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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #136
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    Hallo Cybah,

    erstmal möchte ich mich bedanken für den tollen Mod. Bin erst die Tage drauf gestoßen und habe jetzt schonmal eins zwei kleinere Runden gespielt. Viele schöne und sinnvollere Verbesserungen runden meiner Meinung nach das Spiel ab.

    Meine Frage:

    Ist der Mod Multiplayer tauglich, bzw. getestet worden?

    Grüße
    Desiderius

  2. #137
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Der Mod dürfte so lange Multiplayer tauglich sein, wie niemand auf die Idee kommt AI Autoplay zu aktivieren. Das sorgt nämlich für sofortige Asynchronität.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  3. #138
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Atreos Beitrag anzeigen
    Halli Hallo!
    Als Earth Map Fan würde mich sehr interessieren, wo ich denn eine Earth Map für diesen neuen MOD downloaden kann?! Danke schon mal im Vorraus!
    Da kannst du dir ganz leicht selber eins bauen.

    1. Ein normales Spiel starten mit allen civs die mitspielen sollen.
    2. Im Weltenbauer einfach "Speichern unter" und irgendeinen Namen eingeben.
    3. Die eben gespeicherte Datei und eine beliebige Erdkarte nebeneinander im Editor öffnen.
    4. Den ganzen unteren Teil (ab Plotinfo) aus der Erdkarte in besagten Teil der gespeicherten Datei kopieren.
    5. gegebenenfalls im Weltenbauer die Startpositionen korrigieren und eventuell fehlende Ressourcen einfügen.
    6. Wieder speichern

    FERTIG

    Hab das jetzt mit ner WK gemacht und bei mir funktioniert sie.
    (im Anhang)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Sauron44 (03. Januar 2009 um 12:02 Uhr)
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  4. #139
    Registrierter Benutzer Avatar von Atreos
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    Danke für deine schnelle Antwort Sauron44! Allerdings hat es nicht so funktioniert wie du es mir erklärt hast... Wenn ich die jeweiligen Saves bearbeitet hab und sie dann über den WB lade, erscheint jedesmal die Fehlermeldung "Civilization funktioniert nicht mehr...". Unzwar immer dann, wenn "Grafiken werden initialisiert...". Ich bin mir sehr sicher, das ich alles so gemacht hab wie du es gesagt hast (ist ja nicht allzu schwer zu verstehen). Hast du eine Ahnung wie es sonst noch funktionieren könnte eine Earth Map zu spielen?! (Extra eine im WB zu erstellen, ist mir zu Zeitaufwendig...) Danke wieder im Vorraus! Ciao!
    Geändert von Atreos (02. Januar 2009 um 19:15 Uhr)

  5. #140
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Wie aktiviert man eigentlich AI Autoplay?
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  6. #141
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat aus dem Download-Thread:

    Hinweise:
    - Mit STRG+ALT+O wird das BUG-Einstellungen-Fenster geöffnet
    - Mit STRG+SHIFT+X kann die KI die Kontrolle über das eigene Reich temporär übernehmen
    - Mit STRG+SHIFT+L kann man eine neue Zivilisation auswählen
    - Mit STRG+SHIFT+P kann man eine andere vorhandene Zivilisation übernehmen
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  7. #142
    Registrierter Benutzer Avatar von Atreos
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    Kann mal bitte jemand, (der den REV MOD hat), sich den WB Save Anhang, den Sauron gepostet hat loaden und versuchen des Savegame im REV MOD zu starten?! Bei mir funzt das zwar, aber dann fehlen jegliche Bedienelemente und Anzeigen... THX!

  8. #143
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    bei mir funzt es nicht ich komme bis zum ladebildschirm, dort steht dann minutenlang "Wird initialisiert..."

    passieren tut das nix mehr. oder wie lange soll ich warten?
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  9. #144
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    bei mir funzt es nicht ich komme bis zum ladebildschirm, dort steht dann minutenlang "Wird initialisiert..."

    passieren tut das nix mehr. oder wie lange soll ich warten?
    Bei mir hat das initialisieren der Karte ungewöhnlich lange gedauert, sonst hab ich keine Probleme damit.
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  10. #145
    SmartMap und Joao-Fan
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    Ist es möglich den Mod irgendwie mit Next War zu kreutzen ?
    Sprich, dass die Zukunftseinheiten & Technologien davon eingebunden werden ?

    Hab jezz grad ma mit 0.8.2 mein erstes Spiel angefangen und mir gefallen schon einige der Komfortfunktionen echt gut.

  11. #146
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    das wäre kein problem, stellt sich nur die frage ob ich das möchte, bisher versuch ich möglichst nah an der realität zu bleiben. vielleicht werd ich ja irgendwann mal zwei mods rausbringen, eine mit und eine ohne zukunftstechnologien/einheiten.
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  12. #147
    SmartMap und Joao-Fan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    das wäre kein problem, stellt sich nur die frage ob ich das möchte, bisher versuch ich möglichst nah an der realität zu bleiben. vielleicht werd ich ja irgendwann mal zwei mods rausbringen, eine mit und eine ohne zukunftstechnologien/einheiten.
    Ich spiele seit ich BTS hab nur noch mit Next War, macht das Endgame wesentlich länger spannend wie ich finde !
    Gibt es die Interface-Mods sonst irgendwo und lassen die sich unabhängig davon installieren, welche Gameplay-Mod (also in dem Fall bei mir Next War) man benützt ? Bei Blue Marble geht das z.b. ja perfekt, auch wenn das nur ein Grafikmod ist.

  13. #148
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    jein. du kannst bug mod installieren. aber mit next war müsstest du den in der regel erst fusionieren. außer du haust den bug mod in custom assets, kann ich aber nicht empfehlen.
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  14. #149
    Registrierter Benutzer Avatar von Atreos
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    Hallo!
    Ich spiele zwar schon seit einigen Jahren Civilization, aber was MOD`s angeht, betrete ich echt Neuland. Nun hab` ich folgendes Problem. Unzwar hab` ich mir bei den Fanatikern den "MARSH COL. SCRIPT MOD" gezogen, durch den die Geländefelder wie bei CIV4 Colonization aussehen... Nur irgendwie bekomme ich es nicht hin, diese Dateien aus dem MOD in z.B. den "REV ENHANCED MOD" zu integrieren, ohne das ich beim späteren starten des "REV MOD`s" eine XML Fehlermeldung bekomme... Kann mir da mal bitte jemand helfen?! Schon mal danke im Vorraus!
    Geändert von Atreos (08. Januar 2009 um 16:18 Uhr)

  15. #150
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    es gibt ja schon ein grafikupdate für meine mod. ich schau mir die texturen mal an und bring vielleicht ein neues grafikupdate raus mit den col. texturen. mal sehen.

    edit: wirklich besser als mein grafikupdate sieht das aber nicht aus. installier nach rev enhanced einfach das grafikupdate (siehe download thread).
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