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Thema: Keltische / Irische Namen

  1. #16
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    Als Leader hatte ich an Artus, Merlin, Vercingetorix, William
    Wallace (leihgabe der Schotten ) und an Obelix gedacht.

    Mehr fallen mir im Moment nicht ein.

    Die Städte hab ich schon zusammen. Die Spezialeinheit
    sollen die Berserker ( Axtkämpfer ) werden.

    Jetzt fehlt nur noch der Dt. Patch.

    Und der Anführer.
    Geändert von Stonewall Jackson (21. Juli 2002 um 04:25 Uhr)

  2. #17
    Zeitreisender Avatar von Zarathustra
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    Auf der Insel des vorigen Tages.
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    Was wird die Hauptstadt werden?
    Und wo, wenn du eine "reale" Karte in dein Mod einbaust, wird sich diese befinden?

    "Wenn der Pöbel aller Sorte tanzet um die goldnen Kälber, halte fest: Du hast vom Leben doch am Ende nur dich selber."
    Theodor Storm

  3. #18
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    Original geschrieben von Zarathustra
    Was wird die Hauptstadt werden?
    Und wo, wenn du eine "reale" Karte in dein Mod einbaust, wird sich diese befinden?

    Ich hatte an Dublin als Hauptstadt gedacht.

    Als zweite Stadt dann Cork.

    Ich dachte mir die Kelten fangen auf der Irischen Insel an.

    Andere Civs wären möglicherweise Rom - Deutschland / Germanen

    - Engländer - Frankreich/ Gallier - Wikinger ...................

    Die Karte sollte eine große Europakarte sein. Die von Benny ist

    eine gute Vorlage.

    Bin immer für Vorschläge offen.

  4. #19
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    ist es möglich, aus bennys europakarte ienen ausschnitt auszuschneiden?
    wer den startplatz (in etwa) der russen hat, hat den vorteil des riesigen landes im rücken

    die wikinger würde in nach südschweden setzten als startposition

    als gegner noch deutschland, frankreich, england, italiener

    richtig scharf wäre aber ein mod mit den wirklich passenden völkern!!

    gab zum bsp zwei wikingervölker, die dänen und die norweger
    daneben dann gallier, sachsen, mauren, iberer, römer, griechen, karthager, schotten und burgunder (heutige schweiz)

    alles östlich der linie finnland griechenland müsste aber raus... (meer oder so)

    ach ja, und die slaven und goten im osten, das wärs!!!

  5. #20
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    Original geschrieben von zerialienguru
    ist es möglich, aus bennys europakarte ienen ausschnitt auszuschneiden?
    wer den startplatz (in etwa) der russen hat, hat den vorteil des riesigen landes im rücken

    die wikinger würde in nach südschweden setzten als startposition

    als gegner noch deutschland, frankreich, england, italiener

    richtig scharf wäre aber ein mod mit den wirklich passenden völkern!!

    gab zum bsp zwei wikingervölker, die dänen und die norweger
    daneben dann gallier, sachsen, mauren, iberer, römer, griechen, karthager, schotten und burgunder (heutige schweiz)

    alles östlich der linie finnland griechenland müsste aber raus... (meer oder so)

    ach ja, und die slaven und goten im osten, das wärs!!!
    Wie gesagt, Bennys Karte soll die Vorlage werden, wenns keine
    Einsprüche gibt.

    An die Goten hatte ich noch gar nicht gedacht.

    Es sollten auch, wegen der Spielbarkeit maximal 10 Völker werden, plus der Kelten.

    Wie das nachher umgesetzt wird kann ich noch nicht sagen, da
    ich den neuen Editor noch nicht kenne.

    Meine Überlegungen.

    Sinnvoll wäre : Kelten - Irland / Britanien - Engländer / Frankreich
    - Gallier / Deutschland - Germanen / Osteuropa - Goten ? / Italien
    - Römer / Nordeuropa - Wikinger / Spanien - Katharger/Iberer ? /


    *Grübel noch*

  6. #21
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    das problem ist, dass die kelten als letztes irland besiedelt haben, nicht als erstes.
    deswegen ist die startposition irland nicht so glücklich (historisch gesehen)
    außerdem dürften die kelten dann im nachteil zu allen anderen völkern stehen, weil sie im vergleich zu denen so wenig land besitzen
    aber dafür weiß ich auch keine richtige lösung
    wenn spanien, dann iberere, keine karthager.
    maximal 10 + die kelten, also elf
    nach Deiner aufzählung wäre also noch platz für zwei völker....

  7. #22
    Nordlicht Avatar von Hadrian
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    Die Kelten und Gallier sind übrigens identisch. Gallier nannten die Römer die Kelten, vielleicht löst das die Geschichte auf. Damit wäre Frankreich als Startposition genau richtig.
    "Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
    Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen.
    "
    Ludwig Wittgenstein

  8. #23
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    Original geschrieben von Hadrian
    Die Kelten und Gallier sind übrigens identisch. Gallier nannten die Römer die Kelten, vielleicht löst das die Geschichte auf. Damit wäre Frankreich als Startposition genau richtig.
    Das war mir schon klar, das die Gallier auch Kelten sind.

    Ich will eben möglicht viele Völker aus der Zeit da unterbringen.

    Da wären es dann zwei verschieden Keltenvölker im Mod.

    Aber die Idee mit Frankreich, nicht schlecht.

    Da hätte man Platz zum Siedeln. Andererseits waren die Eng-
    länder damals ja auch Kelten ( Artus u. sein Clan ).

    Also entweder starten meine Kelten von England oder Frankreich
    aus. Irland entfällt dann.

    Ich brauch noch Leadernamen bzw. den Anführernamen.

    Bitte um weitere Vorschläge.

  9. #24
    Bönnü Avatar von Benny
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    Ich würde noch irgendwas in den Mod einbauen das verhindert das zu viele städte entstehen. Es wäre toll wenn man sich nur die süßen Siedlungsplätze raus picken müßte der Rest ist eh Wald. So hat das spiel nicht so lange wartezeiten. Das begrenzen der Siedlungen würde auch dem Spiel einen neuen Strategischen Aspekt geben. Die Siedlungen werden wichtiger ebenso die Straßen zu einer Siedlung. Irgendwelche Terraforming prozesse (wald roden. bewässern) sollten umbedingt länger dauer. Damit es nicht aussieht wie in der Moderne. Aber die militär einheiten noch in der Antike stecken. Also denkt mal darüber nach ich finde das wichtig. Es ist immerhin civ3 und nicht civ2 da war das mit den siedeln besser geregelt.

    'I understand HOW; I do not understand WHY.'

  10. #25
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    Original geschrieben von zerialienguru
    das problem ist, dass die kelten als letztes irland besiedelt haben, nicht als erstes.
    deswegen ist die startposition irland nicht so glücklich (historisch gesehen)
    außerdem dürften die kelten dann im nachteil zu allen anderen völkern stehen, weil sie im vergleich zu denen so wenig land besitzen
    aber dafür weiß ich auch keine richtige lösung
    wenn spanien, dann iberere, keine karthager.
    maximal 10 + die kelten, also elf
    nach Deiner aufzählung wäre also noch platz für zwei völker....
    Bin noch am Ideensammeln und für alles offen, incl. Völker.

    Irland entfällt. Spanien also die Iberer. Was war das eigentl.
    für ein Volk ?

  11. #26
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    die iberer? hmm es gab mal das reich tartassos (ungefär dort wo heute sevilla liegt)
    irgendwann sind die mauren von südem kommend in das land eingedrungen und haben sich dort festgesetzt. die iberer sind entweder in deren kultur aufgegangen oder sie sind in den norden der iberischen halbinsel verdrängt worden
    es gab hunderte jahre lang immer wieder krieg. die spanier nennen das heute "rückeroberung" (recon. irgendwas). das bedeutet, sie müssen erst mal verdrängt worden sein, damit sie was zurückerobern können.
    deswegen gehe ich davon aus, dass die iberer die spanier sind.
    und die portugiesen sind auch iberer, aber wohl ein anderer volksstamm
    so wie angeln und sachsen auch zwei germanische völker waren..

    wie gesagt, wenn Du den mod machst, wäre ich dafür, die wikinger in zwei völker zu splitten.

    ich hab keine ahnung, wie man so einen mod macht, ansonsten würde ich liebend gerne einen mittelmeer-mod machen.....

    auf jeden fall würde ich osteuropa größtenteils "rausschneiden"
    osteuropa bis über den ural hin war eine sehr unbeständige gegend. dort hat sich bis zu der zeit, in der die tüken und die russen an macht gewannen, immer wieder ein neues volk niedergelassen

    hmmm zur zeit der kelten waren das die hunnen, obwohl die auch etwas später kamen. wer war bloß vor den hunnen!?!?

  12. #27
    Bönnü Avatar von Benny
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    Wenn du mehrere keltische Stämme nimmst kannst auch mehrere germanische stämme nehmen, Sachsen, Vikinger würde ich auch dazu zählen, Goten und und und... da gibts genug stämme die man sich raus suchen kann. Dann noch die Slawischen Völker nicht vergessen. Ich würde auch so die Kulturgruppen einteilen
    Also eine Keltische, eine Germansiche, eine Slawische.
    Wäre doch ne gute sache oder?

    'I understand HOW; I do not understand WHY.'

  13. #28
    Nordlicht Avatar von Hadrian
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    Der Bergriff Iberer ist ein Sammelbegriff für diverse Volksstämme auf der gleichnamigen Halbinsel.

    Die Hunnen kommen aus der entgegengesetzten Richtung, aus der Gegend um das Kaspische Meer. Aber eine Rolle könnten sie durchaus in dem Mod spielen, wenn sie auch erst gegen 400 n.Chr. in Europa auftauchten.
    "Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
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    "
    Ludwig Wittgenstein

  14. #29
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    Zwischenstand !

    Also

    Grundlage wird eine modifizierte Europakarte von Bennys
    180/180 Meisterwerk sein.

    Die Kelten sollen Frankreich als Startplatz bekommen.

    Weitere Civs :

    Engländer (auch Kelten ) starten von Britannien aus.

    Wikinger A - haben Nordeuropa als Startplatz

    Wikinger B - starten von Dänemark

    Germanen - starten von Deutschland aus

    Iberer (als eine Civ ) siedeln in Spanien

    Römer (wichtig ) befinden sich in Italien

    Goten / Slawen o. noch andere starten in Osteuropa

    Südeuropa eventuell die Hunnen

    Nordarfika soll unbesiedelt sein. Nur Barbaren hausen da,
    zb. Mauren. In Nordafrika soll es mehr Barbaren geben als
    in Europa, als Ausgleich.

    Die Keltenhauptstadt ( nicht ganz passend ) soll Dublin sein.
    Die Städtenamen hab ich zusammen bekommen. Irisch/Walisisch/
    Bretanisch.

    Anführer noch offen .............. ? Vorschläge

    Könnte : Vercingetorix sein

    Leader : Artus, Merlin, Bravehart, Obelix, Asterix

    Die Güter/Rohstoffe müssen dann noch per Editor etwas
    ausgleichender umverteilt werden.

    Hab ich was vergessen ?

    Wenn ja, dann sprecht.

    Jetzt warte nur noch auf den neuen Edittor.

  15. #30
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    warum willst Du nordafrika freilassen bzw den barabaren überlassen?
    im endeffekt würden sich dort die römer und die iberer breit machen (evt auch noch die griechen)
    dann kann man besser dort noch die karthager ansiedeln, Du möchtest doch auch möglichst viele civs haben

    zu den kulturgruppen:
    römer, griechen (ähm mediterraner?)
    briten, franzosen (kelten)
    norwegische vikinger, dänische vikinger (vikinger)
    sachsen, goten (germanen)
    iberer, karthager (hmm keine ahnung)
    slawen, hunnen (slawen)

    macht 12 völker, finde ich ganz ordentlich

    die barbaren würde ich ganz im osten ansiedeln, dort gab es zu der zeit eh den meisten trubel!

    zu den startpositionen:
    einige dürften klar sein
    die sachsen bei leipzig (wo sonst) slawen dort, wo heute warschau steht, die hunnen etwa auf höhe bukarest
    karthager dort, wo heute tunis ist, iberer bei madrid, nor. vikinger bei oslo und dänische bei kopenhagen

    zu der städtegrenze: finde ich auch eine gute idee!
    aber: wenn das maximum an eigenen städten erreicht ist, sollten eroberungen weiterer städte weiterhin erlaubt sein!

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