Soweit ich weiß, werden bei ausgeschalteter Spio-Option, die Punkte in Kultur umgeandelt. Irgendwo hab ich das mal gelesen.
Soweit ich weiß, werden bei ausgeschalteter Spio-Option, die Punkte in Kultur umgeandelt. Irgendwo hab ich das mal gelesen.
ja aber es gibt auch keine großen spione und keine spion spezis. die frage ist, ob es spion-einheiten dann noch gibt. ich glaube nicht.
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Kann man dann auch nicht mehr bauen! Genauso wenig die Wunder dazu...
Mal ne Frage zum "Roten Kreuz". Seit wann werden Schiffe nicht mehr automatisch zum "Sanitäter 1" befördert, obwohl in der betroffenen Stadt das "Rote Kreuz" gebaut wurde. In der Civilopädia steht nichts darüber, dass Schiffe nicht mehr befördert werden.
Gruß in die Runde
seitdem vor ewigkeiten verändert wurde, wer sanitäter 1 noch bekommen darf:
Code:<UnitCombats> <UnitCombat> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType> <bUnitCombat>1</bUnitCombat> </UnitCombat> <UnitCombat> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType> <bUnitCombat>1</bUnitCombat> </UnitCombat> <UnitCombat> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_GUN</UnitCombatType> <bUnitCombat>1</bUnitCombat> </UnitCombat> <UnitCombat> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOTORIZED</UnitCombatType> <bUnitCombat>1</bUnitCombat> </UnitCombat> <UnitCombat> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_SPECIAL</UnitCombatType> <bUnitCombat>1</bUnitCombat> </UnitCombat> </UnitCombats>
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Ah ja, jetzt sehe ichs auch. Oder wer kann Chinesisch?
berittene einheiten, nahkampfeinheiten, schießpulvereinheiten, motorisierte einheiten, spezialeinheiten.
nix schiffseinheiten.
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Warum keine Schiffseinheiten? Gibts da nen speziellem Grund? (Ausser, dass Du kein Schiffsfreak bist Cybah, das weiss ich ja)
Da ich oft "islands" spiele fehlts halt schon extrem.....
What ever, geile Mod
naja schiffseinheiten, die andere schiffseinheiten in der umgebung heilen? wenn sie an der küste stehen, müssten die sogar landeinheiten heilen können.
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So wie's an Land Sanitäter zum heilen gibt, gibts auf See auch Lazarettschiffe. Abgesehen davon, werden Panzer etc. ja auch geheilt ohne dass sie ihre eigene Werkstatt mitschleppen, oder?
hmmmmmm.
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Kundschafter sind aber Primär zum Erkunden und zum Plündern von Stammesdörfern gedacht. Wenn ich den Feind auskundschaften will baue ich eh Spione, die können mehr. Und sorry, aber Alphabet ist ja wohl eine der wichtigesten Techs im Spiel. Vorher führt man doch eh so gut wie nie nen Krieg als das ich da nen Scout bräuchte.
Das der Ninja nicht gut Plündern kann finde ich deshalb doof weil man keine Späher oder normale Kundschafter bauen kann. Und damit benachteiligt einen die UU je nach Kartentyp doch ziemlich
Wenn du ohne Techhandel spielst ist Alphabet ziemlich unwichtig. Und ohne Spionage gibt es, wie wir festgestellt haben, nicht mal Spione.
Sehe allerdings ein, dass der Ertragsmalus vielleicht zu viel des Guten war. Ich denke, ich werde sie 5 Hämmer teurer machen, dafür den Ertrag wieder den Kundschaftern anpassen.
Danke fürs Feedback!
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Hallo,
ich habe ein Problem bei starten des Mods. Wenn ich den Mod im Hauptmenü laden möchte stürzt CIV reproduzierbar ab. Vieleicht ist der Fehler (und hoffentlich die Lösung ) ja bekannt.
Mod Version ist beta 8, BTS-Version ist 3.19 und Betriebsystem ist XP.
CIv und BTS habe ich frisch installiert.
Gruß,
Lupercal
richtig installiert? hast du im mods verzeichnis von bts einen order der so heißt:
BASE Mod 1.0 Beta 8
...und in dem kein weiterer Ordner ist mit BASE im Namen?
Ansonsten hab ich keinen Schimmer. Kannst du andere Mods laden?
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