2. über zukunftseinheiten etc habe ich mir noch gar keine gedanken gemacht. kommt vielleicht irgendwann. aber auch hier dasselbe problem wie oben mit den ausbildungsbedingungen, die benötigen denselben callback.


    ---

    in der regel füge ich keine neuen grafiken mit patches ein. also eigentlich sollte es zu keinen problemen kommen, wenn die änderungen rein ästhetischer natur sind.
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  8. #7523
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    cybah wie kann ich denn die dll lesen? wollte mal selbst das mit dem ingislot austesten und das müsste ich ja verändern in der dll da es kein xml tag mit slots gibt, oder? Der sdk-link von den fanatics bei 2k games lädt nicht, das war also ne sackgasse für mich also wollte ich mal nachfragen
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  9. #7524
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    geht nicht. musst die sdk dateien verändern (Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\CvGameCoreDLL) und dann eine neue dll kompilieren. wirste aber nicht mit base testen können, sondern nur mit einer vanillabts-ähnlichen mod.
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  10. #7525
    Macht Mützen Avatar von Eisenheim
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    Ich nochmal

    Ich hab da ein,zwei Fragen:
    -Was bewirkt die Diplomatie-Option "Lassen sie sich nicht mehr hier blicken" oder so ähnlich?

    -Kann ich tatsächlich mehr als 18 Zivilisationen im Spiel haben? Ist da ein Mod mit dabei? (Ich frage das, weil ich mehr als 18 Civs in den Settings einstellen kann)

    (Ich werde sicher noch die eine oder andere Frage haben )

    Danke schomma im Voraus

  11. #7526
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    - Dann kommt diese KI nicht mehr mit Anfragen an, bis du das wieder rückgängig machst. Genauer gesagt werden damit alle Anfragen dieser KI automatisch abgelehnt. Wirkt sich also im Laufe der Zeit negativ auf die Diplomatie zu dieser KI aus.

    - Jep, es können bis zu 37 Civs (also alle verfügbaren) gleichzeitig im Spiel sein. Allerdings wird das aus Performance- und Platzgründen nicht empfohlen. ;-) Musste gemoddet werden, in Vanilla geht das nicht.
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  12. #7527
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    39 Geht nicht?!?
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  13. #7528
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    doch natürlich, hatte die aktuelle zahl nicht mehr im kopf.
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  14. #7529
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Dann bin ich beruhigt. :-)
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  15. #7530
    Genosse Premierminister Avatar von NightlinerSGS
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    Ne Idee für populistisch:

    Angschlagene Einheiten erhalten 25% (ausgehend von 100) zusätzliche Kampfkraft (bis max. 100%)

    Beispiel:
    Eine Einheit hat 80/100 TP. Sie kämpft aber so, als hätte sie 100. (80+25=105, capped bei 100)
    Eine andere Einheit hat 46/100 TP. Sie kämpft wie eine Einheit die 71 TP hätte. (46+25)

    Dreist geklaut aus CiV

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