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Thema: Civ4: Colonization - Patch 1.01f erschienen

  1. #1
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Wichtig! Civ4: Colonization - Patch 1.01f erschienen

    Civ4: Colonization - Patch 1.01f erschienen

    Firaxis, die Entwicklerfirma von Colonization 2, hat einen offiziellen Patch veröffentlicht. Hier steht er zum Download bereit. Unten im Spoiler findet ihr die deutsche Liste der Änderungen. Die vollständige ReadMe hängt als pdf-Dokument an. Wie ihr seht, hat Firaxis viele Änderungen von Moddern übernommen und nur wenig eigenen Inhalt beigesteuert. Die eigenen Features sind auch eher kosmetischer Natur, sie bringen keine tiefgreifenden Veränderungen.

    Viele User des Forums nutzen Mods (Modifikationen), am häufigsten die beiden hier im Civforum entwickelten Mods Netbandit's Balance MOD und TAC (The Authentic Colonization). Wenn ihr Col2 mit einer Mod spielt, dann fragt bitte im Thread der Mod nach, ob sie mit dem offiziellen Patch kompatibel ist. Ist sie das nicht, müsst ihr euch entscheiden, ob ihr Col2 lieber mit dem offiziellen Patch oder mit eurer Lieblingsmod spielt. Netbandit's Balance Mod und TAC funktionieren derzeit nicht mit dem offiziellen Patch.

    Einige Modder werden in den nächsten Tagen und Wochen ihre Mod so verändern, dass sich mit dem offiziellen Patch verträgt. Es lohnt sich, in den Threads dieser Mods nach einer entsprechenden Modversion Ausschau zu halten.

    Achtung Spoiler:
    V1.01

    Besonderen Dank an Dale und Snoopy für ihren Patch-Mod

    VERBESSERUNGEN

    Ausführbare PITBOSS-Datei veröffentlicht

    Das Ende des Spiels wird verlängert, wenn eine Kolonie die Unabhängigkeit erklärt.

    - 100 Runden in normaler Geschwindigkeit

    Missionare können jetzt beim Versuch, eine Mission zu etablieren, scheitern.

    - Der gescheiterte Aufbau einer Mission verärgert den eingeborenen Häuptling.

    Man kann jetzt von Europa zum westlichen Rand der Karte segeln.

    Der Text, der erscheint, wenn Ureinwohner ihre Siedlungen verlassen, ist jetzt weniger verwirrend.

    Missionen schicken Konvertierte Ureinwohner jetzt immer zu dem Spieler, der sie etabliert hat.

    Es gibt eine Warnmeldung, wenn eine Siedlung mehr Rohstoffe benötigt.

    Es gibt eine Warnmeldung, wenn die Grenze der Lagerkapazität für gelagerte Güter erreicht wird.

    Die KI versucht, mehr Verteidiger in ihren Siedlungen zu produzieren.

    Die KI versucht, sich besser auf die Revolution vorzubereiten.

    Die KI setzt den König ein, um Schätze zu transportieren, wenn keine Galeonen verfügbar sind.

    Die KI weiß, wie man Schätze aufnimmt, ohne sie in eine Siedlung zu bringen.



    VERBESSERUNGEN DER BALANCE

    Die Königlichen Expeditionsstreitmächte vergrößern sich im Verlauf des Spiels je nach Schwierigkeitsgrad weniger schnell.

    Der König hat mit höherer Wahrscheinlichkeit ausgeglichene Königliche Expeditionsstreitmächte (statt nur Truppen und keine Schiffe, z. B.).

    Anführer von KI-Kolonien sind weniger freundlich.

    KI-Ureinwohner-Staatsoberhäupter erklären mit höherer Wahrscheinlichkeit den Krieg aufgrund von Grenznähe.

    Die Breite Europas ist nun ein prozentualer Anteil der Kartengröße.

    Europäisches Gelände ist jetzt mindestens vier Geländefelder vom nahen Land entfernt.

    Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die KI Geld umsonst.

    Die Forderungen des Königs zu erfüllen verzögert die Vergrößerung seiner Expeditionsstreitmächte.

    Große Generäle tauchen bei den Geschwindigkeiten Marathon und Episch häufiger auf.

    Die für die Immigration benötigten Kreuze-Stufen werden langsamer gesteigert.

    Die für die Graduierung benötigten Bildungspunkte werden langsamer gesteigert.

    Zwischen Kolonien wird zu Beginn ein Friedensvertrag über 20 Runden geschlossen.

    Die Bevölkerung wirkt sich nicht mehr auf die Punkte aus - nur Land und Gründerväter.

    Der Preis von Pferden in Europa wurde erhöht.

    Ureinwohner ändern das gewünschte Gut nur, wenn sie dieses Gut erhalten haben.

    Militärische Schiffe (Fregatte, Linienschiff, Schlachtschiff) können nicht in Ureinwohner-Siedlungen eindringen.

    Es ist nie teurer, Immigranten zu beschleunigen, als sie zu kaufen.

    Die Startposition wird nun zufällig gewählt, wenn Sie alle Schiffe verloren haben.

    Der Inlandsberater ist nicht mehr verfügbar, wenn der Handelsbildschirm angezeigt wird.

    Erkundungspunkte werden nicht mehr an die Spielgeschwindigkeit angepasst.

    Konvertierte Ureinwohner können nicht mehr in Ureinwohner-Siedlungen ausgebildet werden.

    Konvertierte Ureinwohner können keine Missionare mehr werden.

    Durch Lagerhauserweiterung gehandelte Güter werden bei Steuererhöhungen berücksichtigt.

    Boykottierte Güter werden bei Steuererhöhungen nicht mehr berücksichtigt.

    Sklaverei bringt zusätzliche Hämmer mit sich.



    FEHLERKORREKTUREN

    Der bewaffnete berittene Krieger erhält keine Verteidigungsboni.

    Der bewaffnete Krieger erhält Verteidigungsboni.

    Verlorene Produktion korrigiert.

    Gleichzeitige Graduierung von zwei Bürgern in einer Runde korrigiert.

    Vertauschte Beschriftung von 'Handelswege zuweisen'-Tooltipps korrigiert.

    Einige Probleme mit Startpositionen behoben.

    Der König verlangt kein Geld mehr, nachdem Sie die Unabhängigkeit erklärt haben.

    Der König erhebt keine Steuern mehr, nachdem Sie die Unabhängigkeit erklärt haben.

    Der König vergrößert seine Expeditionsstreitmächte nicht mehr, nachdem Sie die Unabhängigkeit erklärt haben.

    Einheiten verlassen ihre Gruppen, wenn sie nach Europa reisen.

    Einheiten verlassen ihre Gruppen, wenn sie von Ureinwohnern ausgebildet werden.

    Doppeltes Bewegen auf Gelände nach einer Beförderung funktioniert jetzt richtig.

    Textfehler mit falschem Token behoben.

    Geschenkte Fracht verschwindet nicht mehr.

    Exploit behoben, durch den beim Schenken einer Wagenladung Güter in einer Stadt die Güterzahl verdoppelt wurde.

    Der Bildungspunkte-Grenzwert steigert sich je Stadt, wie beabsichtigt, und nicht je Spieler.



    ANDERE ÄNDERUNGEN

    Automatisierte Pioniere entfernen keine Geländeeigenschaften von verbesserten Geländefeldern, auf denen sie arbeiten.

    Obergrenze bei Produktionsüberschüssen entfernt.

    Kolonisten können sich Siedlungen auch nach dem Bewegen anschließen.

    Einheiten, die nach der Revolution in Europa zurückgelassen werden, werden eliminiert, wenn in der Verfassung 'Wahlen' gewählt wird.

    Der Bildungspunkte-Grenzwert steigert sich je Stadt, wie beabsichtigt, und nicht je Spieler.

    Der König hat mit höherer Wahrscheinlichkeit ausgeglichene Königliche Expeditionsstreitmächte (statt nur Truppen und keine Schiffe, z. B.).

    Exploit behoben, durch den beim Schenken einer Wagenladung Güter in einer Stadt die Güterzahl verdoppelt wurde(!)

    Geschenkte Fracht verschwindet nicht mehr.

    Textfehler mit falschem Token behoben.

    Sklaverei bringt zusätzliche Hämmer mit sich.


    Das Kapitel „Gebäude“ im Abschnitt „Spielkonzepte“ der Zivilopädie enthält die unzutreffende Information dass einem Gebäude der Verbesserungsstufe 1 nur ein Kolonist zugewiesen werden kann. Dies wurde geändert, so dass jedem Gebäude der Verbesserungsstufe 1 und 2 jeweils zwei Kolonisten zugewiesen werden können.


    HINWEIS: Bei bestimmten Grafikkarten kann es zu einem Ruckeln der Einleitungs-, Revolutions- und Siegvideos kommen. Um dies zu umgehen, stellen Sie das Antialiasing einfach auf 0x herunter oder stellen Sie das Grafikdetail auf 'Niedrig'.
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    Geändert von Writing Bull (14. März 2009 um 21:59 Uhr)

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