Seite 1454 von 1527 ErsteErste ... 45495413541404144414501451145214531454145514561457145814641504 ... LetzteLetzte
Ergebnis 21.796 bis 21.810 von 22901

Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #21796
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724
    Gerade Patch enttdeckt, D A N K E

  2. #21797
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724

    Wichtig! CTD mit Patch B

    bekomme mit Patch B CTD während next turn processing
    Also entweder doch nicht savegame kompatibel oder anders neues Problem.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  3. #21798
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Schau gleich mal.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  4. #21799
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724
    gerade nochmal ohne Patch B aufgespielt und Spielzug getestet: läuft, also Patch B ist es

    Nachtrag:
    Du hast zwar gresagt, Du hättest nichts bei Arbeiter - Öl geändert, aber hast Du doch:

    1) ohne Patch B bei Auswahl "nächste Stadt - Verbesserung" (sinngem.) bleiben die Arbeiter, bei denen im Stadtkreis nichts zu machen ist, auch zu Hause, laufen nicht zum nächsten Uran- oder Ölfeld weit weg.)
    2) mit Patch B rasen alle von allen Städten auf das nächste Öl- oder Uranfeld

    3) bei Städte vernetzen ohne Patch B bauen die Arbeiter Strassen oder Eisenbahn, lassen andere Sachen unbearbeitet.
    4) mit Patch B rennen alle zumnächsten Ölfeld oder Uranfeld

    5) bei Auswahl bestehend Bauten belassen, klappt das auch ohne Patch B, aber nicht mit Patch B

    Ich denke, Du hast da eine gewaltige Verschlimmbesserung reingebracht.

    Edit
    ich muss mich korrigieren:
    auch ohne Patch B funktioniert "lasse bestehende Bauten unverändert" (sinngem.) nicht. Arbeiter wollen immer, egal, was in Optionen ausgewählt, Bonusfelder auf das ändern, was "üblich" ist, also z.B. ein auf Weizen gebaute Werkstatt durch Bauernhof ersetzen. Ich denke, das ist ein genereller Fehler; denn wofür gibt es Optionsauswahl, wenn sie nicht beachtet wird? Also dringend berichtigungswürdig. Wenn ich das ausgewählt habe, dürfen Arbeiter gar nichts an bestehenden Bauten ändern.
    Geändert von Dreifels (10. Februar 2018 um 19:26 Uhr)

  5. #21800
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Bin gleich leider weg, aber hab auch nen CTD und kann gerade keine DEBUG DLL erstellen. Muss ich mich später drum kümmern. :/
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  6. #21801
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724
    ok, erstmal zurück auf Patch A only, siehe oben meine Nachträge.
    Nimm den Patch B solange hier mal raus.

  7. #21802
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Geht's mit Patch A denn weiter?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  8. #21803
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724
    problemlos, klappt ohne Patch B sauber alles

  9. #21804
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Hat jemand anderes auch schon Abstürze gehabt? (Nur um zu wissen wie akut das Problem ist).
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  10. #21805
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Problem ist behoben. Hotfixed Patch B kommt nachher
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  11. #21806
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Der Absturz trat übrigens nur auf, wenn man Spiele mit Patch A mit Patch B weiter spielen wollte.

    Aber von dem Fix abgesehen wird auch ein Fehler in der brasilianischen Ziveigenschaft behoben, deshalb sollte jeder den neuen Patch installieren.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  12. #21807
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.07.07
    Beiträge
    24
    Wie wird die Techdiffusion durch Städterückstand genau berechnet?

    normale Techdiffusion ist klar, je mehr Civs ich kenne die die Tech bereits haben, desto besser. Gründet eine andere bekannte Civ eine neue Stadt, verkürzt sich die Forschungsdauer jetzt auch. Hier die Frage, zählt der absolute Rückstand in Städten oder bezieht sich der Techrückstand auf einen Durchschnittswert?

    Hintergrund der Frage. Ich spiele sehr häufig und gern die World of Base map auf Gottheit, oft den Wikinger oder Römer. Klar bin ich erstmal massiv im Tech- und Stadtrückstand. Stellt sich die Frage, geht mein Startspäher nach Russland/Sibirien und versucht dort Hütten abzugrasen bis er von Meister Petz erwischt wird oder Richtung Vorder- und Südostasien um möglichst viele Civs kennenzulernen, um max Techdiffusion mitzunehmen. Ist die Städteanzahldiffusion ein Durchschnittswert der bekannten Civs ist der Vorteil nicht so groß für diesen Anteil mehr Civs zu kennen, wird er absolut bemessen ist es schon interessanter nicht auf Hütten zu gehen.

    Btw. die Schildkröte mit der Tapferkeitsmedallie und der Supersteinbock sind grandios
    Der Steinbock hat meinen WK2-Nahrungsbogi schön verarscht

  13. #21808
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Genau wie der Techstandteil.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  14. #21809
    Registrierter Benutzer Avatar von Unknown_Username
    Registriert seit
    19.02.18
    Ort
    Wiesbaden
    Beiträge
    4
    hi leute vielleicht erinnert sich noch jemand an mich
    mein alter name hier war Mischkavah leider weiss ich mein passwort nicht mehr
    und das neu angeforderte kommt irgendwie nicht
    ich hatte früher mit einigen base online gespielt
    und würde das gerne mal wieder machen
    wir hatten da so ein chat programm mit dem wir schreiben und reden konnten
    kann mir vielleicht einer sagen weches das war und wie ich wieder in die community komme ?
    zudem bekomme ich es nicht mehr hin base zum laufen zu bringen
    habe das civ update durchgeführt base geladen istaliert und den base6.3 ordner in den mod ordner von BTS verschoben
    ging früher ohne probleme
    nun finde ich unter mods zwar base wenn ich es aber starte kommt ne fehler meldung

    there are more siblings than memory allocated for them in
    current XML file is xml civillizations/civ4leaderHeadInfos.xml

    es gibt mehr geschwister als der speicher für den sie zugewiesen sind
    ich verstehe nur bahnhof
    hab es gelöscht und neu versucht mit dem selben ergebnis

  15. #21810
    Registrierter Benutzer Avatar von Unknown_Username
    Registriert seit
    19.02.18
    Ort
    Wiesbaden
    Beiträge
    4
    ok jetzt ist es offiziel ist bin ein Base fanatiker
    das erste was ich gemacht habe war civ istalieren und base draufhauen
    habe eben ein neustart gemacht und nach den ganzen updates geht base nun
    das eine hat sich also erledigt
    jetzt geniese ich erstmal ne solopartie und hoffe das ich bald wieder in der online community bin

Seite 1454 von 1527 ErsteErste ... 45495413541404144414501451145214531454145514561457145814641504 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •