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- Kathy auf Prinz => Meine erste Werkstatt-Story = Grober Wegweiser zur WSE
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Ah, glaube es geht nur in Küstenstädten.
Kann man das evtl. noch dazu schreiben... Ich habs nämlich deshalb nicht bekommen^^
Edit:
Hab gerade noch was komisches:
Ich habe Transistoren geforshct und konnte darauf hin Deiche in meinen Städten bauen. Bei der Tech Transistoren, stehts aber nicht bei und beim Deich steht auch nicht, dass er Transistoren braucht.
Geändert von the_7th_guest (13. September 2010 um 09:27 Uhr)
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Sorry, Damm nicht Deich, was aber eigentlich aus Selbe hinaus läuft.
Bin Inder
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Tja Inder...der hat ja nichts besonderes in der hinsicht. Sollte der Damm aber nicht ehe schon vor Transistoren da sein? Der kommt doch schon mit Eisenbahn oder soetwas...
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Also ich konnte definitiv vor Transistoren keine Deiche bauen.
Und definitiv, sobald ich Transistoren hatte, ging es.
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Ohne Savegame... glaub ich's tendentiell erstmal wieder nicht.
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Ohne Save = Spekulation
Mit Save = schnelle Hilfe
Naja, auf meine Fragen ist ja mal wieder nicht wirklich eingegangen, dann Versuche ich es jetzt mal vorzurechnen
Werkstatt: 1 4 (Kastenwesen, Gilden, Chemie)
Hütte: 2 1 8 (Gemeinde, Druckerpresse, Tourismus, Meinungsfreiheit, Wahlrecht)
Staatseigentum gegen KGs ist nochmal eine andere Rechnung
Was kann der Hüttenspieler aus dem Kommerz machen?
In Kommerzstädten hat er nach Möglichkeit (Bank,Markt, Krämer)
-> 8 = 16 Gold mit Wahlrecht und Kreml (Einheiten, etc. werden angebaut) macht das 8 ohne Kreml "nur" 5,33
Daraus folgt im schlimmsten Szenario (Hütte mit FIN am Eckfluss, d.h. keine Wassermühle möglich):
Werkstatt: 1 4
Hütte: 2 10
Ne, klar,............ eine Werkstatt ist vollkommen übermächtig^^
Auch die neue Meinungsfreiheit und Wahlrecht, die schon Dörfer vollkommen imba machen. Ein Hüttenspieler hat wohl die Emanzipation -> 15 Runden vom Weiler bis zum Dorf das dann schon (Dorf + DP + Tourismus + Meinungsfreiheit und Wahlrecht ) 2 6 bringt
In meiner Umfrage bevorzugen über 80% der Leute im Forum die Hüttenwirtschaft und das wohl nicht ohne Grund.
Cybah sagt solange mit einer SE auf Gottheit gewonnen wird ist sie stark genug. Meine Frage,
gibt es überhaupt eine Geschichte bei BTS auf Gottheit die nicht mit Hütten gewonnen wurde?
Und bei BASE gibt es , glaube ich, auch nur meine 2 Geschichten mit Werkstätten.
Und jetzt der 2te Teil der Frage, wenn man auf Gottheit mit Hütten gewinnen kann, was vor allem Anschein sogar leicht als mit einer SE geht, warum wird diese denn verstärkt?
Wie gesagt schau dir das imba-Dorf an, 15 Runden sind nicht viel Zeit.
Ich will doch gar nicht das eine SE übermächtig wird, aber genauso wenig will ich die imba³ Hüttenwirtschaft. Hier stimmt die Balance nicht.
Eigentlich müsste man sogar die Hüttenwirtschaft beim BTS-Standard verschlechtern, damit es ausgeglichen ist.
Wie kommst du von 8 Kommerz auf 16 Gold? Hä? Ich sag nur Inflation. Außerdem hat man als CE-Spieler kein Geld für Produktion, wenn man forscht.
Und du hast mal wieder komplett Flexibilität, Plündergefahr etc etc etc außer Acht gelassen. So kann man nicht anständig diskutieren.
Gemeinden MÜSSEN Werkstätten gegenüber im Vorteil sein. Und zwar kräftig. Das siehst du einfach nicht ein.
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ich hab derletzt nen Spiel mit Gandhi auf 2.0 gespielt und in Runde 43 erklärt mir Viccy den Krieg und schickt keine Einheit.
Wenn das eine "Better AI" sein soll
PS: Ist nicht deine Schuld, Cybah. Du hast die Mod ja nur übernommen, aber manchmal ist mir die KI zu aggro
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