Seite 1001 von 1527 ErsteErste ... 5019019519919979989991000100110021003100410051011105111011501 ... LetzteLetzte
Ergebnis 15.001 bis 15.015 von 22904

Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #15001
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    27.09.10
    Beiträge
    41
    Ohne Kommando-Einheiten. Je 2 Stapel à 10 Kampfpanzer. Tut mir wirklich leid, dass ich nichts gescheites liefern kann, außer eben, dass die Panzer (wie auf dem screenshot) diesen Schlenker gezogen sind.
    Ich hoffe ja noch immer, dass mein MP-Partner noch was hat. Der ist aber unterwegs.

  2. #15002
    Whovian Avatar von antriot
    Registriert seit
    30.09.12
    Ort
    TARDIS Type 40
    Beiträge
    2.641
    Zitat Zitat von Konsul Beitrag anzeigen
    Die Straßen in der Kultur sind doch egal, die kann man eh nicht nutzen.
    Der Bogi auf dem Bild konnte die Straße an seiner Seite nutzen, weil sie in keiner Kultur liegt und der direkte Weg durch Feindesland geht.
    Da muss ich dir widersprechen. Stell mal genau die Situation wie im Original nach:
    Bild

    Der BBS steht zwar im eigenen Land, die Straßen sind jedoch neutral und können somit genutzt werden (rote Umrandung)!
    --> Sobald die Straße genutz werden kann nimmt er diesen Weg, weil er so nach dem Kampf theoretisch noch einen übrig hat.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Tick tock goes the clock...

  3. #15003
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Jo, jetzt bestehe natürlich die Frage, ob Kleopatra mit Kommando-Einheiten gezogen hat. Bei denen bestehe nämlich das Problem auf jeden Fall.
    hast du das getestet?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  4. #15004
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    27.09.10
    Beiträge
    41
    Hier ein älteres savegame.
    Die Stadt, die das Problem macht ist hier Tula. Davor steht ein Stapel Kampfpanzer mit einer Mechanischen Infanterie. Alle anderen Städte wurden mit den gleichen Stapeln (Kampfpanzer und Mechanischer) eingenommen. Bei Tula klappt das nicht.
    In diesem Spiel konnten die Kampfpanzer -ohne Mechanische dann Tula einnehmen.
    In einem anderen Spiel ging es auch nicht mit den 2 Stapeln á 10 Panzern (ohne Mechanische). Dort machen die wieder diesen komischen Schritt zu Seite. Davon habe ich aber kein Savegame.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  5. #15005
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Das merkwürdige ist, dass der Stack erst nen Schritt zur Seite macht und in der nächsten Runde dann auch wieder den Schritt zurück. Sieht mir nach einem Problem mit der Stackbewegung aus (rucivfan?), weil die Mech Infanterie alleine ja auch die Stadt angreifen kann.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  6. #15006
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Ah ne, liegt tatsächlich an Kommando. Wenn man nur mit Panzern angreift, werden irgendweshalb erstmal nur die ohne Kommando ausgewählt und die nehmen dann die Stadt ein. Man müsste das so umprogrammieren, dass Einheiten direkt vor dem Ziel nie einen Umweg gehen (beförderungsunabhängig). Geht das rucivfan?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  7. #15007
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Hä ne... hab jetzt mal alle Kommandopanzer vom Stack rausgenommen und der Stack konnte wieder nicht angreifen. Also hats mit Kommando gar nix zu tun!? Versteh ich nicht. Bin ratlos.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  8. #15008
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.017
    Habe jetzt auch mal das Save genommen. Ich habe mehrfach die Panzer angeklickt und jedes mal haben die eine andere Route von 3 Möglichen, aber nicht den geraden Weg.

    Wie Mech. Infanterie greift gerade an, wegen -1 Bewegungskosten.

    Bei der Wegroutine muss ich mir erst anschauen wie sieh funktioniert.
    Geändert von rucivfan (08. Juni 2013 um 20:11 Uhr)

  9. #15009
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.07.12
    Ort
    Peking
    Beiträge
    209
    Wollte mal kurz sagen, dass der Erfahrungsbonus, den das HRR auf Vasallentum bekommt bei mir auch an Bautrupps vergeben wird - zeigt mir die EP (1/2) an... wollts mal sagen, scheint aber keinerlei Auswirkungen zu haben...

  10. #15010
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.06.11
    Beiträge
    445
    Zitat Zitat von Mr. Incredible Beitrag anzeigen
    Wollte mal kurz sagen, dass der Erfahrungsbonus, den das HRR auf Vasallentum bekommt bei mir auch an Bautrupps vergeben wird - zeigt mir die EP (1/2) an... wollts mal sagen, scheint aber keinerlei Auswirkungen zu haben...
    Probier doch mal Vasallentum und Theokratie. Vielleicht klappt eine Beförderung zum schnellen Bautrupp

  11. #15011
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Dann müsste das auch bei den Niederlanden und den Zulu passieren.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  12. #15012
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.017
    zu den News:

    Wird bei den Versaille Geld die Spielgeschwindigkeit berücksichtigt?

  13. #15013
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Nope. Auch nicht Kartengröße, Spielerzahl usw. Das müsste man dann nämlich auch bei allen anderen Effekten (Plündererträge, Stadteroberungsgold usw.) machen, was selbst Firaxis nicht gemacht hat.

    Man könnte dann auch keine genaue Zahl mehr in die Beschreibung schreiben.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  14. #15014
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.017
    Stadteroberungsgeld skalliert mit größerer Karte. Mehr Städte mehr Gold.

    Das gleich ist mit Plündererträge. Jedoch Wunder baut man nur einmal.Emoticon: floskel

  15. #15015
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Nö. Nicht zwangsläufig. Wenn alle Spieler unabhängig der Kartengröße X Städte gründen können, ist die Kartengröße egal. Außer du kannst im Laufe des Spieles mehr Gegner bezwingen als auf kleineren Karten, aber davon kann man ja nicht ausgehen.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

Seite 1001 von 1527 ErsteErste ... 5019019519919979989991000100110021003100410051011105111011501 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •