Ein weiser Civspieler Namens Snaaty sagte einmal "Überschneidungen sind dein Freund".
Ankina hat recht. Achte nicht darauf ob sich die Städte überschneiden. Ist oft sogar vom Vorteil. Bis die Stadt alle Felder nutzen könnte ist das Spiel fast rum.
Und Spezies einstellen ist ja auch noch möglich.
Ich würde auserdem zwischendurch mal ein AB nach Amerika schicken. Vllt gibt der dort jemand OG. Die Handelswege machen, glaube ich, dann 3 Kommerz statt 1 Kommerz.
Viel Glück
Sry muss kurz machen, Ich schick ne Triere ach Amerika, durch mein UB ist die schneller und Städte in Skandinavien werden enger gesetzt.
England ist schützend, ein Angriff könnte schwer werden
Achja mein Krieger läuft grad schnurstracks auf die Hütte zu,wird dort aber wohl warten, da die Tech schon halb fertig ist, und ich nicht will das die "verschwendet" wird. Am Ende ist es eh nur ein Karte oder Barbaren.
Geändert von [VK] (16. April 2009 um 02:16 Uhr)
Aber ne Triere kostet mehr. Und nen Leuchtturm must auch erst noch bauen. Ich würde damit auch noch etwas warten. Erst dann wen etwas Luft ist.
Auch würde ich Städte erst gründen wenn sie dann von der ersten Runde ihres Bestehens mit der HS verbunden sind. Find ich zumindestens besser so.
Da alle Städte bei mir am Wasser liegen, sind die nachdem ich Segeln hab, mit einander verbunden.
Ein AB hat nur 2 Bewegung, eine Navi-Triere hingegen 3. Die extra Bauzeit lohnt sich, da es insgesamt schneller geht, habe ja vor die Umseglung zu machen. Auch hab ich mir überlegt bei Panama eine Kolonie zu gründen, um da schnell durch zu sein. Ein großer Vorteil wäre auch der Suez-Kanal, den müsste aber der Ägypter bauen. Ich habe insgesamt vor eine starke Seemacht zu sein. Da kommen die Extra Bewegungen passend.
Aber der Beginn steht bei mir ziehmlich fest, Bergbau->BW->Segeln->Stein
Ich hoffe eigentlich nur auf drei Wunder:
- Leuchturm, könnte schwer werden ohne Stein, die extra Handelswege sind gut und steigern mein BSP (wobei, beim MP?)
- Koloss, Kupfer hab ich, da ich eine Starke Wasserwirtschaft hab pflicht
- Zeus, da ich kein Elfenbein hab ist es wohl nicht schaffbar, wäre aber gut als "Abschreckung"
Der Leuchtturm ist gar nicht so prall im MP. Bei der Leuchtturmciv überlegt man sich es anscheinend immer 2 Mal ob man mit ihr offene grenzen macht.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Leuchtturm kann mit Steinen nicht schneller errichtet werden, braucht nur Segeln und Steinmetzkunst. Also könntest ihn schon kriegen. Aber Bergbau und Bronzeverarbeitung hat bei diesem Gelände sicher Vorrang.
Also, wenn ich mir schlussendlich im MP die Beziehungen, Dadurch vermassle sollte, wäre vielleicht ein Verzicht nicht nachteilig.
Hier wäre ein verbesserter Siedlungsplan:
Rot: Primär: Sicher, Viken Südlich verlegt.
Orange: Endgültige Position noch unsicher, wobei die Stadt 2-Kupfer und 9-Kalmar wohl schlussendlich wegfallen wird.
Gelb: Unsicher, Finnland werde ich wohl hinkriegen.
Kopenhagen ist komplett unsicher.
Schottland, ist da platziert wo der Engländer sie wohl setzt (ich auch) und ist eigentlich die Englische Kultur
Ich glaube jetzt hab ich zu viele Überschneidungen
PS:Warum ist das den nun als jpg da?
Die stadtposis sind gut so.
es sind nicht zu viele Überschneidungen.
Später kannste noch Hammerfest gründen ürn Natpark oder so.
Kopenhagen wird bestimmt nur was mit Krieg. Und als Russe würd ich auch zuerst nach Westen siedeln. Aber vielleicht geht da ja was mit Absprachen.
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Und was ist mit der Stadt 2-Eisen und 9-Kalmar? Während die im Norden keine Nahrung hat, ist die im Süden Eigentlich doch nicht so schlecht
Die stadt sollte ->1->2 oder gar ->1->2->2 vom Eisen hin.
Sieh hat vielleicht keine Nahrung und wenig prod. 5 graslandhütten machen aber auch 15 Kommerz, wenns mal Weiler sind.
Eventuell könntest du aber überlgen, an der Südküste nur 3 Städte zu gründen: Bergen, Oslo und Karlskrona/Kalmar
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Öhm, 1-2-2 ist Wasser und für 1-2 stört Stockholm, das ist zu nahe
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